Рубрика «игры» - 19
Ностальгические игры: Army Men Air Attack
2025-07-27 в 7:05, admin, рубрики: army men, timeweb_статьи_выходного_дня, игры, компьютерные игры, ретроHighfleet. Последний флот императора
2025-07-26 в 16:05, admin, рубрики: HighFleet, rpg, timeweb_статьи_выходного_дня, дюна, игры, российская империя, стратегии, фантастикаИстория игровой журналистики в России. Часть 3: Журналы «Видео-Асс» и Dendy
2025-07-25 в 16:05, admin, рубрики: dendy, timeweb_пятничное, Видео-АСС, журналистика, Журналы, игры, ретро, СССРВ конце 80-х и начале 90-х видеомагнитофоны считались распространённой электроникой у обеспеченных семей. Те, кто не мог позволить себе видеомагнитофон, посещали кооперативные видеосалоны, где за небольшую плату могли посмотреть как новинки Голливуда или классику американской мультипликации, так и порнофильмы. Показ этих фильмов был нелегален, а за демонстрацию порнографии можно было получить реальное уголовное наказание.
Как определить, какой длины должна быть ваша игра, если вы инди?
2025-07-24 в 7:45, admin, рубрики: Steam, аналитика, игры, релиз, стимПривет! Меня зовут Мария Аксютина, я гейм-дизайнер, автор блога Хорошие маленькие игры и недавно я переквалифицировалась из разработчика мобильных игр в инди-девелопера.
Но старые привычки полагаться на аналитику остались. А в статье хотела поделиться тем подходом, который я использовала для определения необходимого плейтайма в своей игре.
Введение
Есть такое распространенное убеждение, что для длительности игры есть простое правило: чем больше, тем лучше. (Гусары, молчать!)
История игровой журналистики в России. Часть 2: ZX Spectrum и книжный бум
2025-07-18 в 14:05, admin, рубрики: IBM PC, sinclair, timeweb_пятничное, Zilog Z80, zx spectrum, Журналы, игровая журналистика, игры, Искра-1030, СССРZX Spectrum и первые электронные журналы (1985-1992)
8-битный домашний компьютер ZX Spectrum от английской компании Sinclair появился в СССР в 1985 году. Сначала он попал в Украинскую ССР, где его досконально изучили сотрудники Львовского технологического института. Позже инженеры из разных уголков страны скопировали клоны ZX Spectrum, привезённые из ГДР и Польши. Уже к концу 80-х на советских предприятиях создали первые массовые копии «Спектрума», в том числе сердце компьютера — аналог процессора Zilog Z80.
Как купить Майнкрафт в России на ПК, iPhone или Android
2025-07-14 в 9:51, admin, рубрики: minecraft, гайды, игры, как купитьКладбище криминальных экшенов. Почему почти все клоны GTA провалились, а студии закрылись
2025-07-13 в 13:05, admin, рубрики: GTA, mafia, pvp, rockstar, sleeping dogs, The Godfather, timeweb_статьи_выходного_дня, True Crime, игрыВ свое время релиз GTA III перевернул игровую индустрию, задав новый стандарт для игровой индустрии. Естественно, успех был настолько большим, что нашлось много студий, которые решили, что могут точно так же.
Ведь на первый взгляд у ранних частей 3D-вселенной GTA достаточно простая формула: нужен город, машины, NPC, которых можно убивать, и, главное, сюжет про криминал, который подается через миссии примерно одного и того же формата «доедь до места/убей врагов/доедь до места за определенное время/итп».






