В этот день, 17-го июля, ровно 20 лет назад увидел свет простенький шутер под названием Endless War. О том, как эта игра затянула меня в геймдев, я рассказывал в прошлой статье. А сегодня на Newgrounds и itch.io я выпустил ремастер той самой первой игры. Эта игра - дань уважения всем тем, кто играл в первые части в детстве, кто писал отзывы и был неравнодушен к серии в частности и к flash-играм вообще. В этой статье расскажу как шла разработка и с какими сложностями я столкнулся.
Рубрика «itch.io»
Выпустил ремастер своей игры спустя много лет после релиза. Вот как это было
2025-07-17 в 16:48, admin, рубрики: game design, game development, Gamedev, ITCH, itch.io, newgroundsЭстетика игр за доллар. История и философия сайта itch.io
2025-01-27 в 8:12, admin, рубрики: itch.io, selectel, Steam, игры, инди-игры, компьютерные игры, разработка игр
Главная страница сайта itch.io.
Каждый год происходит более двадцати тысяч игровых релизов. Тем не менее складывается ощущение, что все они довольно-таки однообразны: шутер от первого лица, игра про зомби, survival horror, шутер про зомби с элементами хоррора, RPG, RPG, RPG… На слуху в основном игры от крупных издателей, на разработку и маркетинг которых тратятся огромные деньги. Но в этой статье я предлагаю взглянуть на бунтарей от мира геймдева и дистрибуции игр, которые решили пойти против системы. И, кажется, у них неплохо получается.Читать полностью »
