Рубрика «мультиплеер»

Главное меню Truck Sim 2D

Главное меню Truck Sim 2D

Читать полностью »

Некоторое время назад я участвовал в разработке поддержки мультиплеера для одной глобальной модификации Цивилизации 5 и сегодня хотел бы поделиться здесь некоторыми подробностями о том, как устроена сетевая игра, как всё-таки запустить ее с модами, что с ней вообще не так, и как мы это фиксили.

Что за Цивилизация 5?

Цивилизация 5Читать полностью »

Пару лет назад единственной настольной игрой, в которую я играл онлайн с друзьями, была «Монополия». Со временем она начала надоедать, и мне захотелось чего‑то нового. Моим открытием стала Machi Koro — экономическая карточная игра, где победа зависит не столько от случайности, сколько от выбранной стратегии, что выгодно отличает её от «Монополии».

На тот момент я не нашёл достойных онлайн‑аналогов Machi Koro, что и подтолкнуло меня к созданию собственной реализации. В этой статье я подробно расскажу о технической стороне проекта: от составления требований до выбора стека технологий.

Читать полностью »

Привет.

Статья в помощь разработчикам мультиплеера на UnrealEngine, которые по тем или иным причинам испытывают сложности билда сервера локально (разрабатываете на Mac, или недостаток ресурсов, места, и так далее).

Начнем с проблематики. Хоть движок и мультиплатформенный, сам сервер логично иметь на Linux. Вы можете конечно хостить сервер на Mac, но вряд ли это оправданно. Поэтому, встает резонный вопрос — а как сбилдить сервер под Linux?

Далее проблематика билда сервер под Linux, находясь на другой ОС:

  1. На Linux проблем нет, если есть ресурсы и место (а это минимум 200 гигабайт места и лучше от 8 ядер и 32Гб памяти).

  2. Читать полностью »

Автостопом по мультиплееру. Часть 4: Авторитарность и Топологии - 1

Это четвёртая статья путеводителя по разработке многопользовательских игр, где я пытаюсь последовательно и в одном месте собрать знания, которые потребуются для осознанной разработки мультиплеерного проекта.

Читать полностью »

Разработчики Jedi Academy пообещали исправить проблему, из-за которой ПК-игроки подключаются к серверам PS4 и Switch - 1

27 марта компания Aspyr Media выпустила игру Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy для консолей PlayStation 4 и Nintendo Switch — ранее она была доступна только для ПК и Xbox. Однако некоторым ПК-игрокам удалось найти лазейку, благодаря которой они смогли подключаться к серверам PS4 и Switch в мультиплеере и получить преимущество за счёт моддинга и использования мыши и клавиатуры, которые дают более высокую точность наведения на противника. Читать полностью »

Физика для мобильного PvP шутера, или как мы из двумерной игру в трёхмерную переделывали - 1

В предыдущей статье мой коллега рассказал о том, как мы использовали двумерный физический движок в нашем мобильном мультиплеерном шутере. А теперь я хочу поделиться тем, как мы выкинули всё, что делали до этого, и начали с нуля ― иными словами, как мы перевели нашу игру из 2D-мира в 3D.
Читать полностью »

Всем привет! В этой статье мы расскажем про личный опыт работы с физическими движками для мультиплеерного шутера и главным образом сфокусируемся на взаимодействии физики и ECS: на какие грабли мы наступили в процессе работы, чему научились, почему остановились на конкретных решениях.

Физика для мобильного PvP шутера и как мы подружили её с ECS - 1

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js