Рубрика «баги» - 2

Привет! Думаю, каждый из активных пользователей сайта уже видел рекламку «Северстали» с запуском IT-завода и пинболом.

В шапке страницы

В шапке страницы
Читать полностью »

Большинство разработчиков любят писать код, но редко рассказывают о нём. PR-подходы в инженерной среде часто воспринимаются с подозрением: «Ну опять маркетинг пытается что-то навязать». Но есть тонкая грань, где грамотная подача превращает сухие коммиты в захватывающую историю, а инженерный блог — в точку притяжения для сообщества. В этой статье — практики, примеры и даже куски кода, которые помогают технической аудитории не только читать, но и делиться вашим проектом.

Читать полностью »

Это вторая статья из небольшого цикла, посвящённого знакомству с некоторыми любопытными VR-играми, а заодно и с примерами проблем в их исходном коде, найденных с помощью PVS-Studio. Знакомьтесь, NorthStar!

Копаемся в открытом исходном коде Unity VR игр. Часть 2: NorthStar - 1

Об игре

Читать полностью »

Это первая статья из небольшого цикла, посвящённого знакомству с некоторыми любопытными VR-играми, а заодно и с примерами проблем в их исходном коде, которые нашлись с помощью PVS-Studio. Знакомьтесь, RocketMan!

Копаемся в открытом исходном коде Unity VR игр. Часть 1: RocketMan - 1

О игре

Читать полностью »

Чаще всего мы падаем не на сложных алгоритмах и не на асинхронных гонках. Главные враги — самые простые куски кода, те, на которые даже не хочется тратить внимание. В этой статье я делюсь опытом и наблюдениями о том, как «архитектура сомнений» помогает не доверять очевидному, и почему программисту полезно быть немного параноиком.

Читать полностью »
История одного бага - 1

Пожалуй, самые неприятные баги – те, что воспроизводятся один раз из ста. Их не пощупать, не продебажить и даже не проверить результат.

Так и тут прилетает мне баг от тестировщика с описанием:

Читать полностью »

>git commit -m "WIP" — три слова, после которых начинается настоящий ад.

Приветствую. Такая технология как Git в представлении не нуждается. Все знают add, commit, push — это как азбука. Но что делать, когда что-то пошло не так? Ошибочный коммит прокатился по ветке? Надо срочно переключиться, но незавершенные правки мешают? Нужно перенести только одно исправление из другой ветки?

Знакомая ситауция? Тогда давайте разберем 5 команд, которые выходят за рамки базового workflow и реально спасают репутацию (и ваши нервные клетки): revert, stash, cherry-pick, reset --soft и bisect. Перейдем от теории к практике.

Читать полностью »

Долгоживущие программные системы, как и живые организмы, склонны к старению. Эта статья — глубокое техническое исследование закономерностей деградации сложного ПО: от утечек абстракций до архитектурной энтропии. Разберём реальные примеры, редкие баги, системное гниение и последствия спагетти-рефакторинга. Код, хаос и человеческий фактор — всё как мы любим.

Если вы когда-нибудь открывали 10-летний Java-монолит и пытались понять, зачем в середине пайплайна логин-прослойки вызывается System.gc()Читать полностью »

Где ИИ врёт и как с этим жить — мой гайд после фейлов - 1

Я джун. И я давно подсел на ИИ: он помогает мне с кодом, пишет письма, даже шутит (иногда слишком по-дружески с багами). По данным McKinsey, больше 75% компанийЧитать полностью »

Страдал от багов ИИ — и написал гайд, чтобы он больше не ломал работу - 1

Я джун. И я давно подсел на ИИ: он помогает мне с кодом, пишет письма, даже шутит (иногда слишком по-дружески с багами). По данным McKinsey, больше Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js