Возможно, вам доводилось видеть, как выглядит программа управления логическим контроллером, например, станка. Две вертикальные линии, как шины питания, между ними горизонтальные «ступеньки», на ступеньках — контакты и катушки, как на схеме из учебника электрики пятидесятых годов. Это называется ladder logic, «лестничная логика», и на ней до сих пор держится заметная часть мировой промышленности. Конвейеры, лифты, насосные станции и даже линии розлива пива.
Рубрика «булева логика»
Единица, ноль и самообразование: история Джорджа Буля
2026-09-15 в 6:23, admin, рубрики: булева алгебра, булева логика, двоичная логика, джордж буль, история программирования, логические операторы, математическая логикаGately — мой симулятор логических схем: от «игрушки» к диплому
2025-11-12 в 9:15, admin, рубрики: di, TypeScript, архитектура ядра, булева логика, логические схемы, логический симулятор, плагинПривет! Меня зовут Марк. Я студент, на протяжение последних двух лет уперто пилю один пет‑проект, который в этом учебном году защищаю как диплом. В статье — как я дошел до идеи сделать собственный симулятор логических схем, и во что он превратился.
Предыстория
Еще в школе на меня сильно повлияла книга Чарльза Петцольда «Код»: впервые стало понятно, как компьютер устроен на самом простейшем уровне: транзисторы → логические элементы → схемы → поведение.
Булевы операции двумерных тел
2024-09-07 в 14:05, admin, рубрики: Алгоритмы, булева алгебра, булева логика, геометрияВ детстве меня всегда завараживали игры с динамическим ландшафтом: The Castle и Worms Armageddon. В то время я не понимал, как реализована эта удивительная механика разрушения и изменения мира. Позже я узнал, что секрет заключался в использовании растровой графики, но мне было интересно как реализовать тоже самое не прибегая к растру. В этой статье я хочу рассказать об одном из таких векторных решений.
Постановка задачи
Итак, представьте, что у нас есть 2 тела: A (красное) и BЧитать полностью »
Создание примитивного компьютера с нуля
2020-01-11 в 18:05, admin, рубрики: diy или сделай сам, ram, ассемблер, булева логика, интегральные схемы, Компьютерное железо, конструирование устройств, логические вентили, процессор, Процессоры, хобби-проекты, Электроника для начинающихКомпьютер — это просто. Или нет?
Любой человек, интересующийся сферой информационных технологий, хоть раз задумывался о том, как на самом деле работает компьютер. А и действительно, с помощью компьютера можно сделать столько всего удивительного, что невозможно поверить, что всё, что происходит внутри него, — сложение чисел. Почему бы тогда не сделать свой самому?

Эта мысль явно прослеживается в книге Чарльза Петцольда «Код» — хорошее чтиво для тех, кто хочет разобраться в устройстве компьютера на пальцах не тратя особо времени. Эта книга произвела сильное впечатление на меня, да так, что я решил, что компьютер и вовсе банально простой агрегат и ничего сложного в нём нет.
Читать полностью »
Архитектура компьютерных систем 1 часть. Логические вентили
2019-11-16 в 13:41, admin, рубрики: Go, golang, Анализ и проектирование систем, архитектура компьютера, булева логика, Компьютерное железо, логические вентили, ПрограммированиеЛогические элементы
Доброго времени суток, я начинаю серию статей по написанию виртуальной машины на языке Golang. Я выбрал этот язык так как он прост для чтения и имеет в стандартной библиотеке уже необходимые функции, которые пригодятся в дальнейшем.
Эта статья не несёт в себе абсолютно никакой новой информации для тех, кто умеет составлять таблицы истинности для простых логических вентилей. Если вы это умеете, то не тратьте время и переходите ко второй части.
Читать полностью »
