
Когда говорят про нейросети в разработке игр, разговор почти всегда уходит в одну из двух крайностей.
Первая: «это всё ерунда, игрушка для ленивых».
Читать полностью »

Когда говорят про нейросети в разработке игр, разговор почти всегда уходит в одну из двух крайностей.
Первая: «это всё ерунда, игрушка для ленивых».
Читать полностью »
Уже девять лет я делаю приложение с расписанием автобусов для посёлка Иртышский в Омской области. И почти всё это время сам там не живу - уехал через полгода после запуска, а приложение осталось, им до сих пор пользуются.
И сразу скажу: я не программист. Работаю в IT системным аналитиком, а код пишу для себя, как хобби. Захотел бы научиться программировать всерьёз - пошёл бы на курсы и научился. Но мне это никогда не было нужно. Нужно было получить желаемую утилиту, а программирование тут просто инструмент. Это - моё творчество.
Я перестал верить стримингам. Не философски, а практически. Половина любимых альбомов либо ушла из каталогов, либо вернулась пересведенной так, что слушать тошно. Концертные записи, винил‑рипы, региональные релизы — их там и не было. А моя коллекция в FLAC просто лежит на диске и никуда не девается.
Для своей коллекции я написал плеер. Для себя. Через полгода это превратилось в нишевое приложение для iOS на 11 языках: с собственным DSP, распознаванием музыки и CarPlay.
Что в итоге внутри и где было не очевидно. Места, в которых документация молчит, а ты сидишь и гадаешь, почему оно вообще так себя ведет.
Я — разработчик игр, и в какой-то момент заметил, что трачу на поиск звуков слишком много времени.
Самое забавное, что бесплатных звуков в интернете на самом деле полно. Но пользоваться ими нормально почти невозможно.
Лучший ресурс, который я находил — это Kenney.nl. Думаю, в геймдеве его и так знают почти все. Огромное количество бесплатных ассетов, включая звуки — за что ему большое спасибо.
Но почти всегда всё сводится к одному сценарию: скачал архив, распаковал, открыл папку…и утонул в сотне файлов. Искать нужные звуки крайне неудобно.
В этом посте я хочу поделиться своим мнением: может ли человек в 2026 году без специализированного образования и без какого-либо опыта в геймдеве стать инди-разработчиком.
Меня зовут Rok и в настоящее время я занимаюсь разработкой коллекционной карточной игры про танки в сеттинге Второй мировой войны — Tank General.
На данный момент мне 44 года. Я не являюсь профессиональным разработчиком и никогда раньше не имел отношения к геймдеву. По профессии я юрист и всю свою жизнь работал именно юристом. Разработчиком я решил стать полтора года назад.
Теги: #monogame #gamedev #оптимизация #csharp #графика #индиразработка
Введение: Проблема падающих FPS и желание красоты
Каждый разработчик 2D-игр, мечтающий о живом, населённом мире, рано или поздно упирается в суровую реальность: рендеринг множества уникальных анимированных персонажей — это дорого. Хочется дать игроку кастомизацию, смену снаряжения, разнообразие врагов, но классический подход «нарисовать каждый спрайт отдельно» ведёт к сотням draw calls и падению производительности.
Эта история будет интересна тем, кто решит делать что-то своё с целью именно запустить "бизнес" и зарабатывать. Я попытался в инди-хакинг.
Это пост - моя история и выводы из нее. Как я впервые прошел весь путь от идеи до продакшна и первых пользователей, но так ничего и не заработал.