Привет, Habr! Рад представить сообществу проект, над которым корпел практически целый год.
Тяжело писать вступление для такой щепетильной темы, но так как мы на техническом ресурсе, я опущу все очевидные мотивы и просто опишу, что получилось.
Привет, Habr! Рад представить сообществу проект, над которым корпел практически целый год.
Тяжело писать вступление для такой щепетильной темы, но так как мы на техническом ресурсе, я опущу все очевидные мотивы и просто опишу, что получилось.
AmneziaWG 3.0 зашифровал заголовки пакетов, 3.1 добавил случайные хвосты — и оба раза «просто обновить бинарники» оказалось недостаточно. Это конспект двух обновлений, прогнанных через собственную панель: кто в связке awg-quick / awg / amneziawg-go за что отвечает, какие параметры обязаны совпасть на сервере и клиенте побайтово, а какие каждая сторона ставит себе сама, почему S1—S4 больше не могут быть меньше 12 и в каком порядке мигрировать живой сервер, чтобы не отключить разом всех клиентов.
С инженерной точки зрения базовая станция решает задачу, которая на первый взгляд кажется простой: передать данные между сетью оператора и пользовательским устройством. Но на практике для этого нужно за доли миллисекунды превратить потоки битов в радиосигнал, который можно подать на антенну, а на приеме выполнить обратное преобразование: из зашумленного радиосигнала восстановить цифровые данные.
Этот компьютер достался мне с 256 Кб оперативной памяти. Ребята, это мало — менее чем на 640 Кб я не согласен: «640K ought to be enough for anybody» (с). Существуют проекты, позволяющие расширить оперативную память посредством запайки микросхем памяти на плату, которая находится внутри корпуса. У меня была исходная позиция невмешательства в оригинальную конструкцию. Корпус на пломбах — пусть будет капсулой времени, работает, ну и не трогай, это не блок питания. Итак, компьютер был не мёртв, но и не жив; как его использовать с таким объёмом ОЗУ — вариантов было мало. На нём не запускался даже «Принц Персии», о чём дальше говорить.
Антенная техника — одна из тех редких областей, где «классика» не выходит из моды. Проектирование систем связи до сих пор опирается на фундаментальные принципы XIX века, ведь уравнения Максвелла будут другими разве что в альтернативной вселенной. Но инженерная мысль не стоит на месте: в дополнение к традиционным конструкциям приходят метаструктуры. Они позволяют решать задачи, которые раньше казались невыполнимыми — например, реализовывать отрицательный угол преломления луча.
Меня зовут Алексей, я радиоинженер, работаю в дивизионе Телеком Читать полностью »
Привет! Меня зовут Василий Рамаданов, я ведущий инженер в отделе разработки восходящих каналов связи в YADROЧитать полностью »
В версии игры DOOM 1.1 и выше существует возможность запустить отображение игры на четырех экранах. В результате имеем основной центральный вид и дополнительные: слева, справа и карту. Одним словом — панорамное отображение.
Данный функционал просуществовал некоторое количество подверсий. Затем либо намеренно (а зачем — такой шарм игре?), либо, скорее всего, случайно был «выпилен» и исчез. Мы используем версию DOOM 1.1 — речь идет об игре под MS-DOS. Для этого три компьютера связываются в сеть, и игра запускается с определенными параметрами.