Рубрика «Игры и игровые консоли»
Сам себе breakpoint
2025-10-06 в 17:26, admin, рубрики: Игры и игровые консоли, Программирование, разработка игр, С++Game++. while (!game(over))
2025-05-06 в 18:55, admin, рубрики: Игры и игровые консоли, разработка игр, С++
Когда деревья были большими, а игровые движки маленькими - выбора писать или не писать свой не стояло - если у тебя нет своего движка, фактически у тебя нет игры. Кто-то покупал чужой движок и наслаждался прекрасными велосипедами импортной сборки, в то время как другие пилили свое, на что уходили месяцы, если не годы.
Создание игры в стиле GameBoy в 13 КБ
2023-08-14 в 13:00, admin, рубрики: gameboy, gamejam, javascript, js13kgames, ruvds_переводы, TypeScript, Блог компании RUVDS.com, геймджем, Игры и игровые консоли, разработка игр
В прошлом году я решил поучаствовать в гейм-джеме js13kgames. Это длящееся один месяц ежегодное соревнование по созданию с нуля игры на JavaScript, которая должна уместиться в 13 КБ (в zip). Места как будто не очень много, но с достаточным количеством креативности при таких ограничениях можно достичь многого. Просто взгляните на потрясающие примеры прошлых лет:
- Underrun (победитель в 2018 году);
- Ninja vs Evil-corp (победитель в 2020 году);
- Beat Rocks (второе место в 2021 году).
Хотя в прошлом году моя игра заняла не такое высокое место, я всё равно хотел бы поделиться своими открытиями, сделанными в процессе её разработки.
Мне захотелось сделать игру, напоминающую о ретроэпохе игр на портативных консолях с их уникальным квадратным экраном, низким разрешением и видом сверху вниз. Я решил реализовать быстрый геймплей в стиле action-RPG с простым, но увлекательным геймплеем, мотивирующим игрока продолжать игру. С музыкой всё было очевидно — звуковые эффекты должны быть похожими на звуки аркадных автоматов.
Поиграть в мою игру можно на странице Gravepassing сайта JS13KGames. Полный код выложен на GitHub.
Читать полностью »
Пиратство помогает сберечь историю видеоигр
2023-08-13 в 19:04, admin, рубрики: Блог компании ISPsystem, игры, Игры и игровые консоли, пиратство, ретрогейминг, старые игрыИгровая индустрия не заинтересована в поддержке старых проектов, поэтому их судьба теперь целиком и полностью зависит от пиратов.

Видеоигры в последние ~50 лет превратились из гик-развлечения в одну из важнейших форм современного искусства. Но, увы, многие из них находятся на грани исчезновения
Как создавалась System Shock 2
2023-08-12 в 8:01, admin, рубрики: BioShock, Game Revolution, Looking Glass Studio, Resident Evil 2, shodan, Silent Hill, System Shock 2, timeweb_статьи_выходного_дня, USA Today, Блог компании Timeweb Cloud, Игры и игровые консоли, разработка игр, ретро, Читальный зал
«System Shock 2» — культовый шутер от первого лица и RPG, один из двух столпов жанра «immersive sim», наравне с «Deus Ex». Проект опередил время, сильно повлиял на индустрию и показал, что игры могут быть настоящим искусством. Заложенный им фундамент в том или ином виде присутствует в «Half-Life 2», «Dead Space», «Alien: Isolation», «Portal» и «Metal Gear Solid». Главная же идея эмерджентности геймплея, то есть набора правил и механик, который позволяет игроку получить непредсказуемый опыт, продолжает жить в духовных наследниках — «BioShock», «Dishonored», «Prey» (2017) и «Void Bastards».Читать полностью »
Интервью: Хабр поговорил с Mundfish об игре Atomic Heart
2023-08-07 в 13:18, admin, рубрики: Atomic Heart, DLC, mundfish, vk play, xbox game pass, игры, Игры и игровые консоли, интервью, интервью с разработчиками, разработка игр, хабрДавно не было интервью с разработчиками компьютерных игр. Мне удалось взять интервью у Mundfish — разработчиков игры Atomic Heart, ставшей хитом если не последних 3-х лет, то как минимум 2023 года. Вопросы были написаны до разработки DLC, и я попал на самый «горячий» участок разработки дополнения, поэтому дополнительных вопросов по DLC задать не получилось. Но это пока. Приятного чтения!
Как ID Software удалось выжать невозможное из EGA-карт
2023-08-07 в 13:00, admin, рубрики: ega, IBM PC, id software, ruvds_переводы, Блог компании RUVDS.com, джон кармак, джон ромеро, Игры и игровые консоли, майкл абраш, обработка изображений, платформеры, разработка игр
Я прочитал превосходную книгу Doom Guy Джона Ромеро, которую крайне рекомендую. В девятой главе Джон рассказывает о том, как его поразила увиденная им технология Adaptive Tile Refresh (ATR). Благодаря этому я понял, что пока не анализировал очень важную методику, лежавшую в основе серии игр Commander Keen (CK).
В процессе исследований я выяснил, что ATR использовалась только в первой трилогии CK. Во второй разработчики начали использовать нечто гораздо лучшее.Читать полностью »
О замене потенциометров в геймпаде
2023-08-05 в 11:39, admin, рубрики: diy или сделай сам, геймпад, Игры и игровые консоли, потенциометрС развитием игровой индустрии и ее ориентацией на консоли, геймпады все больше становятся стандартными устройствами ввода и для ПК. Кроме того, игровые контроллеры могут использоваться для управления объектами реального мира, например, печально известная подлодка «титан». Таким образом, часто возникает вопрос ремонта этих контроллеров, в том числе и самостоятельного. А там где есть спрос – там будет и предложение. Онлайн торговые площадки просто завалены запчастями и деталями для ремонта геймпадов.
История компьютерных стратегий. Часть 6. «Red Alert»: «Киров» ещё не репортинг, но Сталин пьёт Vodka
2023-07-29 в 14:00, admin, рубрики: ruvds_статьи_выходного_дня, Блог компании RUVDS.com, игры, Игры и игровые консоли, Игры и игровые приставки, компьютерные игры, старые игры, стратегические игры, Читальный зал
Итак, «Warcraft: Orcs & Humans» от Blizzard и «Command & Conquer» от Westwood Studios непосредственно наследовали «Dune II». «C&C» продолжал её почти напрямую, а авторы первого «Варкрафта» просто были очень впечатлены и решили сделать что-то в том же духе. Обе игры оказались удачными, обе легли в основу обширных серий и заложили первые камни в основание многолетней популярности жанра RTS. Естественно, что две конкурирующие студии не собирались почивать на лаврах и буквально сразу после релиза принялись развивать тему. Но если Blizzard напрямую продолжили свою историю борьбы людей и орков в фэнтезийном мире «Warcraft 2», то Westwood Studios решили сделать приквел к C&C и представили версию Второй мировой войны без нацистской Германии. Так родился развесисто-клюквенный сеттинг «Red Alert».Читать полностью »


