Рубрика «звук»

Обработка цифрового звука фильтрами - 1

В данном материале в максимально простой форме изложены основы обработки цифрового звука, без подробного погружения в теорию цифровой обработки сигналов. Прилагается готовый код на C++ для расчета цифровых фильтров и собственно обработки звука.

Оглавление

Всем привет. Меня зовут Антон Будон и в целом я занимаюсь маркетингом и обычно использую Claude Code для анализа трафика, настройки рекламных кампаний, SEO и создания лендингов. Дома же подвязал Клода напрямую к телеграму (наверное таких статей уже много) и общаюсь с ним напрямую как с помощником‑напарником по личным делам.

Я не являюсь профессиональным аудиофилом, и не ставлю себя в этой статье как эксперт по звуку либо звучанию, но у меня получилось что‑то что реально изменило восприятие звука и наконец‑то я понял зачем же по‑настоящему нужен эквалайзер.

Читать полностью »

Музыка, которая ждёт игрока: превращаем любой mp3 в адаптивный игровой саундтрек - 1

Я пять лет вожу настольные ролевые игры как мастер и думаю, что музыка это 50% эффекта погружения в процесс игры который работает в обе стороны.

Читать полностью »

Это вторая часть шестой статьи цикла о том, почему акустика, которая хорошо измеряется, может плохо звучать.

Сначала небольшое оглавление предыдущих статей чтобы напомнить о том, что мы уже прошли:

  1. В первой статье выяснилось то, что АЧХ суммирует всю поступившую энергию независимо от времени её прихода.

  2. Во второй — что помещение добавляет к звуку большое количество отраженных копий и резонансов, с которыми надо научиться дружить.

  3. В третьейЧитать полностью »

Почему я это сделал

19.09.2026 — к слову, очень красивая дата для того, чтобы доделать столь значимый для меня проект, как 3BIT. А вернее, его одну из версий, причём самую лучшую, на мой взгляд — 3BIT DAW. Программа, позволяющая в одном окне сочинять биты, ставить их на дорожки и объединять с вокалом или живой музыкой по своему желанию, прослушивать обработанную версию и править там, где это необходимо. Простая, с интуитивно понятным интерфейсом, доступная каждому программа, позволяющая легко миксовать собственные композиции. Ну подарок для всякого музыканта, от гитариста до пианиста. Но как к этому всё пришло?

Читать полностью »

Это шестая статья цикла о том, почему акустика, которая хорошо измеряется, может плохо звучать.

В первой статье выяснилось то, что АЧХ суммирует всю поступившую энергию независимо от времени её прихода. Во второй — что помещение добавляет к звуку большое количество отраженных копий и резонансов, с которыми надо научиться дружить. В третьей — что качество воспроизведения низких частот сухие цифры характеристик не отражают. ЧетвёртаяЧитать полностью »

Это четвертая статья серии о том, почему акустика, которая хорошо измеряется, может плохо звучать

В первой статье выяснилось то, что АЧХ суммирует всю поступившую энергию независимо от времени её прихода. Во второй — что помещение добавляет к звуку большое количество отраженных копий и резонансов, с которыми надо научиться дружить. В третьей — что качество воспроизведения низких частот сухие цифры характеристик не отражают.

Читать полностью »

«Оказалось, что люди не хотят, чтобы их постоянно видели во время телефонных разговоров».

На первый взгляд кажется, что эта фраза родилась во времена массовой удаленной работы, бесконечных видеозвонков и людей, которые по утрам ищут повод выключить камеру на дейлике.

Но нет.

Эти слова прозвучали задолго до 2020 года, когда удалённая работа стала осязаемой реальностью нашей жизни. Их произнёс Шелдон Хоххайзер — корпоративный историк AT&T, объясняя, почему первый видеотелефон Picturephone так и не стал коммерчески успешным.

Читать полностью »

Это третья статья серии о том, почему акустика, которая хорошо измеряется, может плохо звучать. В первой части мы выяснили, что АЧХ суммирует энергию не спрашивая, вовремя ли та пришла. Во второй — что комната добавляет к звуку копии и резонансы, и провели границу честности эквалайзера: ниже частоты Шрёдера он чинит физику, выше — только график.

Читать полностью »

Это вторая статья серии о том, почему акустика, которая хорошо измеряется, может плохо звучать. В первой части мы разобрали АЧХ — главный график индустрии — и его фундаментальное ограничение: измерение суммирует всю энергию в точке, не различая, что пришло вовремя, а что с опозданием или вовсе лишнее. Закончилась та история закономерно для инженера, который поверил, что дело в железе: я купил лучшую акустику, которую мог себе позволить, поставил на то же место — и звук остался плохим. Просто стал другим.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js