Рубрика «плагин»
HistoryHelper — плагин для DBeaver, который генерирует history-таблицы и триггеры за пару кликов. Часть 2
2025-12-05 в 18:06, admin, рубрики: dbeaver, java, базы данных, бекэнд-разработка, личный проект, плагин, разработка, финансы в IT
Если вы впервые сталкиваетесь с данным плагином, рекомендую ознакомится с первой статьейЧитать полностью »
Gately — мой симулятор логических схем: от «игрушки» к диплому
2025-11-12 в 9:15, admin, рубрики: di, TypeScript, архитектура ядра, булева логика, логические схемы, логический симулятор, плагинПривет! Меня зовут Марк. Я студент, на протяжение последних двух лет уперто пилю один пет‑проект, который в этом учебном году защищаю как диплом. В статье — как я дошел до идеи сделать собственный симулятор логических схем, и во что он превратился.
Предыстория
Еще в школе на меня сильно повлияла книга Чарльза Петцольда «Код»: впервые стало понятно, как компьютер устроен на самом простейшем уровне: транзисторы → логические элементы → схемы → поведение.
Из дизайнера интерфейсов в разработчики за 4 недели: как я делаю AI-плагин для дизайн-ревью
2025-11-09 в 15:01, admin, рубрики: cursor ai, figma, n8n, вайб-кодинг, вайбкодинг, дизайн-ревью, дизайнер интерфейсов, интерфейс, нейросети, плагинКаждому дизайнеру знакома картина: релиз, открываешь макеты в Figma, берёшь скриншот из прода и начинаешь проверять цвета, отступы, размеры шрифтов. Это съедает много времени. И вообще — такую рутинную работу должен делать компьютер, а не человек. Я подумал: а что если создать плагин в Figma, который будет делать это автоматически. Он сам проведёт дизайн-ревью макета со скриншотом и сам найдёт ошибки.
Loadable-плагин для Zabbix c помощью суслика
2025-11-06 в 9:23, admin, рубрики: zabbix мониторинг, Агент, плагинПривет!
Знаете это чувство, когда оборудование есть, мониторинг есть, а их совместная работа — нет? Именно так мы ощутили себя, когда столкнулись с IBM Storwize в экосистеме Zabbix. «Из коробки» поддержка отсутствует, а костыли в виде скриптов и UserParameters работают так, что хочется плакать:
-
медленно: каждый раз запускается отдельная программа/команда — это тратит время и ресурсы.
-
сложно отлаживать: если что‑то сломалось, трудно понять, где именно проблема — в скрипте, в настройках Zabbix или в связи.
-
плохо масштабируется:Читать полностью »
Придумал расширение для Chrome и устранил шахматных читеров
2025-10-18 в 12:00, admin, рубрики: chess.com, Google Chrome, selectel, плагин, расширение, читеры, шахматы
Поисковая выдача по запросу «chrome extension for cheating in chess» переполнена. Инструментов для нечестной игры — десятки.
Как я разработал сервис при помощи нейронок, не зная кода
2025-09-07 в 15:13, admin, рубрики: chatgpt, chrome, claude, cursor, плагинХотел создать простое приложение, в которое можно будет загнать SEO-трафик и в будущем монетизировать. И при помощи ИИ собрал его примерно за неделю плотной работы, не разбираясь в кодинге. Рассказываю, как это сделал →
Привет! Меня зовут Паша Молянов, я руковожу агентством контент-маркетинга и делаю клуб по подписке про нейросети. Бизнесы у меня работают стабильно, поэтому захотелось сделать продукт для себя, буквально на коленке, который в будущем можно будет монетизировать. В статье поделюсь опытом.
Я давно слежу за нейронкамиЧитать полностью »
HistoryHelper — плагин для DBeaver, который генерирует history-таблицы и триггеры за пару кликов
2025-09-06 в 19:15, admin, рубрики: dbeaver, java, базы данных, бэкэнд, личный проект, плагин, разработка, финансы в ITКак использовать Obsidian-плагины правильно? 3 важнейших принципа эффективной работы с плагинами
2025-08-14 в 14:08, admin, рубрики: obsidian, obsidian tutorial, obsidian плагины, дизайн-мышление, личная продуктивность, личная эффективность, плагин, плагины для obsidian, планирование, тайм-менеджментСборка хранилища указана в конце. Переделка старой статьи.
«Плагиномания» как стартовая ошибка, способная убить хранилище и разрушить личную эффективность
Новые пользователи, ознакомившись с просторным каталогом сторонних плагиновЧитать полностью »
Локализация. Поиск строк по всем StringTable’ам в Unreal Engine
2025-06-20 в 10:11, admin, рубрики: Gamedev, github, plugin, tool, UE4, ue5, unrealengine, локализация, локализация игр, плагинИтак, начнём с того, как в Unreal Engine в целом устроена локализация
В движке предусмотрен специальный инструмент — Localization Dashboard, который предоставляет достаточно широкий набор возможностей для перевода, нас больше всего интересуют: сбор текста, экспорт и импорт локализованных данных в формате .po.
Формат .po удобен для переводчиков, редакторов для них есть множество на любой вкус.


