Представляем новый цикл статей, посвященный разработке игр. В нём маленькая студия из Санкт-Петербурга расскажет о том, с чего началась их любовь к геймдеву, как они создали первую игру и стали победителями международного конкурса. Приглашаем вас под кат в увлекательную историю инди-разработчиков от первого лица.
Рубрика «Steam» - 10
GameDev с нуля: От хакатона до собственной студии разработки игр
2017-02-20 в 6:37, admin, рубрики: Gamedev, imagine cup 2015, Imagine Cup 2017, IzHard, microsoft, OVIVO, Steam, unity, unity3d, Блог компании Microsoft, геймдев, инди-разработка, разработка игр, студия разработки игрИгру Resident Evil 7 с хвалёной защитой Denuvo взломали за 5 дней
2017-01-31 в 11:44, admin, рубрики: CONSPIR4CY, CPY, Denuvo Anti-Tamper, drm, Origin, Resident Evil 7, Steam, игры, информационная безопасность, кряк, Софт, метки: Denuvo Anti-Tamper, Resident Evil 7
«О, да неужели!», «Недолго продержалась „непробиваемая” Denuvo», «На каждую хитрую ж… найдётся болт с левой резьбой». Такими комментариями полны ветки обсуждения на форумах торрент-трекеров, где 29 января 2017 года началась раздача свежевзломанной PC-версии игры Resident Evil 7: Biohazard [Steam-Rip] [RUS / ENG / MULTI13] (2017) (1.0) объёмом 22,88 ГБ. Игроки предполагают, что издатели неплохо заработали за эти пять дней «на самых нетерпеливых».
Многие помнят те времена, когда защиты игр практически не существовало. Все игры ломались моментально и начинали свободно распространяться чуть ли не с первого дня после официального релиза. Так было до появления продвинутой технологии антипиратской защиты от австрийской компании Denuvo Software Solutions GmbH, которая защищает исполняемые файлы от обратной разработки, дебаггинга и внесения изменений.
Читать полностью »
Как «правильно» выходить в Ранний Доступ на Steam
2017-01-19 в 7:49, admin, рубрики: early access, indie, indiedev, release, Steam, инди, разработка игр, ранний доступ, Тестирование игр, метки: early accessВ виду подходящего весеннего сезона и многих запланированных релизов в это время, сейчас лучший момент прочесть перевод статьи геймдизайнера Matthew Donatelli и вынести несколько полезных уроков до того как вы выйдете в Ранний Доступ. Это самый трезвый взгляд на Early Access, который я когда-либо читал.

Налоговый cуслик — 2. «Налог на Google» и агентский НДС для российских предпринимателей и организаций
2017-01-15 в 17:15, admin, рубрики: apple, appstore, Google, play, Steam, Агент, биржи, Законодательство и IT-бизнес, налоги, облако, реклама, Управление e-commerce, фрилансДанная статья-заметка будет интересна российским индивидуальным предпринимателям и организациям, приобретающим какие-либо услуги в электронной форме у иностранных компаний, не имеющих постоянного представительства в Российской Федерации. В частности:
— разработчикам, реализующим свои игры и приложения через торговые площадки Steam, AppStore, Google Play и аналогичные им.
— фрилансерам, использующим для поиска клиентов различные биржи и аналогичные им площадки.
— приобретающим рекламные услуги, в том числе услуги по предоставлению рекламной площади или времени для рекламы.
— покупателям услуг по размещению информации на сайтах типа «доска объявлений», «каталог», «аукцион».
— покупателям посреднических услуг, предназначенных для организации возможности заключения сделок между покупателем и продавцом, в том числе сервисов по приему платежей.
— услуг хостинга, доменов, ресурсов «в облаке».
— услуг поиска и ведения статистики на сайтах.
— … и многих других видов услуг.
Всех подходящих под такое описание — прошу под кат.
Советы Инди-Разработчикам: темная триада и пять советов с топовым ROI
2016-12-05 в 8:40, admin, рубрики: after reset, bcs, game development, Gamedev, indie, indie gamedev, indiedev, Steam, unity3d, инди, разработка игр
Привет, ребята. После публикации перевода предыдущей статьи "Разработка Инди РПГ: разбор двух лет разработки", снова пришло порядочно ПМов и писем от ребят, которые заняты индидевом или раздумывают погрузиться в него. Спасибо за теплые слова и лайки; а особое спасибо, двум ребятам, которые откликнулись на открытую просьбу помочь с переводом на русский язык моей писанины и отчетов. Таким скорым переводом новой статьи, которую вы сейчас читаете, мы все обязаны Никитенкову Валере.
Имхо, предыдущая статья получилась хоть и реалистичной, но мрачной, так как в ней подробно рассказал об основных препятствиях, с которыми мы столкнулись (и, в принципе, сталкивается большинство инди-разработчиков) за последние два года разработки After Reset RPG. Текущая статья более мотивирующая, потому, что посвящена выводам на тему «Как быть? Что делать? И как с этим всем бороться?».
Читать полностью »
Что означает ноябрьское обновление Steam для инди-разработчиков?
2016-11-25 в 16:20, admin, рубрики: Steam, диванная аналитика, инди, разработка, разработка игрПривет!
Не так давно в Steam произошло обновление, которое по каким-то причинам не было освещено на хабре. Но если вы разрабатываете игры и называете себя модным словом инди, то это обновление повлияет на вас самым что ни на есть прямым образом.
Что же произошло?
Читать полностью »
Осенняя распродажа в Steam и первая премия «Steam Awards»
2016-11-24 в 16:55, admin, рубрики: Steam, Steam Awards, Valve, игры, награда, распродажа
Вчера в онлайн-магазине игр Steam компании Valve началась ежегодная осенняя распродажа игр. Принять участие в аукционе невиданной щедрости ней можно будет до 22:00 29 ноября по московскому времени.
В этом году создатели Steam вместе с распродажей анонсировали еще одно мероприятие, которое пройдет в декабре этого года — игровую премию сообщества Steam Awards, где лучшие игры в перечисленных номинациях определяют сами игроки.
Читать полностью »
Локализация инди-игр в Unity: неявные затраты
2016-11-03 в 12:36, admin, рубрики: Steam, unity3d, инди-игры, локализация игр, разработка игр
Начну с оговорки: эта статья относится не только к играм, сделанным в Unity, или к инди-играм, но в ней есть разделы, посвящённые только Unity, так что можно пропустить их, если вам нужны общие советы по локализации. Я написал эту статью, чтобы описать ВСЕ затраты, связанные с локализацией, и дать советы по снижению этих затрат.
Читать полностью »
Разработка Инди РПГ: разбор двух лет разработки
2016-11-01 в 22:58, admin, рубрики: after reset, bcs, game development, Gamedev, indie, indie gamedev, indiedev, Kickstarter, Steam, unity3d, инди, разработка игрПривет, ребята,
Последние два года мы разрабатываем пролог After Reset RPG. Некоторые из читающих это статью следят за ходом разработки еще с Kickstarter’а. В ноябре наконец-то мы планируем официально релизнуть пролог.
В этой статье вы сможете вместе с нами пронестись по всем главным взлетам и падениям, приключавшимися с нами с момента KS месяц за месяцем. Без преукрас, без пиара, без воды. Только чистый кейс и жесткий опыт. Опыт, с которым с высокой вероятностью вы либо столкнетесь, став на путь инди-разработчика, или уже столкнулись, если вы и так уже работаете над своей игрой.

Анбоксинг и первые впечатления от Steam Controller
2016-10-04 в 14:17, admin, рубрики: controller, Steam, windows, геймпад, игры, киберспортНекоторое время назад сидели мы с моим другом у меня дома. Пили кофе, обсуждали насущное. И вот в числе насущного появился такой интересный девайс, как Steam Controller. Тезисы беседы были следующие:
1. Геймпад этот неординарный, но обещающий быть шикарным в пользовании.
2. Есть два человека, которые хотят его заиметь.
3. В России официально они не продаются (на тот момент; хотя, положа руку на сердце, если заказывать больше одного девайса, то и сейчас выйдет дешевле, чем покупать здесь).
Вывод напрашивался очевидный — заказать из-за границы. Под катом — много фото и скриншотов (трафик).
Читать полностью »


