Я продолжаю серию интервью с отечественными разработчиками игр. Не так давно на Хабре уже был материал про инди-студию Baba Yaga Games, потом про мобильных разработчиков Black Caviar Games. На очереди студия разработки, которая существует уже 13 лет — это студия Creepy Brothers.
Рубрика «инди-разработка»
Интервью с одним из разработчиков игр инди-студии Creepy Brothers
2023-02-28 в 18:50, admin, рубрики: Creepy Brothers, Creepy Tale, игры, Игры и игровые консоли, инди-игры, инди-разработка, консоли, пк-гейминг, разработка игрМоделируем 3D-персонажа для игры при помощи Midjourney
2023-02-15 в 6:05, admin, рубрики: blender, midjourney, mixamo, point-and-click, unity, графический дизайн, Дизайн игр, инди-разработка, Работа с 3D-графикой, разработка игрНа примере любопытного небольшого прототипа я захотел проверить, сколько труда потребуется при использовании ИИ для создания максимально возможного количества графики 2,5D-игры в жанре point and click.
Было понятно, что искусственный интеллект без проблем справится с задниками, поскольку игра, фактически, остаётся по большей мере в 2D, но с персонажами ситуация чуть более сложная. Мне понадобится крайне быстрый конвейер работы, позволяющий использовать данные захвата движения, поэтому создание анимаций не окажется узким местом. Я должен был найти способ перенести сгенерированную ИИ графику в форму, которая приемлема для захвата движения.
Мне показалось, что лучше всего будет сгенерировать концепты персонажей при помощи ИИ, а затем смоделировать их в 3D.
Я работаю в игровой индустрии уже более двадцати лет, и в основном занимаюсь моделированием персонажей и фонов. Поэтому будет интересно проверить, позволит ли ИИ мне работать быстрее. И насколько?
Читать полностью »
Интервью с отечественной игровой инди-студией Baba Yaga Games
2023-01-20 в 17:51, admin, рубрики: baba yaga games, Scorn, Vampire Survivors, василиса и баба яга, Игры и игровые консоли, инди, инди-игры, инди-разработка, интервью, одноглазый кутх, разработка игрВсегда интересно заглянуть за кулисы театра, на съёмочную площадку или попасть в студию разработки игры в разгар создания очередной компьютерной игры. Случайно попавшаяся мне новость про разработку новой игры российской студии Baba Yaga Games натолкнула меня на мысль: а почему бы не поговорить с её разработчиками?
Компьютерные игры для меня всегда разделялись на два больших вида: где преобладает геймплей, и где преобладает сюжет. Есть, конечно же, шедевры, в которых эти две категории смешивается вместе. Но таких игр единицы, на мой взгляд.
Как я вернулся к разработке инди игры после 6 лет паузы
2022-11-27 в 17:13, admin, рубрики: Игры и игровые консоли, инди, инди-игры, инди-разработка, разработка игрС перерывом в 6 лет пилю игру под названием DRAWING в жанре bullet-hell. Вот ссылка на itch.io. Играть можно прямо в браузере.
Вот вы мне не поверите, но я начал делать эту игру аж в 2016 году. В доказательство могу предъявить дату моей регистрации на DTF. У меня тогда было очень много командировок по работе, и чтобы как-то проводить время вечерами в гоcтиницах, я решил запилить игру. Да-да, я знаю, это не самое очевидное решение, как можно потратить время в незнакомом городе поздно вечером :-)
Игра мечты, которую я делаю вместе с женой
2022-02-05 в 8:41, admin, рубрики: unity, unity3d, Дизайн игр, игры, инди-игры, инди-иры, инди-разработка, инди-разработчик, инди-разработчики, Работа с 3D-графикой, разработка игрВсем привет, я инди-разработчик с относительно небольшим стажем, и я хочу рассказать вам о дебютной игре мечты, которую делаю со своей женой вот уже почти четыре месяца, а чтобы было интереснее, то начну чуть издалека...
Предыстория
HexThrees — моя первая законченная игра
2021-01-25 в 17:50, admin, рубрики: 2048, HexThrees, Threes, инди-разработка, разработка игр, разработка под iOSПривет! Одно время здесь были весьма популярны статьи "вот моя первая игра". В последнее время я что-то их не наблюдаю, так что решил восполнить этот пробел самостоятельно.
История создания и геймплей
Совсем не ретро-эффекты для ретро-игры
2021-01-06 в 15:12, admin, рубрики: ASCII, Дизайн игр, инди-игры, инди-разработка, разработка игрВсем привет! Занимаюсь разработкой игры: ее дизайн полностью сделан из символов, которые можно набрать на клавиатуре. Используются символы из ASCII таблицы. Как бы странно ни звучало, но моя цель - сделать современную игру. Она должна смотреться классно, сохраняя при этом ретро-эстетику.
Несколько 2D-способов достижения цели описаны в статье на Хабре:
Солнце в коробке
2020-10-04 в 17:44, admin, рубрики: diy или сделай сам, веб-дизайн, инди-разработка, микроконтроллеры stm, программирование микроконтроллеров, Разработка для интернета вещей, С++, ТехноТекст, электроника своими руками«Это мой лучший друг: всегда в хорошем настроении и не задаёт лишних вопросов» — Леон о растении.
Не секрет, что зеленые друзья расползлись по подоконникам многих из нас, вот и мне захотелось вырастить у себя что-нибудь. Да не просто «что-нибудь», а что-нибудь плодоносящее. К сожалению, в квартирных условиях обеспечить необходимые для этого условия весьма непросто. Однако попытаться стоит. Так, и взбрела мне в голову мысль разработки устройства для решения этой задачи — умного гроубокса. Конечно, идея не нова, но найти что-нибудь интересное, да еще и настольного формата среди готовой продукции мне не удалось и захотелось соорудить кое-что своё. Дело дошло до версии 2.0 и вот, я готов поделиться полученными результатами.Читать полностью »
Alt: City Online. Как я в одиночку создавал «Gta Online» для мобильных устройств. Часть 1
2020-09-22 в 22:50, admin, рубрики: android, appstore, Google Play, iOS, unity, Дизайн игр, инди, инди-разработка, мобайл, разработка игр, Разработка под android, разработка под iOSВозможно ли в здравом уме замахнуться на подобный проект в одного, и надо ли оно вообще? Спойлер: да (длинный пост с картинками и видео).
Локализация инди-игр: стоит ли игра свеч?
2020-03-16 в 15:56, admin, рубрики: Alconost, localization, localization strategy, localization update, mobile game development, Nitro, steam игры, алконост, Блог компании Alconost, инди-игры, инди-разработка, инди-разработчик, локализация, локализация приложений, Локализация продуктов, мобильные игры, монетизация игр, Монетизация мобильных приложений, продвижение игр, разработка игр, разработка игр для пк
После выхода интервью с инди-студией Duck Rockets, мы в Alconost задумались: как инди-разработчики принимают решение о локализации своих игр? Локализация — один из способов расширить аудиторию игроков, получить больше загрузок и прибыли. Но всегда ли инди-игры окупают затраты на локализацию?
Мы бросили клич среди знакомых инди-разработчиков и в итоге получили ответы от 4 команд размером от 1 человека до 10-12 человек. Две студии делают мобильные игры, третья студия и один соло-разработчик — игры для PC.
Читать полностью »