Рубрика «разработка игр»
Сложности разработки на UE 4 и анонс на крупном медиа
2026-05-19 в 11:44, admin, рубрики: Gamedev, indie development, indie game, разработка игрТрое в лодке, нищета и собаки (с)
2026-05-18 в 21:33, admin, рубрики: игры и искусственный интеллект, Программирование, разработка игрКак работают с памятью в игровых консолях
2026-05-11 в 20:17, admin, рубрики: игры, ненормальное программирование, Программирование, разработка игр, С++
Самая продаваемая консоль поколения имела худшую архитектуру памяти, самая технически грамотная продалась хуже всех, а самая простая в разработке принадлежала компании которая никогда раньше не делала консолей. Вы наверное узнали тут PS2, GameCube и Xbox.
Квантовый сапёр и квантовый тетрис: изучение квантовых феноменов через компьютерные игры
2026-04-25 в 16:02, admin, рубрики: вероятность, информатика, исследования, квантовые технологии, разработка игрИгра — один из наиболее универсальных и интересных способов знакомства со сложными концепциями и взаимосвязями. Тема обучающих игр для программистов на Хабре популярна и хорошо разобрана в отдельных статьях (особенно в корпоративных блогах). Я бы отметил работы уважаемой Дарьи @t3chnowolf в блоге компании «МТС», затрагивающие эту тему, в частности, «5 обучающих игр для разработчиков» (почти 29 500 просмотров) и «Обучающие игры для разработчиков: кодим, играяЧитать полностью »
Как стать инди-разработчиком в 40+ лет без опыта и образования
2026-04-13 в 14:15, admin, рубрики: Tank General, инди-игры, инди-разработка, карточная игра, кки, разработка игр, танкиВ этом посте я хочу поделиться своим мнением: может ли человек в 2026 году без специализированного образования и без какого-либо опыта в геймдеве стать инди-разработчиком.
Меня зовут Rok и в настоящее время я занимаюсь разработкой коллекционной карточной игры про танки в сеттинге Второй мировой войны — Tank General.
На данный момент мне 44 года. Я не являюсь профессиональным разработчиком и никогда раньше не имел отношения к геймдеву. По профессии я юрист и всю свою жизнь работал именно юристом. Разработчиком я решил стать полтора года назад.
Идеальный Outline в Unity 6: Пишем эффект обводки под новый URP Render Graph
2026-04-12 в 5:18, admin, рубрики: cel shading, Gamedev, HLSL, Outline, render graph, unity 6, URP, обводка, разработка игр, шейдерыЕсли вы недавно обновились до Unity 6 (или URP 17+) и попытались перенести свои старые пост-эффекты, то наверняка столкнулись с красной консолью и предупреждениями об устаревших методах.
Старые туториалы по созданию эффекта обводки (Outline) через ScriptableRendererFeature больше не работают "из коробки". Unity полностью изменила архитектуру рендера, внедрив Render Graph. Старый добрый метод Execute канул в Лету, а fullscreenMesh заменили на Blitter.
В этой статье мы не просто перепишем классический эффект Outline под новые реалии Unity 6. Мы решим две главные проблемы подобных шейдеров, о которых часто умалчивают в гайдах:Читать полностью »






