Лет 8 назад пришла идея создать игру, где игрок сможет программировать космические аппараты, управлять его системами, управлять полётом и так далее. Концептуально игра должна была быть похожей на Kerbal Space Program, но вместо конструирования космических аппаратов игрок должен их программировать. Также KSP мне не нравился тем, что игрок по сути управляет космическим аппаратом вручную, вручную совмещает точки, стыкует космические аппараты «на глаз». Хотелось больше автоматизации (космическая станция должна расти). И в этот момент у меня зародилось приблизительное и далёкое видение моей игры.
Рубрика «Gamedev»
Симулятор программирования космических аппаратов
2026-08-05 в 9:40, admin, рубрики: Gamedev, programming, space, spacecraftКак мы делаем 2D-симулятор грузоперевозок: что уже готово и куда движемся к MVP
2026-07-21 в 10:28, admin, рубрики: 2d игры, Gamedev, gdscript, geodev, Godot, indie game, truck simulator, мультиплеер, симулятор, физика в играх
Почему у тебя не получится завайбкодить игру за час? Рассказываю на своем опыте
2026-07-08 в 8:24, admin, рубрики: AI, claude, Fable 5, Gamedev, Godot, Opus, vibecoding, вайбкодинг, ИИВсем привет! Меня зовут Саша, и я ML‑инженер. Современная разработка ML‑пайплайнов это уже давно не только обучение моделей. Хороший ML‑инженер, помимо всего прочего, пишет backend‑сервисы, настраивает Docker, занимается деплоем моделей, и иногда даже пишет автотесты для своих решений.
Поэтому за время своей работы я успел в той или иной степени столкнуться с задачами разных направлений разработки в айтишке. В связи с этим у меня возник резонный вопрос:
Смогу ли я сделать что‑то прикольное и полезное в отрасли, максимально далекой от меня?
Геймдев — как раз отличный вариант.Читать полностью »
Машина, которая умоляет
2026-06-28 в 8:43, admin, рубрики: AI, blade runner, Gamedev, scifi, skyrim, ИИ, ИИ и машинное обучение, ии-агенты, ии-ассистент, философияМашина, которая умоляет
Первое описание соцсетей появилось в 1968 году, и его автор вовсе не собирался описывать соцсети.

Я запустил GTA San Andreas на своем движке в браузере, один с Claude, за 3 недели
2026-06-25 в 11:09, admin, рубрики: Gamedev, gta sa, React, ReactJS, three.jsОт имени Габенбота: измеряем во сколько обошёлся призыв оставить отзыв
2026-06-22 в 11:56, admin, рубрики: far far west, Gamedev, Steam, анализ данных, геймдизайн, монетизация игр, обнаружение аномалий, отзывы, разработка игр, статистикаМы решили перевести нашу статью на русский, и специально для Хабра оставим небольшие дополнительные комментарии о процессе написания.
Автор оригинальной статьи, перевода и всех комментариев: Влад Нижутин, Co‑founder и CPO, Pneumatix Research.
TL:DR
В течение нескольких дней с момента релиза в Steam в недавно ставшей популярной игре Far Far West в главном хабе присутствовал NPC, который напрямую призывал игрока оставить отзыв, а в конце диалога открывал страницу игры в магазине — прямое нарушение пользовательского соглашения Steam.
Почему мы до сих пор неправильно пишем физические движки и 3D-графику
2026-06-17 в 14:05, admin, рубрики: Gamedev, python, timeweb_статьи, внешнее произведение, геометрическая алгебра, игровые движки, кватернионы, конформная геометрия, мультивекторСтоит открыть исходники любого современного игрового движка – неважно, это C++-рендер, сделанный на коленке, или какая-нибудь гигантская экосистема вроде Unity или Unreal Engine – вы первым делом натыкаетесь на одни и те же знакомые сущности. Все вокруг живет в Vector3: координаты, направления движения, точки столкновений. Каждая частица указывает, куда она смотрит, с помощью Quaternion. А если требуется что-то покруче – переносить и одновременно крутить объект, то Matrix4x4Читать полностью »
Создание воксельных ассетов: Разбор личного кейса
2026-06-12 в 7:11, admin, рубрики: Gamedev, optimization, unity, voxel, разработка игр
Тип проекта: Asset Pack
Инструменты: MagicaVoxel,Unity, Photoshop
Всего ассетов: ~530 воксельных моделей
Как двери издеваются над программистами
2026-06-10 в 7:05, admin, рубрики: Gamedev, баги, геймдев, игровая индустрия, история игр, проблема двери, Программирование, разработка игр, управление проектамиТанчики: хроники города битв
2026-06-03 в 7:01, admin, рубрики: 8bit, battle city, dendy, Gamedev, ruvds_статьи, аркада, денди, игры, история игр, Танчики
Каждый русскоязычный автор ретро-игровой тематики обязан рано или поздно написать статью про «Танчики». Но не про те, в которые гоняет каждый бородатый пузатый мужчина после работы, начиная с 2010 года. Речь идёт про более легендарную игру с многоигровок для приставки Денди, также известную как Battle City или Tank 1990.


