Рубрика «Rust»

Полгода я использовал Claude, GPT и Cursor как основной инструмент для написания Rust-кода в проде. Не как «помощник для бойлерплейта», а как полноценного второго разработчика на монолите примерно в 80 тысяч строк (бэкенд обработки потоковых данных, tokio, sqlx, немного unsafe в hot path). Доля сгенерированного кода в коммитах последних шести месяцев около 40%, остальное это правки, рефакторинг и места, куда модель я не пускаю.

Читать полностью »

Я узнал об отключении не из новостей. Утром мне написал знакомый из небольшого банка: «всё упало, паспорта не проверяются, онлайн встал». В то время как раз дописывал обработку ошибок в smev4-rs, Rust-крейте для работы с СМЭВ 4.

Совпадение так совпадение.

Первые несколько часов ушли на то, чтобы понять, что вообще происходит. Минцифры говорило что транспорт в порядке. Жалобы шли и от тех, кто на СМЭВ 3, и от тех, кто переезжал на СМЭВ 4. Значит дело было не в версии протокола.

Читать полностью »

TL;DR

24 апреля 2026 DeepSeek в режиме preview выкатил V4-Pro — MoE на 1.6T параметров (49B активных), 1M контекста. Появился повод посадить три флагманские модели за один и тот же не самый тривиальный таск и посмотреть, кто как справится. Задание общее, машина одна, час один, всё запускалось параллельно:

Модель

Harness

Reasoning effort

Anthropic Opus 4.7 (1M ctx)

Claude Code

x-high

OpenAI GPT-5

Codex

high

DeepSeek V4-Pro

OpenCode

high (max)

Читать полностью »

Большинство статей про Rust заканчиваются на borrow checker и lifetimes, как будто внутри компилятора живёт только проверяльщик заимствований и злой шрифтовый дизайнер для сообщений об ошибках. На деле там целый зоопарк механизмов, о которых редко пишут даже на конференциях. Я собрал несколько по настоящему любопытных вещей, которые меняют представление о том, как устроен язык изнутри, и подкрепил каждый сюжет кодом, который можно скопировать и проверить самому.

Читать полностью »

Я думаю, многим знакомо устройство под названием сепаратор-то, что отделяет сливки от молока. Моя библиотека logzip занимается примерно тем же самым - отделяет сливки больших логов, оставляя самую суть перед подачей их на анализ в LLM.

Предупрежу сразу - я не писатель, я читатель, но не мог поделиться результатами своей работы. Так что не прошу судить строго за подачу материала.

Началось все с того, что я здесь на Хабре прочитал статью https://habr.com/ru/articles/1026040/ камрада @sergeivskЧитать полностью »

Около года назад мне захотелось чуть большего от десктопного музыкального клиента, который и так все знают, чем просто “работает и ладно”. Уже тогда в нём ощущались ограничения, которые сегодня стали только заметнее. Но началось всё, конечно же, с интерфейса: он казался слишком стерильным, а возможностей кастомизации почти не было. Поиски быстро привели меня не к официальным настройкам, а в небольшое сообщество вокруг PulseSync — ещё молодого проекта, который позволял модифицировать клиент через JS и CSS.

Там я наткнулся на тему «Blurity»Читать полностью »

Большинство инструментов для замены лиц - это Python-скрипты, склеенные из PyTorch, OpenCV и надежды. Они работают, но тащат за собой гигабайты зависимостей, требуют правильно настроенного CUDA и разваливаются в тот момент, когда ты пытаешься запустить их в реальном времени.

Мне стало интересно: можно ли собрать весь пайплайн на чистом Rust? Без Python. Без PyTorch. Без обёрток. Один бинарник, который скачал, распаковал и запустил.

Оказалось, можно. 60 fps на веб-камере.

Пайплайн

На каждом кадре последовательно отрабатывают четыре нейросети.

Читать полностью »

Речь пойдет о двух крейтах: imageproc и image. imageproc - библиотека обработки изображений, основанная на библиотеке image.

При рендере текста в imageproc я столкнулся с багом: алгоритм корректно работал для RGB, но ломался для RGBA.

Попытка исправить его привела к неожиданному результату - фикс оказался невозможен без изменения API image-rs.

Разберём, почему так произошло.

Где и как проявился баг?

Проблема проявилась при рендере полупрозрачного текста.

Примеры:

Читать полностью »

Спросите разработчика: «Почему dyn Trait медленнее дженериков?», в 9 из 10 случаях услышите: «Потому что косвенный вызов через vtable». Один дополнительный переход по указателю, промах по кешу, вот и вся разница. Звучит убедительно. И это процентов на десять правда.

Настоящая цена динамической диспетчеризации не в самом прыжке через vtable, а в том, что этот прыжок прячет от оптимизатора. LLVM видит непрозрачный call по указателю и пасует. Не может встроить тело, не может раскрутить цикл, не может протащить константу через границу вызова. Один косвенный вызов и целый каскад оптимизаций становится невозможным.

Читать полностью »

Эволюция языков программирования

Эволюция языков программирования

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js