Рубрика «игры»

Как работают с памятью в игровых консолях - 1

Самая продаваемая консоль поколения имела худшую архитектуру памяти, самая технически грамотная продалась хуже всех, а самая простая в разработке принадлежала компании которая никогда раньше не делала консолей. Вы наверное узнали тут PS2, GameCube и Xbox.

Читать полностью »

Раздел с водой (можете скипнуть, тут просто путь)

Я долгое время увлекался фри шард серверами, линейкой, варкрафтом, дэйз, арк сурвайвал эволвед.

Иными словами держал сервера и занимался их моддингом.В последнее время (годы) руки да и функционал всё туже и туже затягивался...

Читать полностью »

Странные ИИ‑существа из 00-х, которые научились размножаться сами - 1

Искусственный интеллект пришел в мир почти 70 лет назад. А наши жизни он захлестнул поистине атилловским вторжением совсем недавно.

Читать полностью »

Я поставил себе два челленджа.

Первый — собрать что-то связанное с финтеком, чтобы не терять форму в продуктовой логике: расходы, чеки, категории, аналитика, привычка учитывать деньги.

Второй — попробовать сделать полноценную игровую механику, причем не просто UI-игрушку, а что-то с 3D, сценой, камерой, эффектами и состояниями персонажей. Я не разработчик в классическом смысле, поэтому для меня это был хороший способ проверить, насколько далеко можно уехать с Codex, если у тебя есть продуктовая голова, дизайн-насмотренность и нормальное понимание, что именно ты хочешь получить.

Читать полностью »

Три года я делал браузерную игру, в которой игроки управляли настоящими RC‑машинками через браузер. В итоге у меня получилось: 9 самодельных машинок, помещение 110 м², около 70 м² трассы, RFID‑навигация, чекпоинты, видеострим с задержкой около 200 мс и полноценный запуск. За месяц зарегистрировалось около 500 человек. Платежей было примерно на 3000 рублей. Это история о том, как проект технически заработал, но как бизнес — нет. Расскажу, как я собирал машинки, боролся с видеозадержкой, клеил RFID‑метки на пол и какие выводы сделал после запуска.

Читать полностью »
Голоса в компьютере: поющие сидя - 1

Первая часть цикла описывала историю появления в компьютерных играх человеческой речи, различные технологии её реализации: синтез, запись и воспроизведение. Во второй частиЧитать полностью »

Всем привет! Сразу хочу сказать. Я просто пришел поделиться, как мне кажется, достаточно интересным проектом. Не претендую на то, что данный язык надо тянуть в продакшен и т.д. Более того, я прекрасно понимаю, что данный ЯП не годится для этого.

А теперь к сути :-)

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js