Рубрика «робототехника»

Продолжаем изучать предыдущие техно-эпохи, которые одарили нас россыпью технологий со странным дизайном, предназначением и концептом.

Sony EyeToy

Проект Sony EyeToy изначально задумывался как прототип визуального контроллера: USB-камера должна была дать игрокам на PlayStation 2 возможность почти телепатически управлять игрой без геймпада. В комплекте с камерой на старте шла мини-игра EyeToy: Play.

Sony EyeToy. Источник: Википедия.

Читать полностью »

В 1985 году один небольшой токийский ресторанчик приковал к себе внимание всей «Страны ста островов». А всё потому, что в нём на смены регулярно начал выкатываться один странный и не в меру общительный робот.

Слава роботам (и чаевых побольше)

На дворе 1985 год, и Япония переживает поистине золотое время! За её электроникой и стильными машинами гоняется весь белый свет. Игровые приставки Nintendo скоро станут самым желанным подарком во многом благодаря одному усатому водопроводчику. А жанр «меха» штурмует рейтинги популярности.

Кадр с Expo 85. Революция роботов как будто витала в воздухе. Источник: Cybernatic Zoo.

Читать полностью »

Мы создали симуляцию 3D‑города с машинами, пешеходами и светофорами, по которому ездит шестиколёсный робот под управлением настоящего скетча Arduino. Все это для обучения детей и взрослых в кружках робототехники.

Читать полностью »

Я хотел сделать дочери робота помощника с локальным ИИ, чтоб она не отвлекалась от уроков, а наоборот увлеченно их делала.

Но ничего для этого у меня не было. Была только идея: сделать для дочери робота, с которым можно разговаривать даже без интернета. И хотелось, чтобы он не выглядел просто очередной колонкой с часами или черным лицом с синими глазами. Поэтому первым делом я сделал на ПК анимированное лицо — обычное роботическое, без волос, банта и прочих украшений, хотелось что-то привлекательное.

Показал дочери. Она посмотрела и спросила: «А можно, чтобы это была аниме-кошечка?»

Читать полностью »

1. Первый репликатор

Сначала не было ни замысла, ни цели, ни желания жить. Была химия.

Молекулы сталкивались, распадались, собирались снова. Подавляющее большинство сочетаний исчезало бесследно. Но некоторые оказывались устроены так, что окружающая среда позволяла им собирать структуры, похожие на них самих. Не точно — с ошибками. Ошибки обычно вредили. Иногда помогали.

Читать полностью »

Как мы приручали SpeedyBot, потеряли к нему доступ и вернули контроль без отвёртки

В начале это выглядело как обычный интеграционный проект. У нас был большой четырёхколёсный робот‑доставщик SpeedyBot стоимостью как новый автомобиль. Главной задачей было отвязать его от китайского облака: оставить штатные навигацию и железо, но перенести управление, данные и операторский интерфейс в нашу Fleet‑систему. А затем научить робота самостоятельно ездить между точками в реальном парке и возвращаться на зарядку.

Читать полностью »

Интервью с Илоном Маском: ИИ, риски, роботы и мир через 10 лет - 1

ИИ станет умнее всего человечества, работа перестанет быть обязательной, а деньги потеряют смысл. По крайней мере, так видит ближайшее будущее Илон Маск.

29 июля 2026 года на канале The Economist было опубликовано Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js