
Я пять лет вожу настольные ролевые игры как мастер и думаю, что музыка это 50% эффекта погружения в процесс игры который работает в обе стороны.

Я пять лет вожу настольные ролевые игры как мастер и думаю, что музыка это 50% эффекта погружения в процесс игры который работает в обе стороны.
Почитателям настолок и культовой ролевой игры D&D (Dungeons & Dragons, «Подземелья и Драконы») хорошо известно, насколько важна ее фэнтези-атмосфера. Настроение создают правильно подобранные мелочи, к которым относятся и миниатюры персонажей.
В этой статье я расскажу, как создаю игровые фигурки с использованием ИИ (Gemini, Tripo3D). Покажу путь от генерации 2D-концепта до покраса на примере кастомных монстров-растений для нашего D&D ваншота.
Так уж получилось, что в России уже почти десять лет из настольных игр, которые направлены на обучение младших школьников (и чуть постарше) основам алгоритмики, программирования и робототехники доступны или зарубежные игры типа «Ricochet Robots» или «Robot Turtles». Постарше (с 12-14 лет) могли познакомиться с классикой жанра «RoboRally», а также в последние года появились две сюжетные игры-головоломки «Quirky Circuits» и «М.А.Р.И.» Я про них писал более года назад.
Современное STEM-образование часто сталкивается с парадоксом: дети собирают роботов по схеме, повторяют опыты по протоколу, но не могут объяснить, почему цепь замыкается, как работает валентность или зачем нужен цикл в программе. Причина кроется в когнитивной перегрузке и отсутствии промежуточного слоя между абстрактным правилом и физическим объектом.
Я давно играю в настольные игры. Я люблю писать про настольные игры. Но почему-то я никогда не пытался составить топы своих любимых настольных игр. Так что пришло время исправить сие досадное упущение.
Сразу скажу, что топы (а я намерен написать их несколько, ведь средь сотен пощупанных мною настолок очень трудно выбрать, допустим, 10 лучших) будут субъективными. Скорее всего, прям новинок среди них тоже не будет, хотя кто знает...
Всегда интересно посмотреть — а было ли раньше лучше? Как пример, можно заглянуть назад во времени и узнать, а что дети в США в 1980‑м году могли получить на Рождество (как известно, Новый Год у них не в почете как праздник). В этом нам могут помочь каталоги вроде JCPenney, в которых был представлен целый «зоопарк» ярких игрушек: от деревянных вагончиков и первых электронных игр до наборов LEGO и классических настольных игр. Многие имели советские аналоги, но отличались более ярким дизайном и активным использованием электроники. Один такой каталог я и предлагаю рассмотреть и «расшифровать» содержимое его страниц.

Детектив — одна из головоломок игры Puzzle HuntЧитать полностью »