Рубрика «геймдев»
Текстовые игры возвращаются? Новые сферы применения, а также некоторые руководства и ресурсы для разработки
2025-11-23 в 8:23, admin, рубрики: beeline cloud, llm бенчмарки, геймдев, критическое мышление, текстовые игрыНедавно мы в Beeline Cloud поднимали тему забытых RFC из 90-х, а сегодня решили обсудить феномен текстовых игр. Кроме того, собрали руководства и веб-ресурсы, которые помогут запустить подобный проект или протестировать кастомные игры.
Звуки в прототипе на примере нашей игры с Siberian Game Jam. Иерархия для целостной картины
2025-11-08 в 15:07, admin, рубрики: game audio, Gamedev, indie games, sound design, unity, Unreal Engine, геймдев, инди-игрыПри разработке игры в условиях 72-часового джема звук часто становится последней линией защиты, на которую заканчиваются силы. Главная задача прототипа - создать ощущение, что игра "живая и отзывчивая", а звук главный инструмент для этого. В этой статье мы разберем иерархию звуков на реальном примере нашей игры "Выход из строя", созданной на Siberian Game Jam - Ноябрь 2025
Что такое полезное действие и почему оно важно для звука
Прежде чем записывать первый звук, нужно понять главное полезное действие нашей игры. Полезное действиеЧитать полностью »
Как гейм-дизайнеру и программисту вместе построить то, что невозможно в одиночку?
2025-10-23 в 15:15, admin, рубрики: гейм-дизайн, гейм-дизайнер, геймдев, геймдевелопмент, игры, мастерство, менеджмент, программист, разработка, социальные навыкиГрафика победила физику, или почему игры деградируют
2025-10-23 в 11:00, admin, рубрики: selectel, геймдев, геймдизайн, игровые механики, игры, оптимизация игрЧтение на выходные: «Всё под контролем. Моя эпичная история в геймдеве» Клиффа Блезински
2025-10-03 в 12:16, admin, рубрики: геймдев, книга, что почитать
Принесли в рубрику рекомендацию с вайбом британского сериала «Голяк», легендарных сезонов «Кремниевой долины» и нотками стиля Буковски!
Движок для Arcanum: Ретро-кодинг на ПК 1995 года как акт цифровой археологии. Глава 01 — Синопсис
2025-10-02 в 15:41, admin, рубрики: c++, геймдевПролог: Мечта сбылась, но эксперимент продолжается
Недавно сообщество фанатов классической RPG Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura потрясла новость: разработчик по имени Alex завершил титанический труд по реверс-инжинирингу оригинального движка игры. Теперь у нас есть его полнофункциональные исходные коды, которые можно компилировать под Windows, Linux и macOS с использованием современной библиотеки SDL3.
The Goddess’s Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую
2025-09-29 в 6:00, admin, рубрики: rpg, геймдев, графика игр, игра своими руками, игровая индустрия, игростроение, игры, инди-игры, метроидвания, разработка игрЧто вообще за TGW?
Путешествие The Goddess's Will началось задолго до того, как я пушнул первый коммит в репозиторий TGW.
Эта статья, конечно, не расскажет обо всём подробно (слишком много всего произошло), но определённо даст представление широкой общественности о нашей работе. И просто повеселит. Это легкое чтение.
Для начала опишу проект, которому недавно стукнуло пять лет, чтобы у вас был контекст для дальнейшего чтения.





