Рубрика «инди»

Пояс астероидов, трюм наполовину полон

Пояс астероидов, трюм наполовину полон

Читать полностью »

Привет. Последний год я делаю ритм-рогалик на гексах AsterMaster (Godot 4.6). Бесплатное демо уже лежит в Steam, а на сайте игры те же модели крутятся прямо в браузере:

  • Steam: store.steampowered.com/app/5095060 — демо бесплатное, 19–26 октября игра участвует в Steam Next Fest, релиз 17 ноября.

  • Сайт: aster-master.com — трейлер, бестиарий на сплатах, пресс-кит.

Читать полностью »

Осенью всегда должно быть комфортно и жутко. Лучшие хорроры на вечер - 1

Я искренне считаю, что в хорроры нужно играть исключительно осенью и зимой, а на остальные релизы отвести другое время.

А еще я до сих пор уверен, что жанр находится на грани смерти и переполнен откровенно плохими релизами.

Читать полностью »

Детектив на статике: как я собрал ARG с пятью шифрами без бэкенда, регистрации и бюджета - 1

Привет. Я соло разработчик: студия из одного человека и ИИ ассистента. У нас есть сайт tempapp.ruЧитать полностью »

Раздел с водой (можете скипнуть, тут просто путь)

Я долгое время увлекался фри шард серверами, линейкой, варкрафтом, дэйз, арк сурвайвал эволвед.

Иными словами держал сервера и занимался их моддингом.В последнее время (годы) руки да и функционал всё туже и туже затягивался...

Читать полностью »

Теги: #monogame #gamedev #оптимизация #csharp #графика #индиразработка

Введение: Проблема падающих FPS и желание красоты

Каждый разработчик 2D-игр, мечтающий о живом, населённом мире, рано или поздно упирается в суровую реальность: рендеринг множества уникальных анимированных персонажей — это дорого. Хочется дать игроку кастомизацию, смену снаряжения, разнообразие врагов, но классический подход «нарисовать каждый спрайт отдельно» ведёт к сотням draw calls и падению производительности.

Читать полностью »

Как любовь к играм и американским хоррорам привела меня к созданию визуальной новеллы.

Всем привет! Меня зовут Аня, мне 28 лет, и я — глава небольшого инди-проекта.

Как любовь к играм и американским хоррорам привела к созданию «Pink Noise» - 1

Читать полностью »

Всем привет! Я Денис, выпускник программы Менеджмент игровых проектов и основатель gamedev‑студии ISG.

Три года назад я приступил к разработке своего пет‑проекта — мобильной игры Transmigratio (лат. — переселение). Я хотел создать некую песочницу, в которой можно будет симулировать человеческую историю в духе CivilizationЧитать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js