Рубрика «игры» - 20

Игровая механика. Как игровые автоматы проложили путь компьютерным играм - 1

Центр непрерывного образования

факультет компьютерных наук НИУ ВШЭ

Читать полностью »

Вы не будете в это играть: игровые миры, в которые больше нельзя попасть - 1

Мы привыкли считать, что в цифровом пространстве ничто не исчезает: фильм можно пересмотреть, фото — восстановить, книгу — переиздать. Но с играми все иначе. Стоит Читать полностью »

Чего ждать (и не ждать) от Mafia: The Old Country - 1

В августе выйдет первая за много лет оригинальная игра в известной франшизе Mafia. Первая часть считается культовой, вторая также пользуется немалой популярностью, а вот третья зачастую становится предметом споров и долгих дискуссий.

Читать полностью »

Рациональный дизайн базы в Valheim - 1

На одном из форумов я встретил вопрос: почему вы играете в Valheim? Как ни странно, мой ответ - потому что я программист. В этой игре востребованы опыт и методичность.

Читать полностью »

Игровая индустрия любит, когда про нее говорят через ключевые имена. Так, например, Сигеру Миямото неразрывно связан с Марио и приключениями Линка, имя Кена Левина в обсуждении не обходится без упоминания Bioshock, а разговор о Resident Evil нельзя вести без хотя бы вскользь уточнения, что за нее ответствен Синдзи Миками и частично Хидеки Камия.

С общепризнанным гением также — когда говорят «Кодзима», вряд ли вспоминают Аями Кодзиму, художницу из компании Konami, которая подарила узнаваемый стиль современной Castlevania, обычно вспоминается Metal Gear Solid и лично Хидэо Кодзима, его сотворивший.

Читать полностью »

Блюрэй нашего детства

Блюрэй нашего детства

Читать полностью »

Любому из нас знакома ситуация, когда родители выкинули коллекцию любимых вкладышей или отдали кому-то старую консоль. Бывает и так, что от вещей из детства отказываешься легко, по собственной воле. Стопка комиксов и энциклопедий раздаётся соседским детям, да и стыдно держать такое в свои 16 лет.

Читать полностью »

Предисловие

Программа реализована на языке Python.

Отрисовываться сгенерирированные уровни будут с помощью реализованного мной простейшего растрового движка, который реализован в модулях Rasterization2D и Rasterization3D. Весь проект на GitHub.

Постановка задачи и настройки

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js