Рубрика «игры»
В топку ваши чипы: мультитрекеры и Furnace
2026-05-20 в 13:02, admin, рубрики: 8bit, chiptune, ruvds_статьи, vgm, звуковой чип, игры, музыка, музыкальный редактор, трекер, чиптюнКак работают с памятью в игровых консолях
2026-05-11 в 20:17, admin, рубрики: игры, ненормальное программирование, Программирование, разработка игр, С++
Самая продаваемая консоль поколения имела худшую архитектуру памяти, самая технически грамотная продалась хуже всех, а самая простая в разработке принадлежала компании которая никогда раньше не делала консолей. Вы наверное узнали тут PS2, GameCube и Xbox.
The Sector — онлайн 2D-игра. Свой 2D Freelancer
2026-05-08 в 12:00, admin, рубрики: Gamedev, геймдев, игры, индиРаздел с водой (можете скипнуть, тут просто путь)
Я долгое время увлекался фри шард серверами, линейкой, варкрафтом, дэйз, арк сурвайвал эволвед.
Иными словами держал сервера и занимался их моддингом.В последнее время (годы) руки да и функционал всё туже и туже затягивался...
Странные ИИ‑существа из 00-х, которые научились размножаться сами
2026-05-04 в 15:07, admin, рубрики: AI, игры, игры про алгоритмы, ИИ, искуственный интеллект, история, Научно-популярное
Искусственный интеллект пришел в мир почти 70 лет назад. А наши жизни он захлестнул поистине атилловским вторжением совсем недавно.
Как я собрал Telegram-бота и игру с Codex
2026-05-03 в 12:20, admin, рубрики: codex, игры, ТелеграммЯ поставил себе два челленджа.
Первый — собрать что-то связанное с финтеком, чтобы не терять форму в продуктовой логике: расходы, чеки, категории, аналитика, привычка учитывать деньги.
Второй — попробовать сделать полноценную игровую механику, причем не просто UI-игрушку, а что-то с 3D, сценой, камерой, эффектами и состояниями персонажей. Я не разработчик в классическом смысле, поэтому для меня это был хороший способ проверить, насколько далеко можно уехать с Codex, если у тебя есть продуктовая голова, дизайн-насмотренность и нормальное понимание, что именно ты хочешь получить.
От диплома до подвала: история браузерной игры с настоящими RC-машинками
2026-04-30 в 20:58, admin, рубрики: arduino, isotopium, Raspberry Pi, remote race, remote reality, remrace, игры, онлайн игры, робототехникаТри года я делал браузерную игру, в которой игроки управляли настоящими RC‑машинками через браузер. В итоге у меня получилось: 9 самодельных машинок, помещение 110 м², около 70 м² трассы, RFID‑навигация, чекпоинты, видеострим с задержкой около 200 мс и полноценный запуск. За месяц зарегистрировалось около 500 человек. Платежей было примерно на 3000 рублей. Это история о том, как проект технически заработал, но как бизнес — нет. Расскажу, как я собирал машинки, боролся с видеозадержкой, клеил RFID‑метки на пол и какие выводы сделал после запуска.
Голоса в компьютере: поющие сидя
2026-04-21 в 13:01, admin, рубрики: PlayStation, ruvds_статьи, sega cd, голос, игры, музыка, мультимедиа, песни, пляски
Первая часть цикла описывала историю появления в компьютерных играх человеческой речи, различные технологии её реализации: синтез, запись и воспроизведение. Во второй частиЧитать полностью »
Как я изобрёл велосипед: создание языка программирования с нуля ради одной игры и Telegram-бота
2026-04-19 в 15:45, admin, рубрики: python, велосипедостроение, игры, интерпретатор, интерпретаторы, Компиляторы, пет-проект, телеграм-бот, язык программированияВсем привет! Сразу хочу сказать. Я просто пришел поделиться, как мне кажется, достаточно интересным проектом. Не претендую на то, что данный язык надо тянуть в продакшен и т.д. Более того, я прекрасно понимаю, что данный ЯП не годится для этого.
А теперь к сути :-)


