Рубрика «VR»

Во время обучения и стажировки в Московском государственном политехническом университете имени Разумовского мы обнаружили проблему: студенты в среднем тратили около 40 часов на поиск существующих исследований, прежде чем начать новый проект. Анализ показал, что многие проекты дублировали существующие исследования в области технологий дополненной и виртуальной реальности. Наш проект V-Avatar начался с анализа исследовательского бэклога в Школе цифровых технологий. Вместо того чтобы начинать с нуля, мы интегрировали существующие методы и алгоритмы. Эти методы описаны в нашей дипломной работе:

Читать полностью »

Фитнес в VR? Добавляем свою музыку в BeatSaber - 1

Снова обещаете себе начать ходить в спортзал в новом году? Если у вас есть шлем виртуальной реальности и нет желания выходить из дома, а физическая нагрузка все же нужна, выход есть.

Читать полностью »

Рынок виртуальной реальности (VR) стремительно развивается, открывая беспрецедентные возможности для VR бизнеса для предпринимателей, желающих погрузиться в сектор иммерсивных развлечений. Создание успешного VR-клуба или VR-парка требует не только передовых технологий; оно подразумевает глубокое понимание операционных тонкостей, от выбора правильного оборудования до создания незабываемого клиентского опыта. Это руководство проведет вас через основные компоненты построения прибыльного и увлекательного VR-опыта, выделяя ключевые аспекты для тех, кто рассматривает франшизу VR.

Читать полностью »

Недавнее обсуждение опасности дверей в геймдеве напомнило мне о баге, вызванном дверью из игры, о которой вы, возможно слышали — Half Life 2. Усаживайтесь поудобнее, мы начинаем.

A Combine soldier threatening with a baton, in front of a door. Which one is a greater menace in gamedev?

Какие перспективы у VR-игр в 2026 году - 1

энтузиастов. За последние два года рынок заметно изменился: появились более легкие и удобные гарнитуры, в среднем сегменте стало больше моделей, а автономные устройства избавили игроков от проводов.

Читать полностью »

Мозг и мультимодальные нейросети как генераторы виртуальной реальности - 1

«Если люди — это способ Вселенной смотреть на себя, […] то виртуальная реальность — это способ Вселенной делать вид, что она смотрит на себя». (Уильям Браунинг Спенсер)

«Читать полностью »

Это первая статья из небольшого цикла, посвящённого знакомству с некоторыми любопытными VR-играми, а заодно и с примерами проблем в их исходном коде, которые нашлись с помощью PVS-Studio. Знакомьтесь, RocketMan!

Копаемся в открытом исходном коде Unity VR игр. Часть 1: RocketMan - 1

О игре

Читать полностью »

Как Apple расширит твою реальность? - 1

Дария Гечер

Brand Specialist, DevRel, Speaker

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js