Рубрика «gdscript»
Как мы делаем 2D-симулятор грузоперевозок: что уже готово и куда движемся к MVP
2026-07-21 в 10:28, admin, рубрики: 2d игры, Gamedev, gdscript, geodev, Godot, indie game, truck simulator, мультиплеер, симулятор, физика в играх
Godot game engine | Введение в оптимизацию
2025-02-02 в 13:46, admin, рубрики: 3d, gdscript, Godot, игровые движки, код, оптимизация, разработка игрРазличные принципы, которые должен понимать разработчик, чтобы повысить производительность игры. Многое из перечисленного касается не только движка Godot.

Читать полностью »Как собрать паука в Godot, Unigine или PlayCanvas
2021-01-04 в 18:16, admin, рубрики: C#, gdscript, Godot, godotengine, javascript, playcanvas, unigine, WebGL, Программирование, прототипирование, разработка игрС наступившим 21-м годом 21-го века.
В данной статье пробегусь по особенностям работы в трёх игровых движках, на примере написания кода для паукообразного средства передвижения.
Механики ловушек и механизмов в Godot Engine
2020-10-18 в 16:45, admin, рубрики: gdscript, Godot, Программирование, разработка игрЗдравствуйте. Эта статья — ответвление от цикла статей по механикам для реализации платформеров, так как здесь я буду рассказывать о создании ловушек и механизмов, которые могут быть использованы не только в платформерах.
Читать полностью »
Механики для реализации платформера на Godot engine. 2 часть
2020-10-03 в 15:47, admin, рубрики: gdscript, Godot, разработка игр, чисто программированиеЗдравствуйте, это продолжение предыдущей статьи о создании игрового персонажа в GodotEngine. Я наконец понял, как реализовать некоторые механики, такие как второй прыжок в воздухе, карабканье по, и прыжок от стены. Первая часть была более простой по насыщенности, так как с чего-то же нужно было начинать, чтобы потом доработать или переделать.
Читать полностью »
Механики для реализации платформера на игровом движке GodotEngine
2020-10-03 в 9:39, admin, рубрики: gdscript, Godot, разработка игр, чисто программированиеЗдравствуйте, я разрабатываю на Godot Engine игры примерно 2 года, поэтому решил создать сборник программного кода для реализации базовых механик платформера. Данный сборник рассчитан на новых, в использовании Godot engine, пользователей.
Читать полностью »
Управление свайпами в игровом проекте на Godot Engine
2020-03-12 в 21:08, admin, рубрики: gdscript, godot 3.2, skanersoft, Программирование, разработка игрВсем Приветствие! Сегодня я бы хотел рассказать о том, как реализовать управление свайпами в игровом проекте для Android на движке Godot Engine.


