Рубрика «Famicom»
Как Марио ZX Spectrum покорял
2026-10-13 в 13:01, admin, рубрики: donkey kong, Famicom, Mario, Nintendo, ruvds_статьи, smb, Super Mario, super mario bros, zx spectrum, дендиИстория «многоигровок» на приставках
2026-09-15 в 13:01, admin, рубрики: 16bit, 8bit, Atari 2600, Famicom, Nes, ruvds_статьи, денди, игра, картридж, пиратство
В деле распространения коммерческого программного обеспечения на физических носителях сложилась историческая практика — одна программа на одном носителе. Особенно это касается игр: одна игра — одна кассета, дискета или игровой картридж.
Музыкальный движок для Денди: FamiTone
2025-11-25 в 13:01, admin, рубрики: 2a03, 8bit, dendy, Famicom, Nes, ruvds_статьи, денди, звуковые эффекты, музыка, чиптюн
Сегодня я решил поведать миру очередную историю одного из множества моих восьмибитных деяний дней давно минувших. Это одновременно обзор и своего рода «постмортем» довольно успешного проекта, правда, припозднившийся на добрых полтора десятка лет. Погреться в лучах славы былых успехов никогда не поздно!
Хакаем самую дешёвую консоль с Ozon
2025-11-01 в 14:05, admin, рубрики: 6502, bodyawm_ништячки, famiclone, Famicom, Nes, sup game box, гаджеты, консоли, реверс-инжиниринг, хакингПомните статью про самую дешёвую консоль с Ozon — Sup GameBox? Тогда я рассказал вам о том, что у этого чуда инженерной мысли находится «под капотом» и почему эта консоль не так проста, как кажется на первый взгляд.
После статьи я решил написать письмо производителю процессора этой консоли. И что самое интересно — мне ответили! Даже Спустя 40 лет после релиза оригинальной NES, тайваньская компания V.R.T продолжает развивать архитектуру оригинальной NES. Мне больше ничего не оставалось, кроме как включить фен, достать программатор и хакнуть этот девайс...
❯ Предисловие
Очередной эмулятор Nes. Продолжаем
2025-06-19 в 9:01, admin, рубрики: dendy, Famicom, Nes, Pascal, ruvds_статьи, Программирование, разработка, ретро, эмулятор
Всем привет! С вами на связи снова Сергей, и я продолжаю творить «чудо».
В прошлой статье я немного задел тему эмуляции процессора. Советую почитать, кто не читал (ну, опять же, на ваше усмотрение — если решили сделать эмулятор сами, то лучше прочитать). Кстати, я обновил ту статью и немного пробежался по прерываниям. В этой статье, видимо, будет ещё больше технической информации — по правильной реализации памяти и работе с ней. И, наконец, доберёмся до видеоадаптера (PPU).Читать полностью »
Апгрейды для Денди: часть 2-2
2025-06-04 в 13:01, admin, рубрики: 8bit, dendy, DIY, diy или сделай сам, famiclone, Famicom, lifa, Nes, Nintendo, Nintendo Entertainment System, ruvds_статьи, ufo, апгрейд, денди, игровая консоль, игровая приставка, приставка, разгон, разгон железа, самоделки, стиплер
Продолжаем разговор об исторических, практических и теоретических улучшениях восьмибитных игровых приставок типа «Денди», она же Famicom в Японии, Nintendo Entertainment System в США и Европе, и «любое-безумное-название» в Китае.
В прошлый раз мы рассмотрели базовые вещи: что вообще можно считать апгрейдом, важность наличия индикатора питания, нововведения в области управления, улучшение качества видеосигнала, расширение возможностей консоли с помощью дополнительного железа внутри картриджа, а также попытки превращения игрового устройства в подобие персонального компьютера.
Сегодня узнаем, что ещё интересного смогли сотворить с классической 8-битной платформой разработки 1983 года китайские разработчики, радиолюбители прошлых лет и современные энтузиасты!Читать полностью »
Апгрейды для Денди: часть 1-2
2025-05-21 в 9:01, admin, рубрики: 8bit, dendy, DIY, diy или сделай сам, famiclone, Famicom, lifa, Nes, Nintendo, Nintendo Entertainment System, ruvds_статьи, ufo, апгрейд, денди, игровая консоль, игровая приставка, приставка, разгон, разгон железа, самоделки, стиплер
Мы уже привыкли, что персональный компьютер и даже ноутбук можно «проапгрейдить», заменить в них компоненты и сделать производительнее. Чуть позже мы перепривыкли, что телефон, планшет или современную игровую консоль улучшить таким образом не удастся. А что насчёт игровых приставок прошлого? Можно ли было хотя бы теоретически улучшить какие-то их характеристики и, может быть, даже работу старых игр?
Практической части сегодня, к сожалению, не будет, но зато проведём довольно занимательный мысленный эксперимент в формате «а что, если…»: на примере самой популярной в наших краях восьмибитки прошлого, пресловутой «Денди», она же Famicom, она же NES, рассмотрим практические и теоретические возможности её апгрейда, что из этого было осуществлено на практике и к каким результатам привело.
Обращу ваше внимание, что я не просто начитался интернетов и пересказываю вам интересные факты. Мнение было пропущено через себя: в прошлом я разработал довольно приличную по меркам платформы игру Jim Power и удачную сценовую демку HEOHDEMO, а также ряд других проектов — это позволяет надеяться на то, что я представляю, о чём рассказываю, а не просто фантазирую.Читать полностью »
Солнечный «Сансоник» и румяный «Батонг» — необычные компьютеры с сердцем от игровой консоли
2025-03-28 в 8:26, admin, рубрики: Batong BT-686, BG Graphic, F-BASIC, Famicom, mos 6502, Nes, Nintendo, Subor SB-225-В, Sunsonic 986, UM6561
В обсуждениях статьи, посвященной клавиатурным консолям «Сюбор», один из читателей вспомнил о другом удивительном устройстве, которое также можно отнести к категории «родила царица в ночь не то сына, не то дочь — не компьютер, не игрушку, а неведому зверюшку». И как оказалось, подобных девайсов тоже существовало великое множество в различных модификациях, о чем многие наши соотечественники даже не подозревают.
Читать полностью »
Золото отечественного ретродева: RetroSouls
2025-01-28 в 9:01, admin, рубрики: commodore 64, Famicom, indie, indie games, indie_gamedev, MSX, Nes, ruvds_статьи, sega, zx spectrum, Апогей, апогей бк-01, вектор 06ц, воксель, воксельная графика, воксельные_игры, денди, игры, Игры и игровые приставки
Мода на ретро постоянно возвращается. Чем дальше человечество продвигается в своё туманное будущее, тем больше растёт увлечённость некоторой его части наследием минувших лет, того «раньше», которое было лучше.
Речь идёт не об историках, а о самых обычных людях, испытывающих тёплые чувства к чему-то из прошлого. Многообразие взгляда, обращённого назад, велико, но чаще всего это массовая культура и различные её порождения: фильмы, музыка, мода, машины. Не обойдены этим вниманием и информационные технологии.
Например, сейчас в моде «ретрогейминг» — довольно удивительное явление, когда люди играют в компьютерные игры прошлого, при наличии практически бесконечного количества новейших, более совершенных разработок. Но есть и ещё более удивительное явление: «ретродев», или «ретрогеймдев» — разработка новых игр для старых платформ.
Занимаются этим во всём мире, и в наших краях тоже, причём порой весьма успешно. Настолько успешно, что мужики-то не знают. Будучи частью этого движения, кому, как не мне, рассказывать об этом — в частности, о ретро-играх и людях, создававших их в различные исторические периоды. Это будут люди, с творчеством которых я давно знаком и которое меня впечатляет и вдохновляет. Начинаем!Читать полностью »
Руководство по разработке эмулятора NES (перевод)
2025-01-05 в 14:12, admin, рубрики: dendy, Famicom, Nes, документация, Программирование, разработка, эмуляцияВсем привет! Меня зовут Сергей!
Отступление
Прошу простить, тут не только перевод будет, но возможные рекомендации от меня (где-то как от переводчика, где-то как дополнение). Так же прошу простить, я с английским не дружу, и для перевода пользовался гуглопереводчиком+яндекспереводчиком. При переводе конечно старался привести всё в надлежащий вид, но не уверен что достаточно хорошо получилось.
Так как я делаю эмулятор NesЧитать полностью »

