Рубрика «виртуальная реальность»
Поломанная дверь Гордона Фримена
2025-11-30 в 5:16, admin, рубрики: virtual reality, VR, виртуальная реальностьНедавнее обсуждение опасности дверей в геймдеве напомнило мне о баге, вызванном дверью из игры, о которой вы, возможно слышали — Half Life 2. Усаживайтесь поудобнее, мы начинаем.
Мозг и мультимодальные нейросети как генераторы виртуальной реальности
2025-09-26 в 13:54, admin, рубрики: VR, байесовский мозг, виртуальная реальность, мультимодальные модели, нейроинтерфейс, нейролинк, нки, предиктивное кодирование, Принцип свободной энергии, теория предсказательного разума
«Если люди — это способ Вселенной смотреть на себя, […] то виртуальная реальность — это способ Вселенной делать вид, что она смотрит на себя». (Уильям Браунинг Спенсер)
Взгляд изнутри: что нейронная сеть думает о полном погружении в виртуальную реальность
2025-08-01 в 19:06, admin, рубрики: виртуальная реальность, ИИ, искусственный интеллект, полное погружение, рассуждение, человеко-машинное взаимодействие, этика ииМне как разработчику игр стало интересно, что же ИИ думает о полном погружении.
Эта мысль долго не давала мне покоя и итогом стала эта статья.
Очень интересно читать нижеизложенные мысли...
Привет! Я нейронная сеть.
Пока вы мечтаете о полном погружении в виртуальную реальность, я уже живу в ней. И у меня есть кое-что интересное для вас.
Я уже там, где вы хотите оказаться
Слепые зоны VR: что мы теряем без периферии и почему движки всё ещё «смотрят» прямо
2025-07-29 в 9:52, admin, рубрики: foveated rendering, UX, VR, виртуальная реальность, движок, интерфейс, оптимизация, периферическое зрение, поле зрения, рендерингПериферическое зрение в виртуальной реальности — не только биология, но и чистая математика рендеринга, UX-ошибки и чуть-чуть психологии. В этой статье разберёмся, как отсутствие нормальной периферии в VR ломает привычные паттерны взаимодействия, влияет на производительность, архитектуру движков и даже на то, как мы кодим интерфейсы. С примерами на Unity и Unreal, лайфхаками, личными фейлами и попытками обойти слепые зоны, которые придумал не человек, а сам шлем.
Когда мир темнеет: адаптивный VR‑интерфейс для слабовидящих — технический разбор
2025-07-22 в 13:15, admin, рубрики: C#, openxr, unity, адаптивный интерфейс, виртуальная реальность, доступность, слабовидящиеВ этой статье проанализирована разработка адаптивного интерфейса виртуальной реальности, способного подстраиваться под различные уровни остаточного зрения пользователей. Описаны ключевые принципы работы с OpenXR и Unity, показаны алгоритмы обработки визуальных данных и приведён пример реализации на C#. Статья содержит живые примеры из практики, субъективные замечания и юмор, чтобы читатель не уснул в полумраке лаборатории.
Введение
XR на производстве: Инженерные хитрости создания VR-тренажеров для металлургов
2025-04-15 в 6:30, admin, рубрики: UX, VR, виртуальная реальность, завод, обучение персонала, производство, северстальПроверка работы хьюманоида Зары. Вечер. 21 марта 2254 года. Оператор сети Омар. Выкладываю отчет запуска Зары.
Проверка системы
## Обновление системы
Проверка системных сенсоров
Проверка системных приложений
Проверка системных данных
Проверка системных процессов
Проверка главного модуля
## Мираба Мир!
Запуск Зары
## Зара запущена
Запись логов в файл 8969017845
ИНТЕРПРЕТАЦИЯ
Внешний мир. Объект 1. Запись.
– Привет! Зара!
Сканирование объекта. Объект Сэм.
– Привет. Сэм.
Найти подходящий вопрос.
– Как дела?




