Продолжаем обзор нелепых, странных и неудавшихся технологий, без которых картина мироздания была бы незаконченной.
Sony NW-HD1 Audio Player

Продолжаем обзор нелепых, странных и неудавшихся технологий, без которых картина мироздания была бы незаконченной.

Что делать, когда по телевизору 2–3 центральных программы, в кино интересную картину привозят нечасто, до появления ПЭВМ еще долго, а журналы по типу «Юности» выходят раз в месяц?

Мы продолжаем наш рассказ о том, как немецкая Siemens превратилась из небольшого предприятия в промышленного гиганта Европы. В этой части мы расскажем о двух десятилетиях, прошествовавших Первой мировой войне.
Понимание того, что юлианский календарь, о котором мы говорили в прошлой частиЧитать полностью »
Казалось бы, об эпохальной нинтендовской восьмибитке в России знают всё. Но о том, что «Денди» изначальная — Nintendo Famicom — умела выходить в собственный интернет, слышали немногие. И вот как это было.
Для нас в России, да и вообще в СНГ, «Денди» была не просто приставкой. Это был целый микрокосм, с головой засасывавший каждого неофита восьмибитного гейминга в пузатый экран телевизора. Сколько часов было отдано танчикам, боевым жабам или уже родному усачу-прыгачу Марио? И сколько слёз пролито по спрятанному блоку питания или конфискованным джойстикам?
Легенда легенд. Читать полностью »
Продолжаем изучать предыдущие техно-эпохи, которые одарили нас россыпью технологий со странным дизайном, предназначением и концептом.
Проект Sony EyeToy изначально задумывался как прототип визуального контроллера: USB-камера должна была дать игрокам на PlayStation 2 возможность почти телепатически управлять игрой без геймпада. В комплекте с камерой на старте шла мини-игра EyeToy: Play.
Sony EyeToy. Источник: Википедия.
В какой момент доработка чужого open source проекта превращается в создание собственного устройства? Когда заменена одна деталь? Половина? Почти все? Или когда от первоначальной конструкции остается только идея?