Рубрика «инди»
Я делаю браузерную космическую MMO в одиночку: авторитетный сервер, «ленивые» комнаты и мир, который молчал трое суток
2026-10-28 в 11:32, admin, рубрики: colyseus, Gamedev, MMO, pixijs, браузерные игры, инди
Гауссовы сплаты как система частиц: разрушаемые корпуса для рогалика на Godot
2026-10-16 в 9:28, admin, рубрики: 3dgs, blender, Gamedev, Gaussian splatting, Godot, gsplat, pytorch, деструкция, инди, шейдерыПривет. Последний год я делаю ритм-рогалик на гексах AsterMaster (Godot 4.6). Бесплатное демо уже лежит в Steam, а на сайте игры те же модели крутятся прямо в браузере:
-
Steam: store.steampowered.com/app/5095060 — демо бесплатное, 19–26 октября игра участвует в Steam Next Fest, релиз 17 ноября.
-
Сайт: aster-master.com — трейлер, бестиарий на сплатах, пресс-кит.
Осенью всегда должно быть комфортно и жутко. Лучшие хорроры на вечер
2026-10-11 в 17:05, admin, рубрики: jrpg, resident evil, Silent Hill, survival horror, timeweb_статьи_выходного_дня, игры, инди, хорроры
Я искренне считаю, что в хорроры нужно играть исключительно осенью и зимой, а на остальные релизы отвести другое время.
А еще я до сих пор уверен, что жанр находится на грани смерти и переполнен откровенно плохими релизами.
Детектив на статике: как я собрал ARG с пятью шифрами без бэкенда, регистрации и бюджета
2026-10-05 в 11:01, admin, рубрики: alternate reality game, ARG, javascript, localStorage, геймдев, детектив, инди, статический сайт, шифры
Привет. Я соло разработчик: студия из одного человека и ИИ ассистента. У нас есть сайт tempapp.ruЧитать полностью »
The Sector — онлайн 2D-игра. Свой 2D Freelancer
2026-05-08 в 12:00, admin, рубрики: Gamedev, геймдев, игры, индиРаздел с водой (можете скипнуть, тут просто путь)
Я долгое время увлекался фри шард серверами, линейкой, варкрафтом, дэйз, арк сурвайвал эволвед.
Иными словами держал сервера и занимался их моддингом.В последнее время (годы) руки да и функционал всё туже и туже затягивался...
Оптимизация рендера 2D-персонажей в MonoGame: Прагматичный подход слоёв и инстансинга
2026-01-25 в 9:15, admin, рубрики: C#, c#.net, Gamedev, игровой движок, Игровой дизайн, игровой фреймворк, игры, инди, инди-игры, инди-разработкаТеги: #monogame #gamedev #оптимизация #csharp #графика #индиразработка
Введение: Проблема падающих FPS и желание красоты
Каждый разработчик 2D-игр, мечтающий о живом, населённом мире, рано или поздно упирается в суровую реальность: рендеринг множества уникальных анимированных персонажей — это дорого. Хочется дать игроку кастомизацию, смену снаряжения, разнообразие врагов, но классический подход «нарисовать каждый спрайт отдельно» ведёт к сотням draw calls и падению производительности.
Как любовь к играм и американским хоррорам привела к созданию «Pink Noise»
2025-04-20 в 20:15, admin, рубрики: Gamedev, gamedevelopment, gamestudies, indiegame, визуальная новелла, инди, инди-разработка, разработка игр, хоррор игрыКак любовь к играм и американским хоррорам привела меня к созданию визуальной новеллы.
Всем привет! Меня зовут Аня, мне 28 лет, и я — глава небольшого инди-проекта.

Непрямое управление как ключевой элемент геймплея
2024-09-05 в 17:53, admin, рубрики: 4x strategies, civilization, Gamedev, mobile, Transmigratio, геймплей, игры, инди, Стратегия, цивилизацияВсем привет! Я Денис, выпускник программы Менеджмент игровых проектов и основатель gamedev‑студии ISG.
Три года назад я приступил к разработке своего пет‑проекта — мобильной игры Transmigratio (лат. — переселение). Я хотел создать некую песочницу, в которой можно будет симулировать человеческую историю в духе CivilizationЧитать полностью »


