Рубрика «C»

Привет!

Кратко о том что такое потоковая обработка данных и в чем её отличие от пакетной.

Пакет данных, это часть информации поступающая в систему которая содержит законченный или не полный фрагмент данных. Большинство механизмов цифровой передачи информации в современных системах построены на пакетной передаче. Отличие потоковых и пакетных систем обработки в том, когда эти данные обрабатываются:

  • Потоковая обработка данных подразумевает обработку данных и реакцию на них непосредственно в момент получения с минимальными задержками.

Всё началось на второй паре по системному программированию. Нам дали задачу: написать CLI-утилиту для анализа логов - парсить файл, фильтровать записи по уровню ошибок, считать статистику, выводить красиво в консоль. "Ну понятно", - открыл я vim и началось мое долгое приключение...

Неделя. Две. Утилита называлась logz, она умела читать логи nginx и apache, фильтровать по уровню (DEBUG, INFO, WARN, ERROR), по дате, по IP, выводила топ адресов с наибольшим числом ошибок, рисовала простенький bar-chart прямо в терминале через unicode-символы. Только вот я сидел как-то вечером, запустил wc -l main.c - 3147 строкЧитать полностью »

Мой младший брат Максим попросил меня позаниматься с ним программированием: ему предстоял экзамен по C. У меня сразу было ощущение, что уроки будут непростыми — даже в привычном общении он обычно оставался довольно закрытым — и я опасался, что редкие “угу” будут давать крайне мало информации о том, что происходит у него в голове: интересно ли ему, понял ли он пример, или же ему скучно и он просто вежливо досиживает занятие.

Читать полностью »

Идея выучить C появилась у меня довольно давно. Я пробовал писать в Arduino IDE, но мне не хватало чего-то более масштабного — такого проекта, где можно наделать кучу ошибок, но при этом видеть результат и двигаться дальше.

Я наткнулся в Play Market на ASCII-RPG под названием Stone Story. Сам формат меня зацепил: минимализм, но при этом ощущение полноценной игры. Поэтому я решил сделать нечто похожее, но со своими механиками.

Мне показалось, что сочетание моего ника и RPG звучит вполне нормально. Так и появилось название MerRPG.

Структуры

Первым делом я сразу решил использовать структуры, а именно:

Читать полностью »
Kite-logo

Kite-logo

Я Сделал Это

Почему вообще

Всё началось с мечты — написать свой собственный язык программирования. Я смотрел кучу роликов на YouTube, пытался что-то понять, но эти жалкие попытки ни к чему не приводили. В теории я знал как устроен интерпретатор — лексер, парсер, AST. Но как воплотить это в реальный код — не понимал совсем.Читать полностью »

Как определить выпуклость многоугольника на C: от геометрии к коду - 1

Зачем вообще определять, выпуклый ли многоугольник?

На практике это встречается гораздо чаще, чем кажется.
Читать полностью »

Все знают: если нужно быстро считать – пиши на C. Python – для прототипов, но в продакшене он тормозит. Однако с появлением NumPy и JIT-компиляторов (Numba) границы стираются. Более того, в некоторых случаях Python может даже обогнать наивную реализацию на C.

В этой статье я на примере решения трёхдиагональной системы (алгоритм Томаса) сравниваю:

  • Чистый C (double/float)

  • Векторный NumPy (с циклами на Python)

  • JIT-скомпилированную версию Numba

И не просто сравниваю, а ищу ответ на вопрос: почему Numba иногда быстрее C?

Что такое алгоритм прогонки?

Читать полностью »

Доброго времени суток, господа и дамы! Иногда у некоторых людей возникает желание заняться откровенным непотребством в программировании — то, что не несет практической пользы напрямую, но помогает развлечься. И я — не исключение. В этой статье я хочу рассказать вам о лайфхаках, трюках (магических и не очень) и алгоритмах на языке C!

Идея написать эту статью зародилась из моего поста, после него я начал серию статей, которая раскрывала много интересных моментов — от математических алгоритмов и оптимизации до ГПСЧ.

Читать полностью »

Доброго времени суток, господа и дамы! Иногда у некоторых людей возникает желание заняться откровенным непотребством в программировании — то, что не несет практической пользы напрямую, но помогает развлечься. И я — не исключение. В этой статье я хочу рассказать вам о лайфхаках, трюках (магических и не очень) и алгоритмах на языке C!

Идея написать эту статью зародилась из моего поста, после него я начал серию статей, которая раскрывала много интересных моментов — от математических алгоритмов и оптимизации до ГПСЧ.

Читать полностью »

Все, кто плотно сидит на C++ и использует Conan, знают: сам по себе пакетный менеджер — это только полдела. Настоящее веселье начинается, когда нужно раскатать одинаковые настрйки на всю команду и десяток CI-нод. Репозитории, профили, хуки, кастомные настройки всё это хозяйство нужно как-то синхронизировать.

Раньше у нас был conan config install, который тянул конфиги из git-репозитория или zip-архива. Решение рабочее, но с душком: попробуйте воспроизвести сборку двухлетней давности, если за это время мастер-ветка с конфигами улетела далеко вперед.

В Conan версии 2.x (и последних минорных обновлениях) завезли киллер-фичу: Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js