Рубрика «LLVM»

GitHub

Onyx - язык программирования, нацеленный на базовую безопасность памяти, приятный синтаксис и опыт использования. Onyx написан на C++ с компиляцией на базе LLVM. На момент написания статьи язык поддерживает:

  1. Определение глобальных переменных

  2. Определение функций

  3. Определение локальных переменных

  4. Изменение значений переменным

  5. Вызов функций

Читать полностью »

Здравствуйте, коллеги-разработчики! Я Максим, и я хочу поделиться новостью из мира C++. Я смог в 15 лет собрать Clang, LLD, LLDB, clang-extra-tools нативно в Windows, и оно работает. Но начнем мы издалека: как я вообще выбрал C++; почему не остался на MSVC, G++; как я собрал LLVM; почему не скачал уже готовые сборки от Мартина Сторшё.

Читать полностью »
Что происходит после fn main() в Rust? - 1

Привет!

Хочу вместе с вами разобрать, как же код на Rust превращается в готовый исполняемый файл. Мы пишем программу, например, fn main() { println!("Hello, Habr!"); }Читать полностью »

«LLVM для AI». Крис Латтнер и язык программирования Mojo - 1

Крис Латтнер (Chris Lattner) — создатель CPU-компилятора LLVM и соавтор Swift — предложил новый язык программирования MojoЧитать полностью »

Предисловие

В этой статье будет много моих выводов, гипотез и идей. Это моя первая статья, поэтому буду рад услышать аргументированную критику. В статье часто используется псевдокод, чей синтаксис напоминает смесь C#, C++ и Python.

Немного о терминологии

Много времени я программирую на C#, и в этом языке существуют некоторые термины, которые могут ввести в заблуждение программистов на C++:

  • Под словом коллекция я подразумеваю любой набор элементов: список, массив, стек, куча, итератор, множество и т.п.

  • Говоря список, я подразумеваю динамический массив

Язык программирования - инструмент

Читать полностью »

Golang на PlayStation 2 - 1

Мне всегда хотелось творить какую-нибудь дичь с консолями. Не знаю почему, но меня всегда привлекала идея реализовывать на устройствах неожиданные возможности. Это относится и к PlayStation 2, выпущенной Sony в 2000 году.

Sony, пожалуйста, не подавайте в суд на меня за этот пост.

Читать полностью »

Развенчиваем популярные мифы и заблуждения о компиляторах - 1

▍ Введение

Компиляторы всегда были окружены аурой загадочности и магии. Из-за этого многие из нас верят, что они делают то, чего они не делают, или что они не делают того, что делают1

Эта статья станет своего рода продолжением статьи о компиляторных оптимизациях. Я перечислю некоторые заблуждения, с которыми я сталкивался за долгие годы (многие из них были моими), и постараюсь развеять все мифы. Заранее скажу, что эта статья посвящена только крупным популярным компиляторам общего назначения наподобие LLVM, GCC и ICX. Некоторые из сделанных здесь утверждений не относятся, например, к специализированным компиляторам2, а также к мелким и средним компиляторам3.Читать полностью »

Дрю ДеВолт — автор языка Hare и платформы кодохостинга SourceHut - 1Дрю ДеВолт объясняет, что веб-интерфейс Github.com требует множества лишних действий. Гораздо эффективнее использовать консольный почтовый клиент, отправляя тот же пулл-реквест одной командой из консоли

Американский разработчик Дрю ДеВолт (Drew DeVault) известен как создатель и исполнительный директор платформы для хостинга проектов SourceHut, которую Фонд сохранения свободы ПО выбрал как альтернативу майкрософтовскому сервису GitHub (наряду с CodeBerg) в рамках кампании Give Up GitHub по уходу свободных проектов с этого коммерческого хостинга, задача которого — генерировать продажи Copilot.

ДеВолт также известен как автор нового языка системного программирования Hare, который похож на С, только лучше и проще его.Читать полностью »

Уильям Фрайт Пауэлл. Бедность и богатство [1888]. (модифицированная)

Уильям Фрайт Пауэлл. Бедность и богатство [1888]. (модифицированная)

Всем привет! Сейчас за окном осенние деньки 2024 года. Вещает Пройдаков Евгений. Сейчас я руковожу группой разработки среды исполнения языка eXtraction and Processing в R&D департаменте Positive Technologies.

Читать полностью »

Undefined behavior (UB) — боль, знакомая каждому разработчику со стажем; эдакий «код Шредингера», когда не знаешь, правильно тот работает или нет. К счастью, стандарты языка С++20/23/26 привнесли относительно неопределенного поведения кое-что новое. И довольно важное, если вы — архитектор ПО, а «плюсы» — ключевой стек вашей компании (подробнее о том, как и почему мы в «Лаборатории Касперского» много используем С++, читайте здесь).

В этой статье я со своих позиций Senior Software Architect и Security Champion в микроядерной операционной системе KasperskyOS рассмотрю кейсы-ловушки, в которые можно попасть практически в любом из стандартов, и покажу, что меняется в С++20/23/26, — уменьшается ли количество кейсов с неопределенным поведением, и становится ли С++ безопаснее.

Опасность устарела: несколько важных нюансов в новых стандартах C++ - 1
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js