Рубрика «баги»

Всё изложенное ниже основано на моём личном опыте, не претендует на абсолютную истину и относится к PowerShell версии 5.1. Описанные трудности могут быть следствием моей собственной некомпетентности в PowerShell. Материал ориентирован на разработчиков, привыкших к более классическим языкам программирования

В этой статье я собрал непривычные, нелогичные и местами раздражающие особенности PowerShell, с которыми столкнулся в реальных проектах.

Начну со своего "любимого" поведения в PowerShell.

В Powershell оператор return не то, к чему мы привыкли

Сможете определить, какой результат будет выведен при запуске следующего кода?Читать полностью »

Сразу прошу прощения за огромный текст. Он немного неформальный, но я так хочу. Это лишь мое мнение, и я ни в чем никого не хочу убеждать.

Вообще, такую объемную статью не планировал. Но она, как снежный ком, всё разрасталась и разрасталась. Раньше я был ярым поклонником Гугла. Потом понял, что Гугл — это, конечно, хорошо, но, с учетом, как всё может повернуться, лучше переходить на сервисы своих — тех, кто точно не должен внезапно сказать, что у вас там в паспорте что‑то не то написано и деньги у вас плохие. Так я стал постепенно переходить на местный софт.

В первую очередь меня очень зацепила

Читать полностью »

Привет! Думаю, каждый из активных пользователей сайта уже видел рекламку «Северстали» с запуском IT-завода и пинболом.

В шапке страницы

В шапке страницы
Читать полностью »

Большинство разработчиков любят писать код, но редко рассказывают о нём. PR-подходы в инженерной среде часто воспринимаются с подозрением: «Ну опять маркетинг пытается что-то навязать». Но есть тонкая грань, где грамотная подача превращает сухие коммиты в захватывающую историю, а инженерный блог — в точку притяжения для сообщества. В этой статье — практики, примеры и даже куски кода, которые помогают технической аудитории не только читать, но и делиться вашим проектом.

Читать полностью »

Это вторая статья из небольшого цикла, посвящённого знакомству с некоторыми любопытными VR-играми, а заодно и с примерами проблем в их исходном коде, найденных с помощью PVS-Studio. Знакомьтесь, NorthStar!

Копаемся в открытом исходном коде Unity VR игр. Часть 2: NorthStar - 1

Об игре

Читать полностью »

Это первая статья из небольшого цикла, посвящённого знакомству с некоторыми любопытными VR-играми, а заодно и с примерами проблем в их исходном коде, которые нашлись с помощью PVS-Studio. Знакомьтесь, RocketMan!

Копаемся в открытом исходном коде Unity VR игр. Часть 1: RocketMan - 1

О игре

Читать полностью »

Чаще всего мы падаем не на сложных алгоритмах и не на асинхронных гонках. Главные враги — самые простые куски кода, те, на которые даже не хочется тратить внимание. В этой статье я делюсь опытом и наблюдениями о том, как «архитектура сомнений» помогает не доверять очевидному, и почему программисту полезно быть немного параноиком.

Читать полностью »
История одного бага - 1

Пожалуй, самые неприятные баги – те, что воспроизводятся один раз из ста. Их не пощупать, не продебажить и даже не проверить результат.

Так и тут прилетает мне баг от тестировщика с описанием:

Читать полностью »

>git commit -m "WIP" — три слова, после которых начинается настоящий ад.

Приветствую. Такая технология как Git в представлении не нуждается. Все знают add, commit, push — это как азбука. Но что делать, когда что-то пошло не так? Ошибочный коммит прокатился по ветке? Надо срочно переключиться, но незавершенные правки мешают? Нужно перенести только одно исправление из другой ветки?

Знакомая ситауция? Тогда давайте разберем 5 команд, которые выходят за рамки базового workflow и реально спасают репутацию (и ваши нервные клетки): revert, stash, cherry-pick, reset --soft и bisect. Перейдем от теории к практике.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js