Мой младший брат Максим попросил меня позаниматься с ним программированием: ему предстоял экзамен по C. У меня сразу было ощущение, что уроки будут непростыми — даже в привычном общении он обычно оставался довольно закрытым — и я опасался, что редкие “угу” будут давать крайне мало информации о том, что происходит у него в голове: интересно ли ему, понял ли он пример, или же ему скучно и он просто вежливо досиживает занятие.
Рубрика «визуальное программирование»
Как я искал мягкий вход в программирование — и сделал Stepwise
2026-04-04 в 12:30, admin, рубрики: C, Stepwise, блоки кода, визуальное программирование, обучение программированию, обучение через игру, обучение школьников, программирование для начинающих, условия, циклыКак мы научили xNode работать в префабах
2025-11-09 в 19:15, admin, рубрики: unity, xNode, визуальное программирование, скриптованиеПривет!👋
В этой статье я расскажу, как на нашем проекте мы заставили xNode корректно работать внутри префабов в Unity. Возможно, вы сталкивались с похожей проблемой - когда все связи между узлами и компонентами теряются при сохранении. Мы нашли элегантное решение, которым хочу поделиться.
Немного про xNode
xNode - это open-source фреймворк для Unity, позволяющий создавать узловые графы (node graphs)Читать полностью »
Game Engine 3 — оболочка для визуального программирования игр на Python (от идеи до реализации)
2025-04-20 в 6:16, admin, рубрики: game engine, open source, python, visual programming, визуальное программирование, игровой движок, разработка игр, разработка приложений, сезон open sourceРазработка приложений стала проще, мощнее и нагляднее
Привет! Сегодня я хочу рассказать о своём проекте - "Game Engine 3", программной оболочке для создания двумерных игр и приложений.
Введение
Game Engine 3 - это инструмент для создания 2D-игр с физикой и анимацией. С открытым исходным кодом, интуитивным редактором визуального программирования на основе нодов и возможностями работы с графикой, физикой и анимацией, он подходит как для новичков, так и для профессионалов. В этой статье разберем, что делает эту оболочку уникальной.
Техническая часть проекта
Для создания оболочки Game Engine 3Читать полностью »
Телеграм-бот для преподавателей: создавайте быстро, проверяйте просто
2024-09-21 в 12:46, admin, рубрики: визуальное программирование, телеграм-бот, тестирование, учитель-ученикПривет! Меня зовут Андрей, и я более 25 лет в IT, даю частные уроки. Как преподавателю вам, наверное, знакома ситуация, когда нужно быстро провести срез знаний учеников. Обычно для этого мы распечатываем тесты и тратим время на их ручную проверку. Но зачем усложнять, когда есть удобный инструмент? Смартфон с камерой сейчас есть у каждого школьника, Телеграмм пользуются почти все.
VR-кодинг
2023-06-11 в 16:45, admin, рубрики: AR и VR, визуальное программирование, создание языка программирования
В свете выхода нового продукта Apple, решил рассказать про небольшой исследовательский проект в сфере vr-кодинга. Надеюсь, что статья вдохновит читателей на развитие этой области!
Предпосылка
Low-code инструменты для разработки ПО — сплошной обман
2023-04-21 в 8:38, admin, рубрики: low-code, Блог компании Productivity Inside, визуальное программирование, проектирование, управление разработкойВозможно, с возрастом я становлюсь болтливее, чем следовало бы, но правда в том, что создавать программы для других людей – задача невероятной сложности. И проблема здесь не в языках программирования, инструментах и парадигмах, как склонны считать те, кто далек от практической стороны (то есть не пишет код). На самом деле, трудности возникают из-за того, что клиенты и разработчики не выделяют должного времени на то, чтобы разобраться в глубинных истоках проблемы, которую пытаются решить, и не проектируют решение исходя из тех выводов, к которым придут в процессе.
Читать полностью »
Как ничего не умея осуществить мечту?
2022-07-24 в 13:39, admin, рубрики: Buildbox, Gamedev, games, iDITORS, indie, indie gamedev, indie games, indiedev, визуальное программирование, дизайн мобильных приложений, Игры и игровые консоли, разработка игр, разработка мобильных приложений
Недавно мы выпустили в Google Play и App Store бесплатную гиперказуальную мобильную игру — iDITORS. Внутри поста: мой личный опыт, бюджет, несколько советов и история разработки. Но должен предупредить вас — этот пост не об успехе и деньгах, а о дружбе и осуществлении мечты.
Как я разочаровался в low-code и стал руководителем команды разработки
2022-02-25 в 11:50, admin, рубрики: automation, low-code, microsoft, ozon tech, power platform, powerapps, sharepoint, Анализ и проектирование систем, Блог компании Ozon Tech, визуальное программирование, облака, облачные сервисы, разработкаГде и как применять low-code платформы
2022-01-15 в 6:45, admin, рубрики: it-архитектура, low-code, Анализ и проектирование систем, визуальное программирование, инженерные системы, микросервисы, Проектирование и рефакторингРазговоры о программировании без программистов идут постоянно. За последние 14 лет моей работы в IT идёт уже вторая волна любви к low-code решениям. Если вы дольше наблюдаете IT-рынок, то наверняка вспомните ещё пару подъёмов этой темы.
Не-программистов, которые создают бизнес-приложения в визуальных редакторах, назвали Citizen Integrator или Citizen Developer. Слоганы продавцов этой темы сводятся к следующему:
...with no-code/low-code platforms, anyone can build applications without software expertise, significantly faster, and at a fraction of the cost.
Синхронные двигатели с постоянными магнитами на роторе: управление (синус и-или трапеция)
2021-02-02 в 21:10, admin, рубрики: Matlab, SimInTech, Simulink, Анализ и проектирование систем, визуальное программирование, моделирование, Промышленное программирование, Разработка робототехники, Синусоидальная ЭДС, Трапецидалная ЭДС, упавление электродвигателем, ЭДС, электродвигательВ продолжение темы модельно ориетированного проектирования, публикую очередную статью Калачева Юрия Николаевича, автора книги Моделирование в электроприводе. Инструкция по пониманию. Данный текст еще готовится к публикации в специализированных изданиях, но читатели хабра увидят его первые.
В зарубежной литературе можно встретить два термина, связанных с этими двигателями:
-
PMSM (Permanent Magnet Synchronous MotorЧитать полностью »

