Рубрика «шахматы»

Движок знает ответ, но говорит числами: -2.7 и стрелка. Модель говорит словами, но врет. Первый же комментарий, который я получил, звучал так: «сильнее было 14.Nf6, конь врывается в лагерь черных». Коня, который может пойти на f6, в той позиции на доске не было.

Сразу дисклеймер: это мой первый веб-проект. Я играю в шахматы блиц на 1300 и хотел инструмент, который объясняет мои ошибки словами, а не оценками. Часть того, что ниже, фронтендеру покажется очевидной. Мне пришлось выяснять это руками.

Читать полностью »

Шахматы — почти идеальная игра для голосового интерфейса. Состояние компактное, ходов конечное число, правила формальны. Казалось бы, бери и делай.

На практике голосовой навык ломается не о шахматы, а о расшифровку речи. Игрок говорит «пешка е два е четыре», распознавание может вернуть «пешка е два и четыре». Для человека смысл очевиден; навык должен восстановить e2–e4 и при этом не угадывать, если позиция или качество разбора оставляют несколько вариантов.

Ниже — про то, как устроен навык «Шахматы с Юрой» для Яндекс Алисы и какие решения пришлось принять, чтобы игра оставалась играбельной на слух.

Читать полностью »

Разбираю несколько инженерных решений из небольшого браузерного проекта: бинго на шахматных задачах Lichess. Механика такая: карточка 4×4 с тактическими мотивами (вилка, связка, мат в два), игроку по очереди показывают позиции, он решает задачу и закрывает подходящую клетку. Ограничения, с которыми я сел за проект: своего сервера нет, только Supabase; играть можно без регистрации; у всех игроков в один день одна и та же карточка.

Карточка дня без сервера

Читать полностью »

Привет. Меня зовут Владимир, я бэкенд-разработчик. Это моя первая статья здесь — о том, как пет-проект для нишевого варианта шахмат прошёл путь от «а что, если...» до первого места в рейтинге на chess.com. Без нейронок. На чистом alpha-beta поиске, написанном на Rust.

Статья будет полезна тем, кто интересуется шахматным программированием, оптимизацией CPU-bound задач или связкой Python + Rust через PyO3.

Читать полностью »
Создаем шахматы с «туманом войны» на JavaScript: от идеи до работающего прототипа - 1

1. Введение

1.1 Идея проекта-мотивация

Читать полностью »

I made a Chrome extension to help avoid playing cheaters in chess

Поисковая выдача по запросу «chrome extension for cheating in chess» переполнена. Инструментов для нечестной игры — десятки.

Читать полностью »

Пять с лишним лет тому назад в Интернет-магазине Seeed Studio я купил за 99 долларов только что выпущенную на рынок компанией NVIDIA плату Jetson Nano Developer Kit, главным образом, польстившись на цену. Записавшись на предложенный бесплатный ознакомительный курс по применению нейросетей, я узнал, как с их помощью распознавать жест “палец вверх / палец вниз”, -- и на этом остановился. А недавно я прочитал о том, что основанная на нейросети программа Leela Chess Zero способна играть на уровне, сопоставимом с Stockfish, которая считается лучшей шахматной программой [1].

Немного истории

Читать полностью »

Кто победит, если две одинаковые программы устроят между собой шахматный турнир? Будут ли партии всегда заканчиваться вничью или у белых будет преимущество первого хода? старая добрая шутка про расизм И есть ли какая-то выигрышная стратегия, которая позволила бы полному чайнику одолеть чемпиона?

Читать полностью »

Поскольку LLM (все эти ChatGPT, DeepSeek и т.п.) это языковые модели, которые по идее просто складывают ответ из кусочков фраз, как в калейдоскопе - мы не ожидаем от них чудес логики. Тем больше они нас удивляют пытаясь генерировать ответы на достаточно мудрёные задачи - от генерации и исправления программного кода до, например, игры в шахматы.

Идея с игрой в шахматы хороша тем что на ней легко продемонстрировать и неспециалисту как возможности так и ограничения LLM. Эксперименты на эту тему появились уже давно, например в статье на Хабре же от 2023 годаЧитать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js