Доброго времени суток, господа и дамы! Иногда у некоторых людей возникает желание заняться откровенным непотребством в программировании — то, что не несет практической пользы напрямую, но помогает развлечься. И я — не исключение. В этой статье я хочу рассказать вам о лайфхаках, трюках (магических и не очень), алгоритмах на языке C!
Рубрика «трюки»
Тёмная сторона Си: трюки, хаки, магия и алгоритмы
2025-12-09 в 8:05, admin, рубрики: C, timeweb_статьи, Алгоритмы, ГПСЧ, магия, математика, трюки, фаны, хакиФокусы, хаки, магия и прочее ненормальное программирование на C
2025-12-02 в 8:05, admin, рубрики: C, timeweb_статьи, Алгоритмы, битовые операции, ГПСЧ, математика, ненормальное программирование, трюки, фаны, хаки-
Алгоритмы псевдослучайной генерации: xorshift64, lehmer64, xoshiro256pp;
-
Алгоритмы Фибоначчи и конвертеры из миль в километры через них;
-
Алгоритмы быстрого обратного квадратного корня;
-
Алгоритм бинарного возведения в степень.
В этой статье я буду рассматривать более глубокие и интересные трюки на языке C. Вам не обязательно читать первую часть, статьи в этой серии независимы друг от друга.
❯ Быстрое вычисление приближенного значения степени
В прошлой статье мне предложили разобрать Читать полностью »
Мои любимые CSS-трюки, которые вы могли упустить
2025-11-18 в 9:01, admin, рубрики: css, ruvds_статьи, трюки
Привет!
В последние годы CSS стабильно развивается. По себе знаю, что уследить непросто. По этой причине многие продолжают использовать лишь часть его возможностей, ограничиваясь проверенными годами решениями.
Как написать калькулятор на HTML и CSS без JavaScript
2022-04-16 в 20:28, admin, рубрики: css, html, skillfactory, Блог компании SkillFactory, декларативное программирование, ненормальное программирование, Программирование, селекторы, трюки, трюки в коде
Материалом о разработке калькулятора на CSS и HTML, без файла JS, тега script и обработчиков событий в HTML делимся к старту курса по Fullstack-разработке на Python. За подробностями приглашаем под кат.
Постановка задачи
Tesla Bot довёл презентации новых технологий до их логического и абсурдного конца
2021-08-22 в 16:59, admin, рубрики: tesla, будущее, будущее здесь, ИИ, Илон Маск, научная фантастика, Презентации, роботы, трюкиЭксцентричная презентация Илона Маска раскрыла правду множества демонстраций технических новинок: они представляют собой не что иное, как наброски видения будущего, удерживаемые вместе цифрой изолентой

Пока ещё не настоящий робот, или просто трюк для привлечения внимания тех людей, кто не заинтересовался бы презентацией на тему ИИ от Tesla
Робот не был настоящим. Или был – в зависимости от того, считаете ли вы, что реальность связана с физиологическими ощущениями, или же верите, что вся наша реальность – это симуляция. В общем, робот был человеком, переодевшимся в гуманоидного робота.
Робот проковылял, поднимаясь на сцену во время «дня искусственного интеллекта» Tesla (Tesla’s AI Day) – трёхчасовой демонстрации возможностей автономного автомобиля с использованием слайдов с подписями типа «пирамидальное слияние многомасштабных функций». Главной новостью дня был специальный новый ИИ-чип для дата-центров и суперкомпьютер Dojo. А в процессе трансляции в прямом эфире основатель и гендиректор Tesla Илон Маск сообщил, что Tesla работает над этим роботом. Люди сразу заинтересовались – ну это же Маск! Потом они смеялись над роботом. Хотя на самом деле жертвами шутки стали они.
Читать полностью »
Малоизвестные, но крутые атрибуты в HTML
2021-04-14 в 8:25, admin, рубрики: css, html, атрибуты, Блог компании VDSina.ru, Разработка веб-сайтов, трюки
Спросите случайного фронтендера, какие атрибуты HTML он использует — и услышите что-то вроде «src, href, style, class...» и прочую чепуху, которую всем ещё в младенчестве вживили на чипе агенты IETF. Между тем, стандарты веба не стоят на месте, и с каждым годом в браузерах появляются всё более крутые фичи не только для монструозного CSS, но и для обычных элементов HTML. Вы знали, что с помощью атрибутов можно пинговать* произвольный адрес, а элементы формы могут многократно переопределять её поведение? Вряд ли.Читать полностью »
Маленькие хитрости SSH
2020-04-30 в 14:46, admin, рубрики: ITSumma, ssh, Блог компании ITSumma, информационная безопасность, криптография, сессии, Сетевые технологии, трюки, хитрости, шифрованияВ этой статье собраны наши лучшие приемы для более эффективного использования SSH. Из нее вы узнаете как:
- Добавить второй фактор к логину SSH
- Безопасно пользоваться agent forwarding
- Выйти из вставшей SSH сессии
- Сохранить постоянный терминал открытым
- Поделиться удаленной сессией терминала с другом (без Zoom!)
Добавление второго фактора к своему SSH
Второй фактор аутентификации к своим SSH соединениям можно добавить пятью разными способами:
- Обновить свой OpenSSH и использовать ключ шифрования. В феврале 2020 года в OpenSSH была добавлена поддержка ключей шифрования FIDO U2F (Universal Second Factor). Это отличная новая функция, но есть нюанс: только те клиенты и серверы, которые обновились до версии OpenSSH 8.2 и выше смогут пользоваться ключами шифрования, так как февральское обновление вводит для них новые типы ключей. Командой
ssh –Vможно проверить клиентскую версию SSH, а серверную — командойnc [servername] 22
Читать полностью »
Пара иногда востребованных хитростей при работе с git
2018-09-21 в 17:05, admin, рубрики: Git, рецепты, трюкиХочу поделиться рецептами решения пары задач, которые иногда возникают при работе с git, и которые при этом не "прямо совсем очевидны".
Сперва я думал накопить подобных рецептов побольше, однако всему своё время. Думаю, если есть польза, то можно и понемногу...
Итак...
Библия движений Doom. Часть 2
2017-11-30 в 20:59, admin, рубрики: DOOM, gamed development, Блог компании ua-hosting.company, геймдев, игры, разработка игр, Тестирование игр, трюкиДобро пожаловать в Библию движений Doom! Во второй части, как и в первой разобраны и рассортированы по категориям все причуды и капризы кода движений в Doom, включая замысловатые трюки с описанием их работы.

SlideMove: cкользкие моменты
До настоящего момента, все рассмотренные трюки с движением персонажа в игре опирались на дискретную природу перемещения в движке DOOM. Теперь же мы копнем код игры гораздо глубже, и доберемся до функции с невинным названием P_SlideMove. Функция содержит комментарий, предупреждающий неосторожного читателя кода, что перед ним «полнейшая неразбериха». Не знаю, добавил этот комментарий John Carmack или же Bernd Kreimeier, но он весьма и весьма точен.
Читать полностью »
Разработчики о самых грязных программных трюках в играх
2017-11-30 в 7:12, admin, рубрики: game development, грязные хаки, Дизайн игр, костыли, патчи, разработка игр, трюки
Когда время заканчивается, разработчики выдохлись, а загадочные проблемы продолжают появляться, иногда требуются нестандартные решения. Когда вам любой ценой нужно завершить проект, то на кону стоит всё… В паре классических статей, изначально опубликованных в дружественном журнале Game Developer magazine, мы изучили несколько потрясающих примеров таких решений из реальной жизни. Эти нестареющие шедевры можно прочитать здесь (перевод на Хабре) и здесь.
Gamasutra ещё раз решила рассмотреть эту тему. Мы собрали со всей игровой индустрии необычные решения необычных проблем. Те, кто поделился с нами этими решениями, могут и не гордиться такими «исправлениями», но на самом деле гордиться им стоит. Им удалось выпустить игру, они ничего не испортили и, что важнее всего, никто ничего не заметил. По крайней мере, до этой статьи.
Насладитесь изобретательностью, подивитесь бесстрашию, научитесь на ошибках своих предшественников, и самое важное — выпускайте работающие игры, и тоже в срок.
Читать полностью »
