Рубрика «консоль»

Пролог

В этом тексте я бы хотел провести экскурс по использованию CLI в микроконтроллере. Расскажу про API той CLI, которая сформировалась у меня много лет назад. Стимулом к написанию текста послужило то, что при первом знакомстве с таким понятием как UART-CLI порой бывает даже не понято, что это такое и про что вообще идет речь. Это абсолютно нормальное явления, так как я и сам первые 7 лет опыта во флагманских предприятиях российской микроэлектроники не знал, что оказывается можно отлаживать микроконтроллерные прошивки через UART-CLI. А словосочетания UART-CLI, UART-Shell и диагностика были для меня просто пустой звук.

Читать полностью »

Сейчас, когда утилита say понравилась многим, а я получил массу вопросов и предложений пришло время придать этой массе некоторое ускорение, сформировав сильные вопросы в детальное теническое описание проекта. На днях утилита была добавлена в AUR, что и подколкнуло меня всё же расписать как всё устроено под капотом.

Читать полностью »

Компилятор Go хорошо и быстро кросс-компилирует

Компилятор Go хорошо и быстро кросс-компилирует

Читать полностью »

Всем привет! Меня зовут Ваня. Я увлекаюсь технологиями, обожаю консоли, а еще пишу для блога МТС на Хабре. Недавно мне подарили Sega 32X 1994 года, эта приставка — моя ровесница. У меня есть Xbox, поэтому я был уверен, что сыграю в Sega пару-тройку раз из ностальгии, а потом буду доставать ее с полки, чтобы показать гостям раритет. Но нет.

Читать полностью »

CLI в 2025: отголоски динозавров или реальная потребность - 1

Почему в 2025 мы все еще используем CLI? Вокруг так много прекрасных pixel-perfect GUI на OLED-экранах, а интернет провели даже в часы, очки и кольца. Как проектировщик взаимодействия Читать полностью »

Всем привет! Если вы когда-нибудь задумывались, как написать свою игру "Сапёр" с нуля, то эта статья именно для вас. Мы разберёмся в том, как создать простую текстовую версию этой классической игры на языке Python. Здесь не потребуется никаких особых знаний — просто следуйте пошаговым инструкциям, и вы самостоятельно создадите свою уникальную версию «Сапёра».

Что такое «Сапёр» и почему именно эта игра?

Читать полностью »

Звуки музыки Super Nintendo - 1

В прошлый раз мы заглядывали под капот 16-битной игровой консоли Sega Mega Drive и смотрели на бобину устройство звуковой системы. Сегодня повернёмся к Сеге задом, к SNES’у передом, и проделаем то же самое: рассмотрим устройство звуковой системы в изделии конкурирующей организации, Super Nintendo.

И снова ключевое отличие этой публикации от аналогичных в том, что я не просто пересказываю вторичные источники, но пропустил эту информацию через призму личного опыта: в былые времена я разработал несколько любительских игр для этой платформы тоже, а заодно и целую музыкальную систему для озвучивания игр SNES GSS. Поэтому я могу более осознанно рассказать про местную специфику работы со звуком, особенности устройства и устоявшиеся в годах заблуждения, связанные с ним.Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js