Рубрика «страшилки»
Это не должно быть страшно: как не-хоррор-игры пугают сильнее ужастиков
2025-07-02 в 8:00, admin, рубрики: selectel, Дизайн игр, игры, разработка игр, страшилки
Хоррор-игры прямо обещают нам: будет страшно. Мы ожидаем мрачную музыку, гнетущую атмосферу, опасности за углом. За это мы их и любим. Однако подлинное ощущение ужаса часто настигает там, где его никто не ждал, — в играх, созданных вовсе не для этого. Детские платформеры, фэнтезийные квесты, мирные симуляторы жизни, RPG. Они внезапно дарят опыт тревоги, ломают доверие к игровому миру и порождают глубоко личный страх. Что делает эти моменты по-настоящему пугающими? Почему, казалось бы, безобидные игры запоминаются криповыми сценами сильнее, чем жанровые ужастики? Это явление заслуживает отдельного разбора. Присоединяйтесь.Читать полностью »
Я взял кредит 700 тысяч на разработку своей визуальной новеллы, чтобы тебе не пришлось
2025-01-27 в 16:58, admin, рубрики: Gamedev, indie games, indiedev, visual novels, визуальные новеллы, разработка игр, СССР, страшилкиПриветствую тебя. Ты, наверное, уже задался вопросом, какой нездоровый на голову человек будет влезать в такие долги при нынешней экономической ситуации в стране, да и в мире в целом. На что он вообще надеется, делая визуальную новеллу, да ещё в пиксель-арте и в советском сеттинге по детским страшилкам? Он что, совсем больной? В целом вопросы справедливы и, возможно, даже диагноз верный. Но давайте взглянем чуточку назад и найдём причинно-следственные связи для столь отчаянного, на первый взгляд, поступка.
P.S. Не стоит повторять подобные трюки в домашних условиях.
Кризис

Моя любимая жуткая история в детстве была про гробик на колесиках. Он неумолимо приближался к дому девочки и сообщал о своих передвижениях по радио. Телевизор в моей семье тогда ломался часто, и после гробика на колесиках включать радио вместо мультиков было жутковато.
Делюсь новыми версиями детских страшилок для тех, кто тоже любил этот треш-фольклор.

