Среди многочисленных демосценерских конкурсов, которые традиционно входят в программу различных demo party, незаслуженно недооценённым, на мой взгляд, является конкурс процедурной графики (procedural graphics). Смысл этого специфического вида компьютерного творчества - формирование статичного изображения при помощи короткой программы. Стандартные ограничения на размер — 4кб, 1кб, 256 байт.
Рубрика «Демосцена» - 2
Два слова о процедурной графике
2024-07-12 в 17:25, admin, рубрики: demoscene, procedural graphics, sizecoding, ассемблер, Демосцена, конкурс, конкурсы, Программирование, процедурная графикаДемо City In A Bottle – система рейкастинга в 256 байтах
2024-05-23 в 7:28, admin, рубрики: size coding, Демосцена, минификация
Привет всем любителям size coding, сегодня я расскажу о чём-то потрясающем: крошечном движке трассировки лучей (raycasting) и генераторе города, умещающихся в автономном файле HTML размером 256 байтов.
В этом посте я поделюсь секретами работы этой волшебной программы. Вот видео результата из моего твита:
Новый год и Atari 2600
2023-12-30 в 14:00, admin, рубрики: Atari 2600, ruvds_статьи, Демосцена, демосцена эффект, поздравление с новым годом, чиптюн
Среди энтузиастов компьютерного творчества, на так называемой «демосцене», есть старая добрая традиция посвящать небольшие программки-демонстрации различным событиям. По сути, это музыкально-визуальные открытки, показывающие какую-нибудь картинку и визуальный эффект, а также играющие мелодию.
Например, «гифт» — поздравление с днём рождения. Или же более актуальное прямо сейчас: новогодние поздравления. Признаться, я и сам не раз делал подобные вещи. Например, в предыдущий раз я пожелал всем незабываемого нового 2020 года. И так как дата публикации очередной статьи пришлась на конец декабря, это прекрасный повод снова поздравить читателей таким образом, а заодно и рассказать о том, как это сделано.
Читать полностью »
.kkrieger — маленькое чудо большой демосцены
2023-12-18 в 13:00, admin, рубрики: farbrausch, kkrieger, ruvds_статьи, Демосцена
Демосцена полна необычными проектами. Однако лишь единицы из них становятся широко известны. Но, пожалуй, самой популярной технодемкой стала .kkrieger — игра в жанре шутера от первого лица с качественной (для 2004 года, когда она была выпущена) графикой, занимающая всего 96 килобайт!
На этом необычные факты не заканчиваются — начиная с сегодняшнего дня вы можете скачать архив с .kkrieger по ссылке, которая транслируется со спутника-сервера RUVDS прямо из космоса! 👨🚀 Получить её можно на специальном лендинге.
Музыкальные редакторы на портативках: LSDj, LGPT и EBT
2023-11-03 в 9:00, admin, рубрики: 8-bit, chiptune, dingoo, DIY, esp8266, espboy, Game Boy, Game Boy Advance, Game Boy Color, gp2x, playstation portable, ruvds_статьи, vgm, Демосцена, трекерная музыка
Сегодня расскажу о сортах чиптюна, долгой жизни старой портативной игровой системы, мостике между видеоигровой и клубной музыкой, необычной музыкальной субкультуре, управлении сложным музыкальным редактором с помощью всего восьми кнопок, программах с провокационными названиями, и всё это является подводкой к рассказу о моём новом проекте. В нагрузку идёт немного DIY.
Читать полностью »
Графика древности: легендарный Mode 7
2023-10-19 в 9:00, admin, рубрики: mode 7, ruvds_статьи, Super Nintendo, графика, Демосцена, игры, Игры и игровые приставки, игры и консоли, пиксель-арт, пиксельная графика, псевдо-3d, псевдотрёхмерность, ретрокомпьютеры, трёхмерная графика
Технологический переход в индустрии видеоигр, случившийся в середине 1990-х годов — от пиксельной графики игр прошлых лет к полигональной графике игр чуть менее прошлых лет — произошёл не одномоментно. Ему предшествовала эпоха экспериментов, когда разработчики придумывали разнообразные способы убедительной имитации трёхмерного изображения в рамках скромных вычислительных ресурсов. Изометрический движок Filmation и силуэтная графика в Tau Ceti на ZX Spectrum, технология масштабирования спрайтов Super Scaler компании Sega, рейкастинг в Wolfenstein 3D, BSP-дерево в Doom, воксельный ландшафт в игре Comanche — эти времена породили множество любопытнейших технологий, каждая из которых достойна отдельного рассказа.
В до сих пор звучащих отголосках так называемых консольных войн той эпохи (что круче — Sega Genesis или Super Nintendo?) часто можно услышать ещё одно название, которым уместно дополнить список выше — Mode 7. Мы не знаем, что это такое, если бы мы знали, что это такое, но обычно под этим подразумевается какое-то вращение или масштабирование объектов в играх, или же уходящая вдаль дорога, как в гоночных играх F-Zero и Super Mario Kart, или же карта мира, как во многих играх жанра JRPG. В реальности всё интереснее, сложнее, и как водится, требовало от разработчиков недюжинной креативности. Сегодня поговорим об этой технологии.Читать полностью »
HAL в 4000 байт
2023-09-25 в 3:54, admin, рубрики: анимация, генеративное искусство, генеративный арт, геометрия, Демосцена, процедурные анимации«HAL 4000» – исполняемая программа для Windows размером ровно 4000 байт. Лучшая работа в номинации 4 kb intro фестиваля Chaos Constructions 2017, второе место в чартах портала pouet.net. «HAL 4000» попала в плейлист Best of Demoscene 2017 наряду с работами Farbrausch, Fairlight, Conspiracy, Alcatraz, Byterapers, обсуждалась на вебинаре анимационной студии, демонстрировалась на различных фестивалях.
Подробный разбор 64b intro: radar
2023-09-09 в 18:24, admin, рубрики: demoscene, intro, sizecoding, x86, ассемблер, Демосцена, невероятное, сайзкодингДа здравствует мыло душистое демосцена! И вам привет, дорогой читатель ;)
Начинаю цикл статей с разборами своих работ:
-
64b intro: radar (вы находитесь здесь)
С демосценой я познакомился примерно 25 лет назад (или чуть больше). Но тогда это выражалось лишь в просмотре 128–256-байтовых интро (и демок, конечно же) с изумлением а‑ля: «А что так можно было?» Думаю, у многих знакомство с этой киберкультурой начинается похожим образом :). Если вам эти слова мало о чём говорят, почитайте о демосцене Читать полностью »
Архитектура и программирование Sony Playstation 1
2023-08-26 в 17:42, admin, рубрики: intro, mips, psx, r3000, RISC, Sony PlayStation, ассемблер, Демосцена, ретро-компьютеры
По сравнению с другими, ранее описанными мной архитектурами, архитектура Sony Playstation 1 (PSX)Читать полностью »
Не как у людей — история проекта 1tracker
2023-08-01 в 9:00, admin, рубрики: AngelScript, ruvds_статьи, sdl2, Блог компании RUVDS.com, Демосцена, звук, интерфейсы, музыка, Программирование, ретрокомпьютеры, трекерная музыка, чиптюнВесной 2012 года я опубликовал первую версию экспериментального мультисистемного кроссплатформенного музыкального редактора с интерфейсом типа «трекер» — 1tracker v0.1. Экспериментальность заключалась в проверке новых подходов и отказе от общепринятых стандартов для подобного рода программ. Прошло десять лет, редактор до сих пор экспериментальный, до сих пор мало кому известен, и до сих пор не добрался до версии 1.0. Тем не менее, он регулярно пригождается нескольким странным людям на планете, а новые концепции вполне успешно выдержали проверку временем, хотя вряд ли когда-нибудь станут новым стандартом. Пора выйти из сумрака и рассказать обо всём этом подробнее. И заодно про историю трекеров.Читать полностью »
