Рубрика «баги»

Вечером в пятницу коллега, назовем его Мститель, спросил, не сталкивался ли я с проблемой, что route возвращает 400... но «если сменить название на сильно другое», то всё ок. Я сперва не обратил внимание на слово «сильно». Может быть, где-то дублируется регистрация этого рута? Или мститель перепутал GET и POST. Или какой-то баг в общем на создание хэндлеров?

Мистическая буква «М»

Утро понедельника началось с хождения по мукам. Убийства gradle-демонов. Обновление JDK. Чистый билд. Удаление кода авторизации. Возня с call logging. Дебаггер. Тщетно — нигде никаких логов об ошибке.

Читать полностью »

Навеяло несколькими прочитанными недавно статьями и комментариями к ним.

Люди, помните - "дерьмо случается"! Конечно, хорошо жить в мире где всё идет строго по плану, работает без ошибок и сбоев, никто не пытается ни в чем навредить и так далее - от только где он, этот мир?

Вот недавнее: джава-скрипты в браузере сожрали кучу памяти, потому что где-то на роутере пакеты не проходили так, как от них ожидалось.
Хорошо, конечно, что причину удалось найти — но как вообще могло такое получиться?
Что, если между браузером и сайтом будет 100 500 узлов, 13 стран, и пара ТСПУ, на которых кто‑тоЧитать полностью »

Мы, кажется, пробили новое дно.
И что особенно удивительно, Карл! – аккуратно, без паники, с хорошей формулировкой и абзацами.

Я сначала не понял, что стало происходить. Было ощущение странного дежавю: читаю change request или баг-репорт, киваю, вроде всё логично... но что-то не так, как будто где это уже читал. Слова правильные. Причинно-следственные связи на месте. Термины употреблены верно. Пытаюсь понять в чём проблема – ноль. Как будто читаешь инструкцию к микроволновке, а не описание реальной проблемы. Пытаюсь прочитать ещё раз и ещё раз - с трудом продираюсь через текст с каким-то смутным понимаем того, что написано.

Читать полностью »

Всё изложенное ниже основано на моём личном опыте, не претендует на абсолютную истину и относится к PowerShell версии 5.1. Описанные трудности могут быть следствием моей собственной некомпетентности в PowerShell. Материал ориентирован на разработчиков, привыкших к более классическим языкам программирования

В этой статье я собрал непривычные, нелогичные и местами раздражающие особенности PowerShell, с которыми столкнулся в реальных проектах.

Начну со своего "любимого" поведения в PowerShell.

В Powershell оператор return не то, к чему мы привыкли

Сможете определить, какой результат будет выведен при запуске следующего кода?Читать полностью »

Сразу прошу прощения за огромный текст. Он немного неформальный, но я так хочу. Это лишь мое мнение, и я ни в чем никого не хочу убеждать.

Вообще, такую объемную статью не планировал. Но она, как снежный ком, всё разрасталась и разрасталась. Раньше я был ярым поклонником Гугла. Потом понял, что Гугл — это, конечно, хорошо, но, с учетом, как всё может повернуться, лучше переходить на сервисы своих — тех, кто точно не должен внезапно сказать, что у вас там в паспорте что‑то не то написано и деньги у вас плохие. Так я стал постепенно переходить на местный софт.

В первую очередь меня очень зацепила

Читать полностью »

Привет! Думаю, каждый из активных пользователей сайта уже видел рекламку «Северстали» с запуском IT-завода и пинболом.

В шапке страницы

В шапке страницы
Читать полностью »

Большинство разработчиков любят писать код, но редко рассказывают о нём. PR-подходы в инженерной среде часто воспринимаются с подозрением: «Ну опять маркетинг пытается что-то навязать». Но есть тонкая грань, где грамотная подача превращает сухие коммиты в захватывающую историю, а инженерный блог — в точку притяжения для сообщества. В этой статье — практики, примеры и даже куски кода, которые помогают технической аудитории не только читать, но и делиться вашим проектом.

Читать полностью »

Это вторая статья из небольшого цикла, посвящённого знакомству с некоторыми любопытными VR-играми, а заодно и с примерами проблем в их исходном коде, найденных с помощью PVS-Studio. Знакомьтесь, NorthStar!

Копаемся в открытом исходном коде Unity VR игр. Часть 2: NorthStar - 1

Об игре

Читать полностью »

Это первая статья из небольшого цикла, посвящённого знакомству с некоторыми любопытными VR-играми, а заодно и с примерами проблем в их исходном коде, которые нашлись с помощью PVS-Studio. Знакомьтесь, RocketMan!

Копаемся в открытом исходном коде Unity VR игр. Часть 1: RocketMan - 1

О игре

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js