Рубрика «Демосцена»

В лабиринтах «Коммодора» - 1

Возможно, кто-то из читателей вспомнит свои самые первые шаги в программировании, в которых фигурировала книжечка по Бейсику с примитивными примерами, которые нужно было самостоятельно набирать, запускать, и через это постепенно понимать, как они работают. Когда-то именно так начинал «вкатываться в IT» и я.

Читать полностью »

За окном ночь и огни большого города, в кружке горячий кофе а на экране монитора медленно грузится стильная ASCII-заставка. Наконец появляется приглашение: Welcome to Vortex BBS. Press a key.

Нет, это не очередная история времен бурной молодости автора и на дворе все также 2026 год, а не начало 90-х. Но даже в 21 веке с ИИ, роботами и Илоном Маском в сети еще остались удивительные места, где время остановилось:

в ходу консольные терминалы и модемы а экран украшает ASCII-графика.

Именно такие места мы сейчас посетим — добро пожаловать в удивительный мир современных BBS!

Читать полностью »

То лето далекого 1997 года в маленьком сибирском городке выдалось очень жарким. Шла самая его середина, когда весь азарт длинных школьных каникул успел сойти — бегать по стройкам и купаться в речке надоело, но до нового учебного года было еще далеко.

Читать полностью »

Здравствуйте, меня зовут bitl, и я люблю демки. Особенно олдскульные. Люблю изучать принципы демо-эффектов - тех, что поражали и восхищали в 90-х годах и геймера, и заправского программиста. Пытаться их воспроизвести, используя аутентичное "железо", сделать также или даже лучше. Иногда это выливается во что-то осязаемое, иногда нет...

Как раз сейчас на очереди новый релиз, и казалось бы уже самое сложное позади, осталось всего ничего... И вот в такие моменты приходит она... Прокрастинация, творческий тупик, приступы пинания гектокотилей - в общем экзистенциальный кризис.
Читать полностью »

Сейчас, когда утилита say понравилась многим, а я получил массу вопросов и предложений пришло время придать этой массе некоторое ускорение, сформировав сильные вопросы в детальное теническое описание проекта. На днях утилита была добавлена в AUR, что и подколкнуло меня всё же расписать как всё устроено под капотом.

Читать полностью »

Тридцать лет назад, в 1995 году, мы провели первую в России и бывшем СССР demo party (или, говоря более понятным языком, компьютерный фестиваль) - ENLiGHT. С тех пор мы делали это почти ежегодно, с 1999 года по нынешнее время - под именем "Chaos Constructions". В этой статье я хочу немного рассказать о Chaos Constructions'2025, прошедшем 23 и 24 августа этого года в Санкт-Петербурге.

Как уже стало традиционным, всё происходившее в эти два дня можно условно разделить на:

  • Ретро выставку с разнообразной работающей техникой

  • Семинары различной тематики

  • Конкурсную программу связанную с Читать полностью »

Как повернуть время вспять и выиграть Assembly с DOS-демкой в 2025-м году. Статья с картинками.

Привет, меня зовут bitl и я из тех, кто в детстве не наигрался с кодингом под DOS, и занимаюсь этим в 2020-х... Впрочем, я об этом уже рассказывал в прошлой статье. Тогда мы разбирались с таким явлением, как "сайзкодинг" в рамках демосцены, и как напрочь откомпилировать себе мозги. Вне зависимости - получилось это у вас, или нет, - сейчас я предлагаю почитать про другие способы.

Читать полностью »

Демосцена в контексте демо/интро обычно ассоциируется с программами. Это верно даже для большинства работ в наиболее "отмороженной" номинации Wild demo, о которой я писал в прошлой статье. Однако, до появления микропроцессоров и повсеместного распространения цифровых решений, была целая эпоха, когда никого не удивляло, что изображения и даже анимационные эффекты создавались при помощи электронных схем не содержавших процессора и, соответственно, программы. В этом году мы добавили на Chaos ConstructionsЧитать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js