Рубрика «Gamedev»

StaticEcs

Коротко о том, что такое ECS (Entity Component System)

Сущность — числовой идентификатор без данных.
Компонент — структура данных (Position, Health, Velocity), которая может быть прикреплена к сущности.
Система — код, перебирающий сущности с нужным набором компонентов и обрабатывающий их.

Читать полностью »

Если вы недавно обновились до Unity 6 (или URP 17+) и попытались перенести свои старые пост-эффекты, то наверняка столкнулись с красной консолью и предупреждениями об устаревших методах.

Старые туториалы по созданию эффекта обводки (Outline) через ScriptableRendererFeature больше не работают "из коробки". Unity полностью изменила архитектуру рендера, внедрив Render Graph. Старый добрый метод Execute канул в Лету, а fullscreenMesh заменили на Blitter.

В этой статье мы не просто перепишем классический эффект Outline под новые реалии Unity 6. Мы решим две главные проблемы подобных шейдеров, о которых часто умалчивают в гайдах:Читать полностью »

Главная комната

Главная комната

Привет. Расскажу, как устроен мой сайд-проект — пиксельная аркада ПрикольняЧитать полностью »

Идея выучить C появилась у меня довольно давно. Я пробовал писать в Arduino IDE, но мне не хватало чего-то более масштабного — такого проекта, где можно наделать кучу ошибок, но при этом видеть результат и двигаться дальше.

Я наткнулся в Play Market на ASCII-RPG под названием Stone Story. Сам формат меня зацепил: минимализм, но при этом ощущение полноценной игры. Поэтому я решил сделать нечто похожее, но со своими механиками.

Мне показалось, что сочетание моего ника и RPG звучит вполне нормально. Так и появилось название MerRPG.

Структуры

Первым делом я сразу решил использовать структуры, а именно:

Читать полностью »

Ты — начинающий художник, который дорвался до Unreal Engine 5 и даже создал по гайду свою первую локацию. Но вот незадача: небо! Оно пустое и совсем не такое, как тебе хочется. А хочется, чтобы всё было «по красоте». Перерыв весь YouTube, ты нашёл кучу плохих роликов и парочку видео, где на протяжении 100 500 часов монотонный хмырь рассказывает художественную базу, от которой уши вянут.

Давай начнём с простого. Открываем Photoshop и создаём сцену 2048 x 2048Читать полностью »

в 3:16, , рубрики: Gamedev, pygame, python

1. Подключение библиотеки Pygame и подготовка программы к работе

1.1. Библиотека как программный инструмент

В языке Python значительная часть практической работы выполняется не только средствами самого языка, но и с использованием библиотек. Библиотекой называется набор готовых программных средств: функций, классов, методов и модулей, предназначенных для решения определённого круга задач. В случае Pygame таким кругом задач являются создание оконных приложений, обработка действий пользователя, вывод графики, работа со временем, звуком и текстом.

1.2. Инструкция import pygame

Читать полностью »

Disclaimer

Имея на руках экран Nextion NX32f024 захотел сделать игру Memory силами Nextion, без обвязки МК или ещё чего мощнее. Почему? Просто захотел.

Начинаем

Открываем Nextion Editor, делаем новый проект.

Выбираем нашу плату (у меня NX32F024 разрешение 320x240 пикселей). Учитывая современные реалии, ставлю вертикальную ориентацию 0 градусов, чтобы кабели эстетично торчали вверх, как у старых телефонов с audio jack.

Читать полностью »

Сегодня всё чаще можно услышать мысль о том, что раньше мобильные игры были лучше. В какой-то степени это правда: ранние Java-игры отличались отсутствием доната и сервисной модели монетизации, логической завершенностью большинства тайтлов, а также экспериментами с новыми жанрами. И всё это в рамках крайне ограниченных возможностей Java-телефонов. В этой статье я хотел бы рассказать о трудностях мобильной разработки образца 2005 года с конкретными примерами тех или иных решений, так что если вам интересно — добро пожаловать под кат!

Содержание:

  1. Предисловие

  2. Читать полностью »

Что за зверь такой?

Мы привыкли думать абстракциями. Нас учили, что мир состоит из объектов: у «Собаки» есть метод Bark(), а у «Пользователя» — поле Email. Мы тратим недели на споры о чистоте интерфейсов и иерархии наследования, свято веря, что инкапсуляция — это ключ к успеху. Но пока мы строим эти ментальные замки, наш процессор... скучает.

Современный CPU — это невероятно мощный вычислительный монстр, способный обрабатывать миллиарды операций в секунду. Но у него есть ахиллесова пята — памятьЧитать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js