Рубрика «инди-разработка»

Если вы прокаченный аналитик, занимаетесь рекламой и шарите за эту тему - эта статья не для вас. Здесь я хочу донести до инди-мобильных разработчиков очень простую мысль: если вы хотите, чтобы ваше приложение скачивали и покупали у вас подписки - вам нужно знать и понимать возможности ASO.

Это базовая статья, даже без раскрытия каких‑либо понятий. Мы тут поговорим о том, что это вообще такое, какая мотивация этим заниматься и что с этим делать, но не поговорим «как» — на эту тему напишу отдельный пост.

Читать полностью »

Вступление

Продолжаем обзоры мероприятий. Давно не было игровых мероприятий, а тут ещё и довольно знаковое событие. Особенно для меня. Во‑первых, я собирался на него аж два года, но пропустил первое мероприятие из‑за болезни. Во‑вторых, «Редэкспо» отменили, а на «Comic Con Игромир» меня не аккредитовали. Так что ожидания от этих больших и значимых игровых выставок 2025 года у меня были очень высоки. Встречайте обзор‑отчёт выставки «Игропром 2025». Приятного чтения!

Обзор

Читать полностью »

Вы — айтишник, мечтающий о своём проекте, но боитесь, что без денег, команды или опыта ничего не выйдет? Питер Левелс (@levelsio), создатель Nomad List и Remote OK, доказал, что это возможно.

Питер поделился в своем выступлении на Dojo Bali в 2014 году практическими советами по bootstrapping — запуску бизнеса самостоятельно, без венчурных инвестиций.

Читать полностью »

Retention - это ключевой метрический показатель для монетизации мобильных и пк-игр. На основе анализа 50+ инди-проектов я выделил три системные ошибки, снижающие Retention на 1-й, 3-й и 7-й день. В статье — практические методы их диагностики и решения без бюджета.

Меня зовут Павел, продуктовый аналитик с опытом в GameDev аналитике, FMCG, Digital и e‑commerce. Помогаю инди‑студиям улучшать метрики через data‑driven решения.

Читать полностью »

Всем привет! Меня зовут Игорь, и в свободное время я занимаюсь созданием игр.

Вчера я выпустил свою первую публичную игру «Дом до небес». Это простая в которой нужно ставить блоки этажей, чем ровнее тем лучше, этому мешает раскачивающийся крюк, и шатающееся здание. Игра похожая на ту, в которую я играл в детстве, когда телефоны ещё были кнопочными.

Ссылка на игру

Читать полностью »

Как любовь к играм и американским хоррорам привела меня к созданию визуальной новеллы.

Всем привет! Меня зовут Аня, мне 28 лет, и я — глава небольшого инди-проекта.

Как любовь к играм и американским хоррорам привела к созданию «Pink Noise» - 1

Читать полностью »

Я никогда не посещал «Игромир» и другие подобные выставки, так как всегда считал, что там слишком многолюдно, а половина стендов представляют игры с донатной моделью или проекты, которые уже успели набить оскомину благодаря рекламе. Однако, начав посещать различные мероприятия, я понял, что на игровых выставках можно найти действительно интересные проекты.

Читать полностью »

Ну что ж, я продолжаю рассказывать о том, что было на выставкеЧитать полностью »

1 Приложение Канделибра — 2 Недостатки существующих решений — 3 Сценарий использования — 4 Попытки отыскать целевую аудиторию — 5 Мечты и амбиции — 6 Любопытные проблемы — 7 Заключение

Делюсь своим опытом создания инди-приложения. Читателю может быть интересно подумать над необычной задачей, пофантазировать вместе со мной.

Слово «инди» здесь означает, что я работал один. За границей есть такой термин, даже сайт indiehackers.com, а у нас это как-то не распространено. Спасибо всем родственникам и друзьям за советы и тестирование!

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js