Рубрика «гонки»
Смотрим на клиппинг батарей регламента Ф1-2026 с помощью Python
2026-03-20 в 12:15, admin, рубрики: F1, matplotlib, python, автоспорт, гонки, гонки formula-1, телеметрия, формула, формула-1Проблемы нового регламента Ф1 2026
Как и многие фанаты автоспорта, я внимательно слежу за жаркими дискуссиями вокруг жесточайшего клиппинга (исчерпания заряда батареи) в рамках нового технического регламента Формулы-1.
В этом контексте вспомнил про открытую библиотеку fastf1 с сырыми данными с телеметрии болидов и решил посмотреть в цифрах на этот самый клиппинг. Длинная 1.2-километровая задняя прямая в Шанхае (между 13 и 14 поворотами) показалась мне идеальным полигоном, чтобы на цифрах проверить, насколько сильно машины задыхаются в конце скоростных участков.
Методология
Разработка аркадной гонки на Rust с нуля. Ошибки и успехи
2026-02-26 в 12:10, admin, рубрики: Rust, гонки, инди-игры, разработка игр, соло-разработка
14 месяцев назад я начал разрабатывать гонку под названием beaterCore. Идея была простой — с дедлайном 4 месяца сделать простую игру без пафоса. Ну, любой разработчик знает, что произошло дальше: без пафоса не вышло.
Истоки
Мы ели дошираки ради гонок — теперь зарабатываем на автозапчастях 12 млн в год
2025-07-22 в 12:42, admin, рубрики: автомобили, бизнес, бизнес с нуля, бизнес-модель, бизнес-план, бизнес-процессы, гонки, запчасти, производство, транспортС детства я был болен машинами и автоспортом. В начале 2000-х серьезно увлекся драг-рейсингом — это когда две машины ускоряются на четверть мили, и выигрывает тот, кто быстрее.
Мы с друзьями строили машины, ездили на соревнования, ели дошираки, чтобы хватило денег на запчасти и бензин до трассы. Очень затратная история — молодым пацанам было тяжело тянуть такие расходы.
В какой-то момент появилась идея: а что если сделать гонки самоокупаемыми? Чтобы мы так же ездили, кайфовали, но хобби само себя кормило.
Спустя 20 лет эта идея выросла в производство с оборотом 30 млн рублей в год.
Игровые провалы российских компаний: учимся на ошибках Lada Racing Club и The Day Before
2025-07-08 в 9:00, admin, рубрики: видеоигровая индустрия, видеоигры, гонки, история, фэйлыНа днях в тг-чатике российских предпринимателей и разработчиков видеоигр «Игроточка»Читать полностью »
Игры-сервисы, лутбоксы, открытые миры, или Почему современные гонки уже не торт
2024-10-03 в 9:01, admin, рубрики: forza, Need For Speed, ruvds_статьи, аркадные автоматы, видеоигры, гонки, игровая индустрия, симуляторы
Несмотря на все проблемы современной видеоигровой индустрии, вроде бесконечных микротранзакций, ложных обещаний и желания угодить всем типам аудиторий, надо признать: мы живём в потрясающую эпоху развития этого вида искусства.
На каждый многомиллионный провал жадного издателя приходится с десяток шедевров от больших разработчиков и маленьких инди-студий. Никогда ещё у игроков не было доступа к такому количеству проектов из прошлого, как при помощи официальных эмуляторов, так и фанатских. Отсутствие регион-локов для игр и консолей, подписки с сотнями игр за десять баксов в месяц — сейчас мы имеем то, о чём не могли и мечтать ещё 15 лет назад.
Но есть один жанр видеоигр, к которому я всегда испытывал нежные чувства, на котором я вырос, и спустя много лет вспоминаю с теплотой, но упадок которого начался и не собирается останавливаться последние десять лет. Сегодня мы поговорим про (печальное) состояние аркадных гоночных видеоигр, почему так вышло и как индустрия должна измениться, чтобы жанру вернулась былая слава.Читать полностью »
Сам написал, сам погонял: Как я написал 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля?
2023-10-06 в 8:01, admin, рубрики: 3d, 3d графика, bodyawm_ништячки, bodyawm_программирование, d3d, direct3d9, DirectX, Gamedev, gpu, OpenGL, timeweb_статьи, автоваз, ваз, геймдев, гонки, графика, жигули, игры, ненормальное программирование
Статьи про инди-разработку игр — это всегда интересно и занимательно. Но статьи про разработку игр с нуля, без каких-либо игровых движков — ещё интереснее! У меня есть небольшой фетиш, заключающийся в разработке минимально играбельных 3D-демок, которые нормально работали бы даже на железе 20-летней давности. Полтора года назад, в мае 2022 года, я написал демку гоночной игры с очень знакомым всем нам сеттингом — жигули, девятки, десятки, и всё это даже с тюнингом! В этой статье я расскажу вам о разработке 3D-игр практически с нуля: рендерер, менеджер ресурсов, загрузка уровней и граф сцены, 3D-звук, ввод и интеграция физического движка. Интересна подробнейшая хаброторная статья о разработке игры с нуля? Тогда добро пожаловать!Читать полностью »
Во что поиграть? – Need for Speed Underground
2023-07-02 в 8:00, admin, рубрики: Midnight Club, need for speed underground, timeweb_статьи_выходного_дня, автомобили, Блог компании Timeweb Cloud, гонки, игры, Игры и игровые консоли, моды, тачки
Представляю вашему вниманию новую статью из серию «Во что поиграть?», в которой я очень кратко рассказываю про игры, действительно заслуживающие возвращения на ваши компьютеры.
Сегодня предлагаю вернуться на улицы ночного Олимпик-Сити из Need for Speed Undeground, причем с модами на графику. Это одна из самых значимых гоночных игр нулевых, которая на долгие годы стала ориентиром того, как нужно делать игры такого жанра. Читать полностью »
Гоночные дроны с ИИ обгоняют чемпионов на скорости 80 км-ч
2022-07-17 в 18:56, admin, рубрики: skillfactory, Блог компании SkillFactory, будущее здесь, гонки, дроны, зрение, ИИ, искусственный интеллект, киберспорт, машинное зрение, скорость, соревнования
Понять суть состязания можно по уровню скорости и манёвренности на видео пролёта гоночным дроном трёх кругов трека в Цюрихском университете. Этим видео и не только делимся под катом к старту нашего флагманского курса по Data ScienceЧитать полностью »
Транспорт в PvP-шутере на Unity: добавляем и синхронизируем
2021-12-13 в 17:00, admin, рубрики: Gamedev, pvp, racing, unity, батлрояль, Блог компании Lightmap, геймдев, геймдизайн, гонки, Дизайн игр, Игры и игровые консоли, разработка игр, транспорт, шутер
Когда мы начали разработку батлрояляЧитать полностью »

