Рубрика «чиптюн»
В топку ваши чипы: мультитрекеры и Furnace
2026-05-20 в 13:02, admin, рубрики: 8bit, chiptune, ruvds_статьи, vgm, звуковой чип, игры, музыка, музыкальный редактор, трекер, чиптюнГолоса в компьютере: игры начинают петь
2026-02-23 в 9:01, admin, рубрики: chiptune, ruvds_статьи, vgm, игры, музыка, песни, пляски, синтез звука, синтез речи, чиптюн
Продолжаем вспоминать технологические чудеса в области звука в компьютерных играх — обыденные ныне вещи, первая встреча с которыми в нашей жизни некогда поразила воображение тем, что такое в принципе возможно.
Музыкальный движок для Денди: FamiTone
2025-11-25 в 13:01, admin, рубрики: 2a03, 8bit, dendy, Famicom, Nes, ruvds_статьи, денди, звуковые эффекты, музыка, чиптюн
Сегодня я решил поведать миру очередную историю одного из множества моих восьмибитных деяний дней давно минувших. Это одновременно обзор и своего рода «постмортем» довольно успешного проекта, правда, припозднившийся на добрых полтора десятка лет. Погреться в лучах славы былых успехов никогда не поздно!
Музыкальные программы на игровых приставках
2025-10-29 в 9:01, admin, рубрики: 8 бит. игровые консоли, 8bit, chiptune, ruvds_статьи, игровые консоли, игры, музыка, музыкальные инструменты, чиптюн
С приходом в каждый дом технологического чуда под названием персональный компьютер мы привыкли, что каждый школьник может сочинять и записывать дома музыку, не обладая музыкальными инструментами и особыми знаниями. Некоторые даже умудряются делать из этого успешную карьеру.
Музыка в кейгенах
2025-09-23 в 9:01, admin, рубрики: amiga, c64, keygen, ruvds_статьи, sid, кейген, кряк, музыка, трекерная музыка, чиптюн
Одна из самых ностальгических около-компьютерно-музыкально-чиптюновых тем — музыка из «кряков» и «кейгенов». Думаю, все мы знаем, как она звучит, а многие даже качали и слушали коллекцию в поисках той самой запомнившейся мелодии из дней нашей юности, проведённых в бесконечном рубилове в какую-нибудь любимую компьютерную игрушку.
Биперные музыкальные движки на ассемблере Z80
2025-07-17 в 13:01, admin, рубрики: 1bit, Z80, zx spectrum, ассемблер, бипер, звук, музыка, чиптюнБиперная музыка на Arduino
2025-02-13 в 13:01, admin, рубрики: 1bit, arduino, beeper, C, PWM, ruvds_статьи, Z80, Zilog Z80, zx spectrum, ассемблер, бипер, видеоигры, музыка, спектрум, узч, усилитель, усилитель звуковой частоты, чиптюн, электроника, Электроника для начинающих, электроника своими руками
Любимый отечественными энтузиастами компьютерной ретро-техники компьютер «Синклер» ZX Spectrum родом из начала 1980-х годов — восьмибитный. Любимый самодельщиками нынешнего тысячелетия Arduino родом из середины 2000-х годов — тоже восьмибитный. Они похожи, но такие разные. Сегодня попробуем навести мостик между этими мирами, преодолеть пропасть в два десятка лет, и заставить два разных устройства проиграть одни и те же мелодии.
В этой статье сплетаются сразу три темы: как устроены некоторые музыкальные полифонические процедуры на ZX Spectrum, как воспроизвести результат их работы в совершенно иной реализации на Arduino, а заодно немного электроники для начинающих — рассуждения на тему, как можно правильно или неправильно подключить динамик для вывода звука к этой самой Ардуине.Читать полностью »
Секреты Тима Фоллина, бипер, Спектрум и QChan
2024-09-18 в 9:01, admin, рубрики: 1bit, agent x, beyond the ice palace, cabal, Chronos, firefly, midnight resistance, music system, ruvds_статьи, sol-20, trantor, Z80, Zilog, Zilog Z80, zx spectrum, ассемблер, бипер, звук, музыка, спектрум, спикер, тим фоллин, чиптюн
Сегодня — экстремальный geek out: максимально узкоспециальная тема с запутанным кодом на ассемблере Z80. Раскроем секреты Тима Фоллина в «биперной» музыке на Sinclair ZX Spectrum 48K, попытаемся повторить, а может быть и превзойти его достижения. Некогда объяснять, разберёмся по ходу кода!Читать полностью »
Разработка игры Jim Power для 8-битной приставки: из первых рук
2024-05-01 в 13:00, admin, рубрики: 6502, 8 бит. игровые консоли, 8-bit, C, Famicom, famitracker, jim power, Nes, Nintendo, ruvds_статьи, sega, snes, ассемблер, денди, игры, Игры и игровые приставки, крис хюльсбек, пиксельная графика, приставка, разработка игр, чиптюн
Одно из моих главных увлечений в жизни — видеоигры, преимущественно старые. Я большой энтузиаст ретро-компьютеров и игровых консолей, много лет занимаюсь самыми разнообразными делами в этой области. Кто-то знает меня как разработчика игр, кто-то — как демосценера, кто-то — как чиптюн-музыканта, разработчика музыкального ПО, железных самоделок, и так далее.
Но далеко не все проекты и моя роль в них известны широкой публике. Пожалуй, один из самых интересных — версия игры Jim Power от Piko Interactive, созданная для 8-битной игровой консоли NES (Famicom, Денди). Я занимался им в 2014-2020 годах в качестве приглашённого разработчика.
И хотя это дела давно минувших дней — начинался проект две исторических эпохи назад — проекты такого калибра в своей нише до сих пор случаются не так уж часто. Настало время хотя бы в общих чертах рассказать историю этого проекта, одной из первых любительских разработок, попытавшихся замахнуться на уровень лучших коммерческих игр прошлого.
Если вы когда-либо хотели узнать, как и кем делаются современные игры для несовременных платформ, каким образом люди вообще приходят к этому — сейчас всё будет.Читать полностью »
Цифровая музыка на микрокомпьютерах (часть 2-2)
2024-02-27 в 9:00, admin, рубрики: amiga, amstrad cpc, atari, atari st, AY-3-8910, commodore 64, Famicom, fast tracker, impulse tracker, palm, ruvds_статьи, sam coupe, scream tracker, zx spectrum, БК-0010, ретрокомпьютинг, старое железо, сэмплинг, сэмплирование, трекерная музыка, чиптюн
В первой части статьи мы узнали про существование такого явления, как цифровая музыка, то есть состоящая из оцифрованных кусочков звучания реальных инструментов, на маломощных 8-битных микрокомпьютерах 1980-х годов, а затем углубились в детали этой истории в рамках горячо любимой на постсоветском пространстве платформы ZX Spectrum в реалиях 1990-х годов.
Но в то же самое время аналогичные разработки существовали и активно развивались и на других платформах, в основном на зарубежных. Конечно, будучи заморской диковиной, толком не встречавшейся в наших краях, они не столь близки читателю, и перспектива знакомиться с подробностями их истории может на первый взгляд показаться не слишком привлекательной. Тем не менее, и на этих машинах случалось множество интересных свершений, достижений и технических решений, часть из которых оказалась присуща только определённым платформам — всё это может быть довольно интересно любителям покопаться в восьми битах.
Настало время где-то узнать, а где-то вспомнить об этом поподробнее, а заодно и послушать побольше музыкальных примеров. И начнём мы не с зарубежной, а с другой, близкой многим местным компьютерным энтузиастам платформы.
Читать полностью »


