Рубрика «гейм-дизайн»
Как гейм-дизайнеру и программисту вместе построить то, что невозможно в одиночку?
2025-10-23 в 15:15, admin, рубрики: гейм-дизайн, гейм-дизайнер, геймдев, геймдевелопмент, игры, мастерство, менеджмент, программист, разработка, социальные навыкиКак я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко)
2025-08-24 в 8:31, admin, рубрики: гейм-дизайн, геймдев, геймификация, игровая механика, игры, личный опыт, обучение, сценарии, сценарий игр
Привет! Это мой дневник, посвящённый входу в геймдев. Я с нуля учусь прописывать логику уровней, работать с визуалом, собирать игру в Unity. Начала обучение 12.08. Когда закончу? Хороший вопрос.
Проблема (не) в ИИ?
2025-08-12 в 14:29, admin, рубрики: гейм-дизайн, гейм-дизайнер, ИИ, искуственный интеллект, обсуждение, разгон, системы
«Разгон» — авторский формат моего ТГК, в котором я НЕ стремлюсь давать исчерпывающие ответы или окончательные выводы. Это способ структурирования собственных мыслей вслух, упорядочивания и поиска критики, обсуждения и живого диалога. Приятного прочтения! :)
Читать полностью »
Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится
2025-08-02 в 19:46, admin, рубрики: гейм-дизайн, геймдев, геймдизайн, геймификация, игровая индустрия, игрыЯ часто встречаю мнение, что идея как таковая в геймдизайне ничего не стоит, и что по факту это «просто пустой звук». И я решила объяснить, что такое «идея» в геймдизайне, как она создаётся, и чем она на самом деле может быть ценна.
Разбираем основы левел-дизайна на популярных играх — и учимся делать так же
2025-06-19 в 10:51, admin, рубрики: gamedesign, Gamedev, level design, гейм-дизайн, дизайн игры, дизайн уровней, игровая индустрия, левел-дизайнер, разработка игрыЛевел-дизайн — это подкрепление механик через пространство игрового мира. Он нужен для того, чтобы игрок понимал, куда идти, что делать, и получал удовольствие от самого процесса.
Через левел-дизайн можно:
-
направлять игрока;
-
регулировать ритм игры;
-
чередовать активности, например: бой, исследование, сбор ресурсов, выполнение заданий;
-
рассказывать истории — от правил игры до сюжетных сцен.
В этой статье расскажем, на чём строится хороший левел-дизайн, как выглядит процесс работы над уровнем, а в конце дадим несколько важных советов от эксперта.
«Игра ли жизнь, если кубики поддельны?» • Эссе о реиграбельности в гейм-дизайне
2025-06-11 в 11:30, admin, рубрики: гейм-дизайн, гейм-дизайнер, Дизайн игр, игры, контекст, математика, разработка игр, реиграбельность, теория вероятностей, теория игрКуда катит камень Сизиф геймдева?
2025-05-20 в 13:41, admin, рубрики: гейм-дизайн, гейм-дизайнер, геймдев, геймдевелопмент, графика, графика игр, Дизайн игр, обсуждение, разгон, разработка игрКак так вышло, что про игры пишут все, кроме Гейм-Дизайнеров?
2025-05-02 в 13:55, admin, рубрики: гейм-дизайн, гейм-дизайнер, Дизайн игр, книги, книги для обучения, книги по дизайну, разработка игрГейм-дизайн каннибалы: кто съедает AAA игры и зачем?
2025-03-19 в 12:51, admin, рубрики: гейм-дизайн, гейм-дизайнер, Деконструкция, конструкция, мобильные игры, прототипирование, разработка, разработка игр, Системы и механики
I. Предисловие: «Сладкое сердце игры: История одной фразы»
Мысль об этой статье началась давно с простой, на первый взгляд, фразы. Я услышал её на одной из конференций несколько лет назад от разработчика мобильных игр — человека, который явно знал своё дело. Он говорил о процессе создания новых проектов, когда уже на секции Q&A кто-то из зала спросил:
— «Как придумать идею для мобильной игры?»
Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
2025-01-04 в 14:15, admin, рубрики: баланс в играх, гейм-дизайн, геймдизайнИдём от общего к частному
Мы идём от общего к частному. Задаём системе вопросы на самом общем уровне и постепенно углубляемся в детализацию. Если на какой-то вопрос мы не смогли ответить, значит, скорее всего, мы пропустили какой-то более общий вопрос, от которого зависит рассматривая ступень детализации, в этом случае не стесняемся вернуться на один или несколько уровней абстракции назад.




