Думаю, многие инди‑разработчики сталкивались с ситуацией: делая небольшую игру в Godot, вам хотелось просто взять кисточку и нарисовать грязь, мох или потёртости прямо поверх 3D‑модели в самом редакторе движка. Нужно добавить немного грязи по краям — и начинается: уходим в Blender / 3D Coat / тяжёлый Substance Painter, текстурируем, печём маски, экспортируем, возвращаем в движок, смотрим во вьюпорте, находим косяк, повторяем. Для продакшен‑ассета это нормальный пайплайн, для прототипа или маленькой инди‑игры — непомерно дорого по времени.
Рубрика «Texture»
Пишем свой аналог Substance Painter внутри Godot 4: процедурные шейдеры, кисти Фотошоп и BVH‑рейкастинг на лету
2026-10-02 в 9:21, admin, рубрики: 3d графика, gdscript, Godot, godot 4.0, Godot Engine, godotengine, Texture, texture openGL ES, плагинВоссоздание существующего фрагмента улицы в 3D
2023-04-24 в 15:56, admin, рубрики: 3d, 3ds max, history, substance designer, Texture, ue5, Unreal Engine, unrealengine, германия, Работа с 3D-графикойШнор (нем. Schnoor) — одна из старейших улиц Бремена и названный в её честь старейший из районов города. C 1970 г. историческая застройка квартала находится под охраной государства.
Так как я в поиске работы, то мне нужен был проект-визитка. Такой, чтоб в полной мере показал мои навыки как 3д художника. И я выбрал воссоздать фрагмент старейшей улицы Бремена полностью своими силами.
Меня зовут Максим и сейчас я опишу как это сделал.
Для начала я нашел старый план города и обрисовал нужную мне часть в векторе.
Merge texture sets, или как делать один набор текстур в Substance Painter
2020-06-06 в 20:14, admin, рубрики: Baking, blender, color picker, substance painter, Texture, UV, графический дизайн, Работа с 3D-графикойMerge Texture Set быстро и без лишних усилий…

Доброго времени суток, меня зовут Julia, и сегодня я расскажу вам о том, как объединить Texture Sets в Substance Painter и экспортировать один набор текстур.Читать полностью »
Свободные текстовые редакторы для совместной работы
2019-05-10 в 11:08, admin, рубрики: Atlaskit Editor, ckeditor, open source, ProseMirror, Texture, Wax, СофтМного лет меня преследовал этот зуд — попытки найти «идеальный» текстовый редактор для совместной работы. Но не просто любой текстовый редактор, который поддерживает совместную работу, о нет, моя задача — найти (ну, по крайней мере, искать) открытые текстовые редакторы с групповой работой в режиме реального времени (т. е. не только обычный текст, но и структурированный контент). Таким образом, основное внимание в этой статье уделяется довольно нишевой категории инструментов с открытым исходным кодом и технологиям, на которых они работают. Если ваши интересы шире, можете обратиться к этому постоянно обновляемому списку редакторов.
Читать полностью »
Эволюция мобильной архитектуры Reddit
2018-09-17 в 9:42, admin, рубрики: model-view-presenter, mvc, mvp, reddit, Texture, UI, божественный объект, композиция, наследование, ооп, Проектирование и рефакторинг, разработка мобильных приложений, разработка под iOS, упрощение иерархии
Это первая из статей, где мы рассказываем об архитектуре приложения Reddit под iOS. Здесь речь идёт о функциональности, которая работает ближе к UI. В частности, о переходе к архитектуре Model-View-Presenter (MVP). Преимущества такого рефакторинга:
- Улучшение гибкости кода, его ясности и поддерживаемости для поддержки будущего роста и ускорения итераций.
- Повышение производительности прокрутки в 1,58 раза.
- Стимуляция модульного тестирования. Количество тестов увеличилось с нескольких штук до более 200.
Texel density. Зачем нужен и как его применять
2016-11-21 в 10:20, admin, рубрики: CGI (графика), Gamedev, technical specification, texel, texel density, Texture, textures, UV, Работа с 3D-графикойЭта статья предназначена 3d художникам, техническим художникам, а также всем разработчикам, которые связаны с 3д графикой, текстурами и составлением технических заданий. В ней я покажу чем может быть полезно следование одному текселю, как его считать и на что он может влиять. Основные действующие лица — чеккер, модели, текстуры, мыльцо, UV и прочие радости разработки 3d контента.

0. Что такое texel density.
Для начала, что такое тексель. Texel (аббревиатура от двух слов «TEXture» и «ELement» — текстура и элемент) — элемент текстуры, «точка». Текстура, в свою очередь, представляет собой массив текселей. Тексель может представлять собой цветную точку в изображении. Но, поскольку, текстура может быть не только изображением (двумерным массивом цветных точек), а также и другими массивами данных различных типов и размерности, то тексель, как текстурный элемент — более общее понятие.
Texel density (текселерация, тексель (сокращенно, в контексте)) — это величина, которая является отношением размера текстуры (в пикселях) к габаритам 3d модели в сцене. Texel density характеризует плотность, «качество» текстуры, в общем смысле. Выглядит в техзадании примерно так: 256px/m, 128px/inch, и так далее. Таким образом, текселерация определяет какая площадь текстуры будет отдана на модель исходя из ее размеров. Высокий texel density означает большую детализацию текстуре, низкий — меньшую, размытую текстуру.
Изучаем OpenGL ES2 для Android Урок №4. Текстуры
2016-09-03 в 14:21, admin, рубрики: java, OpenGL, Texture, texture openGL ES, Программирование, разработка игр, разработка мобильных приложений, Разработка под android, метки: texture, texture openGL ESИспользование текстуры детализации для получения высшего качества реализма (подробнее)
2015-02-28 в 13:35, admin, рубрики: game development, Texture, tutorial, unity, unity3d, unity3d уроки, разработка игр, руководство для разработчикаПредлагаю читателям «Хабрахабра» перевод публикации «Using detail textures for extra realism close-up» из блога компании Unity.
Дополнительный материал к этой статье ссылка
p.s Огромная просьба к любителям устроить «Дом 2» в комментариях, если нашли ошибку или недочёт в статье. Просьба отписать мне в диалог, с вашим исправленным вариантом. Спасибо за внимание!
Текстуры детализации (Detail Textures) на узоре текстуры, которые будут исчезать на поверхности, когда камера будет постепенно отдаляться. Это может быть использовано для имитации грязи, погодных условий или другой подобной детали на поверхности, не добавляя к визуализации (rendering) лишних расходов, когда камера находится слишком далеко, чтобы увидеть разницу.
Получение текстуры
Текстуры детализации (Detail Textures) на черно-белом изображении, которые используются для осветления или затемнения другой выбранной текстуры. Где пиксель имеет значение яркости от 0 до 127, изображение будет затемнено (0 обозначает максимальное затемнение), когда значение находится между 129 и 255, изображение будет освещено (255 означает максимальное освещение). Значение ровно 128 нейтральное и оставит часть изображения (с пикселями яркости 128) без изменений.



