
«Мы сделали игру на экране загрузки игры, чтобы вы могли играть в игру, пока загружается игра»

«Мы сделали игру на экране загрузки игры, чтобы вы могли играть в игру, пока загружается игра»
В статье «Почему советские компьютеры проиграли ZX SpectrumЧитать полностью »
В общем-то и целом, мой предыдущий эмулятор ZX Spectrum, написанный на go, работал. Показывал нужное (или очень близко к нужному) и давал чувство приближенности к программистам. Однако у него были очень фундаментальные проблемы, связанные исключительно с языком разработки. Ну по крайней мере я сейчас так думаю.
Другим движущим фактором все-таки была бесплатность БЯМок от cloud.ru (не реклама, да и бесплатности больше нет). Ну где еще можно на халяву пожечь сотни миллионов токенов и получить хоть что-то работающее?
Сегодня мы будем делать еще один восьмибитный компьютер. Да, я еще не наигрался со всеми этими штуками.
CoolsystemЧитать полностью »

Я часто рассказываю про всевозможные синтезаторы звука и музыкальные процедуры для старых 8-битных компьютеров и игровых приставок. Но помимо музыки в играх есть такая невероятно важная вещь, как звуковые эффекты — если музыка задаёт атмосферу, эффекты создают обратную связь, вовлекая игрока в действие на экране.