Рубрика «разработка игр»

(Серия: Сельскому учителю в помощь)

Оглавление

Вступление

  1. Эти восемь человек возникли не из вакуума

  2. История Unix

  3. Угроза национальной безопасности США

  4. Нельзя просто так стать системным инженером

  5. Книги под запретом

  6. Операция по укрощению интеллектуального класса. Власть идёт в университеты

  7. Бунтующий MIT 1970 гг.

  8. Свободные операционные системы

  9. Хакеры

  10. Code rush и крах компьютерной культуры и возможностей 1970-90 гг.

  11. Код значимых проектов всегда писали только хакеры

  12. Волшебство исчезло, поскольку исчезли волшебники

  13. Читать полностью »

От концепт‑дизайна велосипедного магазина до релизной web‑игры на GitHub Pages — и почему документация оказалась важнее промптов.

Kadence — инди-игра о буднях веломастерской.

Kadence — инди‑игра о буднях веломастерской.

Читать полностью »

Dirty Coding Tricks, part 3 - 1

Семнадцать лет назад Брэндон Шеффилд собрал на Gamasutra классическую подборку "Dirty Coding Tricks" (http://www.gamasutra.com/view/feature/132500/dirty_coding_tricks.php), перевод на Хабре тут, и "Developers share their most memorable dirty coding tricks"(Читать полностью »

Все там будем… - 1

...или почему игровые движки всегда заканчивают одинаково.

Читать полностью »

Жертвы чистого кода - 1

В индустрии разработки игр (а может софта и вообще) живёт очень удобная идея, которой многие оправдывают лишние слои логики и абстракции. Звучит она примерно так: «Я хочу, чтобы сам процесс создания игр был проще, приятнее и продуктивнее и готов пожертвовать 10% производительности ради этого» - Тим Суини.

Читать полностью »

Худший язык программирования всех времён -s - 1

Есть на ютубе видео на пятьдесят минут с гордым названием «худший язык программирования всех времён»Читать полностью »

Нейросети не сделали игру за меня. Но без них я бы не взялся за эту RPG - 1

Когда говорят про нейросети в разработке игр, разговор почти всегда уходит в одну из двух крайностей.

Первая: «это всё ерунда, игрушка для ленивых».
Читать полностью »

Мы решили перевести нашу статью на русский, и специально для Хабра оставим небольшие дополнительные комментарии о процессе написания.

Автор оригинальной статьи, перевода и всех комментариев: Влад Нижутин, Co‑founder и CPO, Pneumatix Research.

TL:DR

В течение нескольких дней с момента релиза в Steam в недавно ставшей популярной игре Far Far West в главном хабе присутствовал NPC, который напрямую призывал игрока оставить отзыв, а в конце диалога открывал страницу игры в магазине — прямое нарушение пользовательского соглашения Steam.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js