Рубрика «спектрум»

По многочисленным просьбам обозреваем ещё несколько известных в позднем СССР и раннем СНГ спектрумовских клонов.

#1. Профи

«Профи», или «Profi» в оригинальном варианте, начал свою эпопею в московском совместном предприятии «Крамис», позже получившем величественное имя «Кондор». И именно «Кондору» было предназначено принести в своих мощных лапах в советскую ойкумену один из лучших клонов «Спекки».

Машина-зверь «Profi». Источник. 

Читать полностью »

29 апреля 1982 года в истории айти наступила эра, проходившая под радужно-переливчатым знаком Спектрума. К нам он попал с некоторым опозданием и продержался в стране рекордно долго, когда об оригинальном ZX Spectrum уже успели забыть в остальном мире. И советские гики, ещё не успев стать СНГшными, все-таки застали легенду.

#1 Львовский вариант (безымянный)

Говорят, первый советский клон Спектрума был собран во Львове, а точнее в Научно-Исследовательском Конструкторском Институте Электронно-Вычислительной Измерительной Техники, он же НИКИ ЭЛВИТ. И история эта — настоящая айтишная бондиана с обертонами промшпионажа!

Читать полностью »

Тридцать лет назад, в 1995 году, мы провели первую в России и бывшем СССР demo party (или, говоря более понятным языком, компьютерный фестиваль) - ENLiGHT. С тех пор мы делали это почти ежегодно, с 1999 года по нынешнее время - под именем "Chaos Constructions". В этой статье я хочу немного рассказать о Chaos Constructions'2025, прошедшем 23 и 24 августа этого года в Санкт-Петербурге.

Как уже стало традиционным, всё происходившее в эти два дня можно условно разделить на:

  • Ретро выставку с разнообразной работающей техникой

  • Семинары различной тематики

  • Конкурсную программу связанную с Читать полностью »

Звуковые эффекты на ZX Spectrum: AYFXEdit и BeepFX - 1

Я часто рассказываю про всевозможные синтезаторы звука и музыкальные процедуры для старых 8-битных компьютеров и игровых приставок. Но помимо музыки в играх есть такая невероятно важная вещь, как звуковые эффекты — если музыка задаёт атмосферу, эффекты создают обратную связь, вовлекая игрока в действие на экране.

Читать полностью »

Меня часто спрашивают в личных беседах про "секрет процветания". Куда поступить, что делать? - и всё в таком духе. Универсальный ответ - Для того, что бы повторить мой путь сначала вам понадобится простая машина времени... - почему-то не нравится собеседникам. Они хотят ключ к успеху именно им, прямо сейчас и... уходят обиженными.

Наверное я бы мог торговать этим "ключом к успеху" на базаре в Химках, но мне лень, поэтому я положу его тут в формате WayBack Machine которая заменит нам простую советскую машину времени и протащит нас по 40 годам моего присутствия на этой планете, делая остановки на ключевых точках

Читать полностью »

Биперная музыка на Arduino - 1


Любимый отечественными энтузиастами компьютерной ретро-техники компьютер «Синклер» ZX Spectrum родом из начала 1980-х годов — восьмибитный. Любимый самодельщиками нынешнего тысячелетия Arduino родом из середины 2000-х годов — тоже восьмибитный. Они похожи, но такие разные. Сегодня попробуем навести мостик между этими мирами, преодолеть пропасть в два десятка лет, и заставить два разных устройства проиграть одни и те же мелодии.

В этой статье сплетаются сразу три темы: как устроены некоторые музыкальные полифонические процедуры на ZX Spectrum, как воспроизвести результат их работы в совершенно иной реализации на Arduino, а заодно немного электроники для начинающих — рассуждения на тему, как можно правильно или неправильно подключить динамик для вывода звука к этой самой Ардуине.Читать полностью »

Секреты Тима Фоллина, бипер, Спектрум и QChan - 1


Сегодня — экстремальный geek out: максимально узкоспециальная тема с запутанным кодом на ассемблере Z80. Раскроем секреты Тима Фоллина в «биперной» музыке на Sinclair ZX Spectrum 48K, попытаемся повторить, а может быть и превзойти его достижения. Некогда объяснять, разберёмся по ходу кода!Читать полностью »

Журналы на кассетах. Электронная компьютерная пресса эпохи мезозоя - 1

В самом начале девяностых компьютерщикам было доступно не так уж много развлечений. Поиграть в игры, написать для души какую-нибудь программку, почитать на досуге электронные журналы вроде «Хакера»… Стоп. Настоящие олдфаги помнят, что это издание появилось на свет в 99-м, а электронным стало и вовсе в 2015-м, не так ли? А вот и не так! Электронные журналы разнообразной тематики (в том числе, и с упомянутым выше названием) зародились намного раньше, причём некоторые замшелые динозавры застали их ещё на кассетах.

Собственно, вспомнил я об этом историческом явлении, когда стал обладателем целых двух клонов ZX Spectrum, на которых подобную прессу из прошлого можно запросто прочитать и сегодня. Столь удивительное открытие, конечно же, заставило меня погрузиться в пучину воспоминаний о давно минувших временах…Читать полностью »

Первый компьютер появился у меня дома в 6 лет. Это была Сура ПК8000 с черно-белым телевизором. Затем я попробовал игры на MSX-2 с цветным монитором, различные модели БК, PC и ZX Spectrum.

Последний был моим любимцем на протяжении нескольких лет. Он достался мне в корпусе от “Суры”, которую собирали на заводе в Пензе, с черно-белым монитором “Корвет” и двумя дисководами. Естественно, что в начале 90-х я понятия не имел, как выглядит настоящий “Спектрум”. Важнее было, что софта для него, в отличие от “Суры” и БК, было навалом, а клоны были во многих семьях и проблем с обменом коллекциями не существовало.

OPQAM, IJKL, 67890. О том, как нам реально повезло с курсорными клавишами - 1
Клавиатура Суры ПК8000

Что бесило, так это кривые сочетания клавиш управления во многих играх. Какой синклер-джойстик? Почему OPQAM? Есть же нормальные курсорные стрелки на клавиатуре?

OPQAM, IJKL, 67890. О том, как нам реально повезло с курсорными клавишами - 2

Скриншот выбора управления в игре Rolling Thunder (Keyboard ― те самые OPQAM)

Что еще хуже, при написании программ приходилось либо долго втыкать в мелкие наклейки на клавишах, либо заучивать сочетания. Отдельных кнопок для управления курсором или того же backspace не было.

Почитав историю Синклера, я решил, что это было сделано в угоду дешевизне, минитюаризации, а еще потому, что многие использовали в играх джойстик.

Но после того, как я посмотрел на клавиатуры популярных компьютеров конца 70-х и начала 80-х, я решил, что создатели ПК не особенно заморачивались, и взяли за базу печатные машинки. Действительно, кому могут понадобиться курсорные клавиши, расположение которых будет одинаковым на всех клавиатурах, которые можно нажимать одной рукой, да еще вслепую?
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js