Рубрика «игры» - 20

Блок 1: Ностальгия 

Не так давно в порыве ностальгии я решил установить все игры из своего детства и вспомнить, как это было круто. Для чего же еще нужен современный мощный компьютер, как не для установки третьих героев старых игр.

Первыми пошли Готики — хороши до сих пор (я из тех людей, кто больше любит третью). Потом горячо любимая Neverwinter Nights (в преддверии выхода Baldur's Gate 3), но, к сожалению, сейчас в нее играть было довольно скучно. А следом шел Морровинд — ох уж эта боевая система (miss, miss, miss).

Читать полностью »

Как читатели российского журнала сочиняли сюжеты и концепции для игр, а также предвосхищали появление известных хитов.

Как-то я рассказывалЧитать полностью »

«Свой проект», большой издатель и тысячи строк боли

Когда мне было 16, я устроился в небольшую геймдев-студию. Это была, по сути, официальная работа: с задачами, пайплайном, дедлайнами и даже крупным издателем. Всё казалось серьёзным: у игры были красивые промо, понятная аудитория, маркетинг — мы верили, что делаем настоящую вещь.

Центром команды был парень, наш старший разработчик. Ему было 23, и на тот момент он уже 7 лет программировал. Я смотрел на него как на пример: уверенный, самостоятельный, всё знает. Для 16-летнего меня он был почти легендой.

Читать полностью »

Привет! Недавно наткнулся на игру Cube Composer, где нужно расставлять функции в правильном порядке, чтобы преобразовать разноцветную фигуру, придав ей определённый цвет. Вроде простая и не новая вещь, но зацепила на пару часов. Поэтому я решил поискать другие интересные игры, связанные с IT. Так родилась эта подборка. Всего три раздела: браузерные, компьютерные и физические/настольные.

Браузерные игры

1. The Nand Game

Читать полностью »

...которая будет работать на первых Android-смартфонах в мире, ретро-компьютерах из 90-х и даже Mac'ах! Часть 1.

Иногда у меня лежит душа просто взять и написать какую-нибудь небольшую игрушку с нуля, без использования готовых движков. В процессе разработки я ставлю перед собой интересные задачки: игра должна весить как можно меньше, работать на как можно большем числе платформ и использовать нетипичный для меня архитектурный паттерн. Недавно я начал писать трёхмерные «танчики», которые должны весить не более 600 килобайт с учетом всех ресурсов и в рамках подробной статьи готов рассказать о всех Читать полностью »

Июнь почти кончился, а это значит, что отгремел так называемый «геймерский новый год». Раньше это была святая Е3, а сейчас пачка игровых презентаций от различных вендоров типа Xbox или Джефа Кейли с его SGF. А раз всё кончилось, пора подводить максимально субъективные итоги и перечислить главные анонсы этого лета.

❯ Resident Evil 9: Requiem

Читать полностью »

https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js