Рубрика «Game Boy Advance»
Кабель, который менял игры: два экрана до Nintendo DS
2025-07-08 в 9:01, admin, рубрики: Game Boy Advance, GameCube, NintendoЭпоха JAVA. 5 игр с мобильников, которые ничем не уступали играм с Game Boy и PSP
2025-02-23 в 14:05, admin, рубрики: DOOM, Game Boy Advance, Gamedev, java, ntt, psp, rpg, timeweb_статьи_выходного_дня, игры, мобильные игрыА вы помните времена JAVA-игр? Что первое приходит на ум? Уверен, что-нибудь простое, уровня Gravity Defied или классических частей Asphalt.
Однако реальность такова, что на самом деле индустрия JAVA-игр была куда шире и глубже, чем ее запомнило большинство геймеров, и я сейчас даже не говорю об эксклюзивных для японских телефонов проектах. Их нет смысла упоминать, они потеряны, и запустить их, кроме как на каком-нибудь NTT Docomo, невозможно.
Вместо этого предлагаю вспомнить пять игр из эпохи JAVA, в которые можно залипнуть надолго даже сейчас. Они во многом могут спокойно конкурировать с проектами, которые выходили, например, на Game Boy Advance.Читать полностью »
Создаём пасьянс для забытой периферии Nintendo
2024-11-30 в 6:54, admin, рубрики: Game Boy Advance, gba, Z80, пасьянс, портативные консолиНедавно я закончил создание пасьянса для Nintendo E-Reader. Мне удалось уместить его на одной карте, и это практически полнофункциональная версия игры. Я очень доволен тем, что получилось.
Что такое E-Reader?
E-Reader — это периферийное устройство для Game Boy Advance, выпущенное компанией Nintendo в 2002 году. Сканируя карты, где есть полоска с кодом из точек, можно загружать мини-игры, дополнительные уровни, анимации и так далее.
Музыкальные редакторы на портативках: LSDj, LGPT и EBT
2023-11-03 в 9:00, admin, рубрики: 8-bit, chiptune, dingoo, DIY, esp8266, espboy, Game Boy, Game Boy Advance, Game Boy Color, gp2x, playstation portable, ruvds_статьи, vgm, Демосцена, трекерная музыка
Сегодня расскажу о сортах чиптюна, долгой жизни старой портативной игровой системы, мостике между видеоигровой и клубной музыкой, необычной музыкальной субкультуре, управлении сложным музыкальным редактором с помощью всего восьми кнопок, программах с провокационными названиями, и всё это является подводкой к рассказу о моём новом проекте. В нагрузку идёт немного DIY.
Читать полностью »
Универсальность картриджей: датчики в играх для Game Boy
2019-05-27 в 13:32, admin, рубрики: Game Boy, Game Boy Advance, акселерометры, гироскопы, Игры и игровые приставки, камерофон, картриджи, периферийные устройства, разработка игр, старое железоК концу 90-х большинство игровых домашних консолей перешли с картриджей на оптические диски. Однако большинство портативных консолей, за несколькими исключениями, никогда не переходили на диски; они продолжали работать на картриджах и постепенно мигрировали в сторону скачиваемого контента1. Картриджи были довольно маленькими, содержали только самое необходимое для игры, и им не нужно было точно позиционировать лазер на крошечном вращающемся диске в часто перемещаемом устройстве. С течением времени прогресс в миниатюризации позволил уместить в картридж ещё более продвинутые аппаратные функции. Эта тенденция постепенно привела к появлению картриджей с датчиками, расширяющими их возможности.
В этой статье мы рассмотрим три картриджа для трёх разных поколений платформы Nintendo Game Boy, каждый из которых содержит дополнительное оборудование. Эти не получившие успеха картриджи позволят нам понять, куда, по мнению Nintendo, их должны была привести технологии.
Читать полностью »
Ухищрения аппаратной обратной совместимости в игровых приставках
2016-01-01 в 10:13, admin, рубрики: Game Boy, Game Boy Advance, Game Boy Color, GameCube, Nintendo, PlayStation, PlayStation 1, playstation 2, playstation 3, playstation 4, snes, sony, wii, wii u, Железо, Игровые приставки, История ИТ, обратная совместимость, старое железоМногим приходится иметь дело со старыми аппаратными интерфейсами: к примеру, это наследственные команды в процессоре или режимы работы оборудования. Программисты могут поспорить, что подобное усложняет разработку программного обеспечения, является проблемой с точки зрения безопасности и банально не нужно, поскольку софт работает хуже в режиме совместимости. Инженеры рвут волосы при очередном упоминании необходимости добавить поддержку старого оборудования. И их можно понять.
Но вычислительные машины ценны не своими характеристиками, а набором программного обеспечения, которое они могут запускать. Именно поэтому во многих ситуациях так важно обеспечивать обратную совместимость с оборудованием предыдущего поколения — нравится это разработчику или нет. Но иногда обратная совместимость принимает причудливые формы. Сложно подобрать правильное слово: то ли это «костыли», то ли вполне обоснованные решения.
Читать полностью »


