Рубрика «Steam»
От имени Габенбота: измеряем во сколько обошёлся призыв оставить отзыв
2026-06-22 в 11:56, admin, рубрики: far far west, Gamedev, Steam, анализ данных, геймдизайн, монетизация игр, обнаружение аномалий, отзывы, разработка игр, статистикаМы решили перевести нашу статью на русский, и специально для Хабра оставим небольшие дополнительные комментарии о процессе написания.
Автор оригинальной статьи, перевода и всех комментариев: Влад Нижутин, Co‑founder и CPO, Pneumatix Research.
TL:DR
В течение нескольких дней с момента релиза в Steam в недавно ставшей популярной игре Far Far West в главном хабе присутствовал NPC, который напрямую призывал игрока оставить отзыв, а в конце диалога открывал страницу игры в магазине — прямое нарушение пользовательского соглашения Steam.
Аналитическая инфраструктура для сбора и исследования данных Steam: архитектура, пайплайны, результаты
2025-12-23 в 13:16, admin, рубрики: big data, Steam, Steam Web API, анализ данныхSteam — одна из крупнейших платформ цифровой дистрибуции игр, и одновременно огромный источник данных: каталоги игр, отзывы, достижения, ценовые метрики, активность игроков, региональные различия и многое другое. Однако прямого доступа к агрегированным данным у исследователей нет — их необходимо собирать вручную через Steam Web API и сторонние сервисы.
В этом проекте мы разработали полноценный программный комплекс для автоматизированного сбора, хранения и анализа данных SteamЧитать полностью »
Зимняя распродажа Steam 2025 — топ-30 игр по скидкам
2025-12-19 в 14:28, admin, рубрики: Steam, акции, игры, подборки, распродажи, скидки
Стартовала 19-я зимняя распродажа в главном магазине игр на ПК. Как всегда, тысячи товаров получили большие скидки, включая относительно свежие. Наступил лучший повод, чтобы отблагодарить любимых разработчиков или хорошенько закупиться видеоиграми на каникулы!Читать полностью »
Моя первая игра в Steam
2025-11-10 в 17:52, admin, рубрики: game, Gamedev, indiedev, Steam, ue5, unrealengineЯ не прошу денег и ничего не продаю!
Ассаламу алейкум. Долго возился со Steam, пытался выпустить свои игры — бюрократии там хватает. Даже оформление страницы заняло недели.
Делаю «всеми любимую» рекламу, потому что скучаю по умникам в комментариях.
Первая из трёх игр прошла проверку и уже висит в “Coming Soon”. Как и обещал, расскажу честно, сколько с этого можно заработать — через месяц после релиза и дальше.
Field of Enemies — игра созданная в одиночку
2025-11-10 в 6:15, admin, рубрики: c++, Gamedev, indie, indiedev, indiegame, Steam, unrealengineВсем привет, я разработчик игр на Unreal Engine 5, долгое время я занимался изучением игрового движка, созданием плагинов на FAB и теперь готов показать вам свой проект!
Для начала я расскажу немного о игре, а затем о технологиях которые я использовал, чтобы получить прирост производительности и более интересный геймплей.
Об игре
Осенняя распродажа Steam 2025: топ-50 игр по скидкам
2025-09-29 в 20:11, admin, рубрики: Steam, акции, игры, подборки, распродажа, скидки
В Steam стартовала 13‑я осенняя распродажа. Тысячи игр получили внушительные скидки — в том числе относительно недавние релизы. Отличный момент, чтобы поддержать любимых разработчиков или пополнить библиотеку!
Как пополнить Steam без комиссии: актуальные способы в 2025 году
2025-08-18 в 4:50, admin, рубрики: Steam, Valve, санкции, цифровой феодализмКак определить, какой длины должна быть ваша игра, если вы инди?
2025-07-24 в 7:45, admin, рубрики: Steam, аналитика, игры, релиз, стимПривет! Меня зовут Мария Аксютина, я гейм-дизайнер, автор блога Хорошие маленькие игры и недавно я переквалифицировалась из разработчика мобильных игр в инди-девелопера.
Но старые привычки полагаться на аналитику остались. А в статье хотела поделиться тем подходом, который я использовала для определения необходимого плейтайма в своей игре.
Введение
Есть такое распространенное убеждение, что для длительности игры есть простое правило: чем больше, тем лучше. (Гусары, молчать!)


