Рубрика «Gamedev» - 2

Танчики: хроники города битв - 1

Каждый русскоязычный автор ретро-игровой тематики обязан рано или поздно написать статью про «Танчики». Но не про те, в которые гоняет каждый бородатый пузатый мужчина после работы, начиная с 2010 года. Речь идёт про более легендарную игру с многоигровок для приставки Денди, также известную как Battle City или Tank 1990.

Читать полностью »

Я сделал мобильную настольную игру Vault: the board game.

Это игра для компании: апокалипсис уже случился, есть бункер, мест на всех не хватает, а игрокам нужно спорить, убеждать друг друга, блефовать и голосовать, кто заслуживает спасения.

Я люблю такие игры. В них половина удовольствия не в правилах, а в людях за столом: кто-то доказывает, что его персонаж обязательно нужен человечеству, кто-то притворяется полезнее, чем есть на самом деле, кто-то просто красиво разваливает чужую аргументацию.

Читать полностью »

Сложности разработки на UE 4 и анонс на крупном медиа - 1

Анонс игры — одна из самых важных частей её разработки.

Читать полностью »

Автор: Георгий Маркелов, разработчик Softellion

Оглавление

Введение

Читать полностью »

Раздел с водой (можете скипнуть, тут просто путь)

Я долгое время увлекался фри шард серверами, линейкой, варкрафтом, дэйз, арк сурвайвал эволвед.

Иными словами держал сервера и занимался их моддингом.В последнее время (годы) руки да и функционал всё туже и туже затягивался...

Читать полностью »

StaticEcs

Коротко о том, что такое ECS (Entity Component System)

Сущность — числовой идентификатор без данных.
Компонент — структура данных (Position, Health, Velocity), которая может быть прикреплена к сущности.
Система — код, перебирающий сущности с нужным набором компонентов и обрабатывающий их.

Читать полностью »

Если вы недавно обновились до Unity 6 (или URP 17+) и попытались перенести свои старые пост-эффекты, то наверняка столкнулись с красной консолью и предупреждениями об устаревших методах.

Старые туториалы по созданию эффекта обводки (Outline) через ScriptableRendererFeature больше не работают "из коробки". Unity полностью изменила архитектуру рендера, внедрив Render Graph. Старый добрый метод Execute канул в Лету, а fullscreenMesh заменили на Blitter.

В этой статье мы не просто перепишем классический эффект Outline под новые реалии Unity 6. Мы решим две главные проблемы подобных шейдеров, о которых часто умалчивают в гайдах:Читать полностью »

Главная комната

Главная комната

Привет. Расскажу, как устроен мой сайд-проект — пиксельная аркада ПрикольняЧитать полностью »

Идея выучить C появилась у меня довольно давно. Я пробовал писать в Arduino IDE, но мне не хватало чего-то более масштабного — такого проекта, где можно наделать кучу ошибок, но при этом видеть результат и двигаться дальше.

Я наткнулся в Play Market на ASCII-RPG под названием Stone Story. Сам формат меня зацепил: минимализм, но при этом ощущение полноценной игры. Поэтому я решил сделать нечто похожее, но со своими механиками.

Мне показалось, что сочетание моего ника и RPG звучит вполне нормально. Так и появилось название MerRPG.

Структуры

Первым делом я сразу решил использовать структуры, а именно:

Читать полностью »

Ты — начинающий художник, который дорвался до Unreal Engine 5 и даже создал по гайду свою первую локацию. Но вот незадача: небо! Оно пустое и совсем не такое, как тебе хочется. А хочется, чтобы всё было «по красоте». Перерыв весь YouTube, ты нашёл кучу плохих роликов и парочку видео, где на протяжении 100 500 часов монотонный хмырь рассказывает художественную базу, от которой уши вянут.

Давай начнём с простого. Открываем Photoshop и создаём сцену 2048 x 2048Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js