Я пытался сделать NPC более реалистичными. Получился местами несмешной анекдот, а местами — психологический триллер. Я издевался над NPC, они издевались надо мной. Я запрещал им «думать о белой обезьяне», они меня газлайтили и давили моралью. Если готовы к большому тексту — добро пожаловать.
Рубрика «Gamedev»
Почему умные NPC SkyrimNet ведут себя как попугаи? Эксперименты с ролеплейным ИИ
2026-09-20 в 15:02, admin, рубрики: AI, deepseek, gamedesign, Gamedev, skyrim, skyrimnet, ии-модель, промптыКак я каждый день делаю инди‑игру: даже 10 минут и даже без компьютера
2026-09-17 в 16:00, admin, рубрики: Gamedev, indie, инди-разработка, продуктивность, рогаликЯ 10 лет делал мобильные игры. Сейчас пилю инди‑рогалик на ПК — вдвоём с женой‑художницей. Называется HELL x SPIN: мини‑рогалик в адском ТВ‑шоу, где покер, кости, шахматы и домино играются одной кнопкой.
Хочу рассказать, как я умудряюсь двигать проект каждый день и не сливаться, даже когда какая‑то фича не получается три недели.
Если коротко — я украл ритуал из книги и прикрутил его к геймдеву.
Магия утра для геймдева
«Обратная змейка», часть 2: читаю комментарии, чиню баги и добавляю босса
2026-09-16 в 9:02, admin, рубрики: canvas, Gamedev, html5, javascript, баланс игры, браузерные игры, геймдизайн, Змейка, инди-разработка, пиксельная графика
Когда я выкладывал первую частьЧитать полностью »
Как я пишу RTS про Марс на Rust вместе с ИИ-агентами: архитектура, ошибки и 400+ тестов
2026-08-08 в 7:44, admin, рубрики: Gamedev, RTS, Rust, wgpu, геоданные, детерминизм, ии-агенты, компьютерная графика, процедурная генерация, сетевой кодНесколько месяцев назад я поставил себе довольно неудобный эксперимент. Можно ли одному человеку собрать классическую RTS со всеми своими хотелками, если вместо команды программистов использовать несколько ИИ-агентов? Не сделать ролик, не собрать красивое меню и один демонстрационный уровень, а довести проект до состояния, где есть экономика, навигация, бой, сохранения, сетевой режим, Windows- и Android-сборки, сервер и сотни автоматических проверок.
Симулятор программирования космических аппаратов
2026-08-05 в 9:40, admin, рубрики: Gamedev, programming, space, spacecraftЛет 8 назад пришла идея создать игру, где игрок сможет программировать космические аппараты, управлять его системами, управлять полётом и так далее. Концептуально игра должна была быть похожей на Kerbal Space Program, но вместо конструирования космических аппаратов игрок должен их программировать. Также KSP мне не нравился тем, что игрок по сути управляет космическим аппаратом вручную, вручную совмещает точки, стыкует космические аппараты «на глаз». Хотелось больше автоматизации (космическая станция должна расти). И в этот момент у меня зародилось приблизительное и далёкое видение моей игры.
Как мы делаем 2D-симулятор грузоперевозок: что уже готово и куда движемся к MVP
2026-07-21 в 10:28, admin, рубрики: 2d игры, Gamedev, gdscript, geodev, Godot, indie game, truck simulator, мультиплеер, симулятор, физика в играх
Почему у тебя не получится завайбкодить игру за час? Рассказываю на своем опыте
2026-07-08 в 8:24, admin, рубрики: AI, claude, Fable 5, Gamedev, Godot, Opus, vibecoding, вайбкодинг, ИИВсем привет! Меня зовут Саша, и я ML‑инженер. Современная разработка ML‑пайплайнов это уже давно не только обучение моделей. Хороший ML‑инженер, помимо всего прочего, пишет backend‑сервисы, настраивает Docker, занимается деплоем моделей, и иногда даже пишет автотесты для своих решений.
Поэтому за время своей работы я успел в той или иной степени столкнуться с задачами разных направлений разработки в айтишке. В связи с этим у меня возник резонный вопрос:
Смогу ли я сделать что‑то прикольное и полезное в отрасли, максимально далекой от меня?
Геймдев — как раз отличный вариант.Читать полностью »
Машина, которая умоляет
2026-06-28 в 8:43, admin, рубрики: AI, blade runner, Gamedev, scifi, skyrim, ИИ, ИИ и машинное обучение, ии-агенты, ии-ассистент, философияМашина, которая умоляет
Первое описание соцсетей появилось в 1968 году, и его автор вовсе не собирался описывать соцсети.

Я запустил GTA San Andreas на своем движке в браузере, один с Claude, за 3 недели
2026-06-25 в 11:09, admin, рубрики: Gamedev, gta sa, React, ReactJS, three.jsОт имени Габенбота: измеряем во сколько обошёлся призыв оставить отзыв
2026-06-22 в 11:56, admin, рубрики: far far west, Gamedev, Steam, анализ данных, геймдизайн, монетизация игр, обнаружение аномалий, отзывы, разработка игр, статистикаМы решили перевести нашу статью на русский, и специально для Хабра оставим небольшие дополнительные комментарии о процессе написания.
Автор оригинальной статьи, перевода и всех комментариев: Влад Нижутин, Co‑founder и CPO, Pneumatix Research.
TL:DR
В течение нескольких дней с момента релиза в Steam в недавно ставшей популярной игре Far Far West в главном хабе присутствовал NPC, который напрямую призывал игрока оставить отзыв, а в конце диалога открывал страницу игры в магазине — прямое нарушение пользовательского соглашения Steam.

