Рубрика «виртуальная машина»

Fantasy Console: приставки, которых нет - 1

В середине 1990-х годов растущие вычислительные мощности сделали возможным создание «эмуляторов» старых игровых консолей и компьютеров — программ, позволяющих запускать игры для них на обычном домашнем ПК.

Читать полностью »

В современном мире облачных технологий производительность инфраструктуры напрямую влияет на качество услуг и удовлетворенность клиентов. Когда перед нами встала задача миграции клиентов Serverspace с устаревшего кластера в DataSpace на новую площадку в IXcellerate, мы решили не просто обновить оборудование, а создать решение, которое задаст новый стандарт производительности для российского рынка.

Читать полностью »

Запуск нескольких ОС. Виртуальные серверы. Эффективное использование ресурсов.

Я объединил эти три причины в одну потому что все они есть следствие того что, да, виртуальные машины позволяют выполнять на одной физической машине несколько одинаковых или разных ОС.

Собственно это единственное что отличает традиционную ОС от систем виртуальных машин.

Тестирование. Изоляция и безопасность.

Первое - тестирование - это прикладное следствие второго - изоляция и безопасностьЧитать полностью »

Почему тормозят AMD Epyc - 1

Нам надо было закупить High-CPU, но так, чтобы это было одинаковое корпоративное железо для всех наших дата-центров по миру.

Читать полностью »

Еще недавно поиск в Google или Яндекс был главным инструментом инженера. Сегодня все изменилось: AI-помощники вроде ChatGPT, Gemini или Claude, понимающие запросы на естественном языке, кардинально меняют подход к работе. Однако их использование упирается в серьезные преграды: вопросы конфиденциальности корпоративных данных, географические блокировки и лимиты бесплатных тарифов стали новой головной болью.

Читать полностью »

Введение

Конечно, возможно, у читателя этой статьи первым делом возник вопрос "зачем?"
Если вы кликнули на эту статью, то, скорее всего, он относится не к тому, зачем понадобилась DOS ( :D, а к тому, почему именно QEMU?

  1. Вы получите полный контроль над железом, которого вы в DOSBox'е и прочих приложениях не добьётесь

  2. Вы получите гибкость...

  3. ...и, лично я считаю, что устанавливать системы вручную — это весело!

Если мне удалось вас убедить... поехали!

Структура

Если вы читали мою предыдущую статью, вы наверняка помните структуру, которую я использовал :)
Но, так как Читать полностью »

Внимание, этот гайд предназначен для macOS хостов. Если у вас другой хост, некоторые настройки придётся переделывать!

Введение

В этой статье, я буду использовать OpenCore (сокращённо OC), в качестве основного загрузчика, и EDK II в качестве прошивки.

Для тех кто не знаком с OC советую почитать:

Также, здесь описана только установка версий 10.7-10.8, но в принципе эти инструкции довольно легко адаптировать под более новые версии.

Подготовка

Читать полностью »

Стековая виртуальная машина на языке Си - 1

Введение

Разработка виртуальных машин может быть не только интересным занятием на вечер, но также и полезным приложением при обучении студентов языку ассемблера на предметах ОАиП (основы алгоритмизации и программирования) и ААС (архитектура аппаратных средств). Целью данной статьи станет создание простой стековой виртуальной машины с собственным языком ассемблераЧитать полностью »

Недавно была опубликована статья под заголовком "Глобально оптимальный, восьмой и наиболее быстрый вид интерпретаторов байткода". Несколько тезисов из статьи вызвали у меня сомнения в их справедливости. Об этом я попробовал написать ряд комментариев тире вопросов к указанной статье. Но основной лейтмотив всех ответов сводился к тому - "а ты напиши свою статью". Подход не столько инженерно-научный, сколько детсадовский. Мне бы хватило и содержательных ответов в формате комментариев, но как говорится - уговорили.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js