13 февраля 2026 года ушёл из жизни 75-летний Хидэки Сато, легендарный инженер, а позже и топ-менеджер корпорации Sega. Именно он подарил миллионам миллениалов огромное количество впечатлений и тысячи часов за играми на приставке Sega Mega Drive — ибо Хидэки Сато был её главным разработчиком. При этом в самой Японии приставка не слишком «взлетела», оставшись в тени NES и SNES от Nintendo. А вот в США, Европе, а через пару лет и в России, уже Super Nintendo с большим трудом пыталась конкурировать с Sega Mega Drive, она же Sega Genesis на американском рынке. Как и почему Sega Mega Drive от Хидэки Сато и его коллег осталась вне Японии главной легендой 90-х среди 16-битных приставок?Читать полностью »
Рубрика «sega mega drive»
История игровой журналистики в России. Часть 7. Журнал «Страна Игр»
2025-09-05 в 15:05, admin, рубрики: dendy, Nes, sega mega drive, timeweb_статьи_выходного_дня, игры, Медиа, страна игрВ 1993 году предприниматель Дмитрий Агарунов импортировал в Россию аппаратные клоны NES и Sega Mega Drive из различных стран Азии. К 1994 году он открыл сеть магазинов Gameland в Москве и Санкт-Петербурге, в которых успешно торговал лицензионными играми и консолями. Магазины Gameland — это вторая сеть магазинов по продаже лицензионных видеоигр в России после Dendy от Steepler.
Читайте также:
История игровой журналистики в России. Часть 5: Забытые журналы 90-х
2025-08-15 в 14:05, admin, рубрики: dendy, Fidonet, PC-Review, sega mega drive, Sony PlayStation, timeweb_пятничное, игровые журналы, игры, навигатор игрового мира, страна игрВо второй половине 90-х вышло множество игровых журналов, которые продержались лишь несколько лет и остались в тени своих конкурентов. Все они не получили широкого распространения, имели большие проблемы с финансами и закрылись до 1999 года. Скорее всего, о некоторых журналах вы даже не слышали.
Читайте также:
SDK для ретрокомпьютера на примере Evo SDK
2025-05-07 в 9:01, admin, рубрики: atm turbo, Nes, ruvds_статьи, sdcc, sega, sega mega drive, Z80, z88dk, Zilog Z80, zx evo, zx evolution, zx spectrum, zx spectrum next, zxevo, zxspectrum
Как установила современная наука, SDK — это набор инструментов для разработки программного обеспечения, как правило, под определённую компьютерную платформу, операционную систему или устройство. Весьма полезная в хозяйстве вещь.
Это довольно древнее изобретение человечества, однако есть устройства, созданные ещё раньше, и по этой причине изначально никаким SDK не обладающие. Также есть и новодельные, современные любительские платформы. Для всего этого безобразия тоже крайне полезно иметь какое-то подобие SDK. Чем полезно, а также кто, как и зачем может его сделать — разберёмся в этой статье. А в качестве примера возьмём некоторые мои старые проекты, главным образом Evo SDK для 8-битного компьютера ZX Evolution.Читать полностью »
Подключаем геймпад от Sega Mega Drive к ПК
2025-04-13 в 4:47, admin, рубрики: arduino, gamepad, sega mega drive, геймпад, джойстикВ этой статье расскажу, как подключить геймпад от игровой приставки Sega Mega Drive к ПК, используя микроконтроллер в качестве переходника. Разберемся как приставка опрашивает геймпад и повторим эту логику на микроконтроллере. Сделаем, чтобы ПК видел микроконтроллер с подключенным геймпадом, как USB-клавиатуру или USB-геймпад.
В итоге получиться вот такой переходник на два геймпада:
Звуки музыки Sega Mega Drive
2025-03-25 в 13:01, admin, рубрики: 16-bit, 16-bit games, 68000, 68k, fm-синтез, motorola 68000, psg, ruvds_статьи, sega, sega genesis, sega mega drive, sn76489, ym2612, Z80, Zilog Z80, видеоигры, звук, игровая консоль, игровая приставка, игры, консоль, музыка, Синтезатор, сэмплы, цифровой звук
Сегодня в центре нашего внимания Sega Mega Drive, она же Genesis — называйте как хотите, всё равно все понимают, что речь идёт о некогда популярнейшей в наших краях 16-битной консоли. Comix Zone, Sonic the Hedgehog, Ultimate Mortal Kombat — вот это вот всё. Но речь пойдёт не о платформе в целом, а об одной специфической её части: звуковой системе и звуках, которые она издавала. Изучим железную и программную части, вспомним холивары, послушаем кое-какую музыку.
Как обычно, я занимаюсь не простым пересказом сомнительных источников, а сложным: пропускаю их через личный опыт. Когда-то давно я разработал несколько homebrew-игр для этой платформы, а также пару музыкальных редакторов — ныне забытых, но в определённый исторический период сыгравших свою роль. Этот бэкграунд даёт мне возможность сорвать покровы и рассказать всю правду о некоторых не самых очевидных моментах. Приступим!Читать полностью »
Создаем эмулятор Sega Mega Drive на C++
2025-01-03 в 18:45, admin, рубрики: c++, emulator, m68k, OpenGL, sega, sega mega drive
В этой статье описано создание эмулятора 16-битной приставки Sega Mega Drive на C++.
Будет много интересного: эмуляция процессора Motorola 68000, реверсинг игр, графика на OpenGL, шейдеры, и многое другое. И все это на современном C++. В статье много картинок, можно хоть на них посмотреть.
Устройство Sega Mega Drive
Будни ретрогеймера: а я сказал — BITMAN
2024-09-30 в 9:06, admin, рубрики: 16-bit, 16-bit games, bitman, ntsc, PAL, ruvds_статьи, sega, sega genesis, sega mega drive, sega megadrive, игровая приставка, консоль, Моддинг, ретрогейминг
Ретрогейминг — довольно популярное сейчас увлечение старыми компьютерными и видеоиграми, от истоков индустрии и до того момента, в который актуальное нынешнее превращается в пыльное ретро. На данный момент эта условная граница пролегает где-то между поколениями PlayStation 2 и 3, в начале 2000-х годов.
Это явление включает в себя любопытные девиации в виде коллекционирования всех сортов, цифровой археологии, киберспорта и компьютерного творчества, но в основе его всё же находится вполне банальная игра в игры прошлых лет. Некоторым даже искренне нравится это занятие — ведь раньше было лучше, и в этом утверждении вполне можно отыскать крупицу истины.
В современном мире вовсе не обязательно использовать реальные игровые устройства, картриджи и диски, но именно они являются краеугольным камнем ретрогейминга, источником всех этих старых игр. И если возжелать обратиться к этому подлиннику, обнаружится проблема: в 21-ом веке эти артефакты требуют обслуживания, мелкого ремонта и восстановления, а зачастую ещё и адаптации под современные реалии.
Хотя в своих публикациях я обычно касаюсь более хардкорных граней ретрокомпьютинга, я тоже частенько ковыряюсь в старых приставках. Особенно кучно они пошли в этом году, и это навело на мысль посвятить этому занятию статью. Простая возня со старым железом, без мучительных копаний в википедийных фактах и прочей истории, околотехническое творчество и решение разнообразных проблем подручными средствами. Приступаем!Читать полностью »
Создание игры для SEGA Mega Drive-Genesis в 2019 году
2019-11-27 в 4:22, admin, рубрики: homebrew, sega genesis, sega mega drive, sgdk, Игры и игровые приставки, картриджи консолей, разработка игр
Даже сегодня люди по-прежнему продолжают создавать новые игры для старых консолей. Мы называем их «homebrew». Иногда это способ реализовать детскую мечту о создании игры для консоли, на которой играл ребёнком. Но кроме того это ещё и интересная задача для любого дизайнера или разработчика игр: ретро-железо обладало множеством ограничений, бросающих вызов креативности авторов. В 90-х для профессиональных разработчиков эти ограничения были привычными. Сегодня, когда у нас есть более совершенные инструменты, создание игр для подобных машин стало гораздо доступнее.
В прошлом году я написал статью о создании игры для Game Boy. Сегодня я поделюсь своим опытом создания трёх игр для домашней консоли SEGA Mega Drive/Genesis. Вероятно, благодаря современным мощным инструментам, это самая простая машина для разработки homebrew-игры. Например, мне даже удалось создать (очень простую) игру всего за 60 минут, и она на самом деле запускается на консоли!
Читать полностью »
Ограничения 16-битных игр и их воссоздание в Unity
2019-08-28 в 8:02, admin, рубрики: pixel perfect, pixel-art, sega genesis, sega mega drive, snes, Super Nintendo, unity, unity3d, Дизайн игр, Игры и игровые приставки, пиксель-арт, разработка игр
В нашем первом туториале по ретро-играм мы показали, как настраивать инструмент 2D Pixel Perfect и как создавалась графика в эпоху 8-битных игр. В этом посте мы перенесёмся в 16-битную эру. С помощью Mega Cat Studios мы узнаем, как создавать аутентичную графику для игр в стиле Sega Genesis (Mega Drive) и Super NES при помощи параметров, графических структур и цветовых палитр Unity.
Создание аутентичной графики в стиле Genesis
В этом разделе мы рассмотрим рабочий процесс создания графики, имитирующей картинку разных консолей. Здесь будет меньше ограничений, чем в 8-битном проекте и больше свободы при работе с цветом, но всё-таки у Genesis есть пределы. Мы считаем, что будет также полезно объяснить, как работало «железо» консоли, чтобы вы могли применить эти ограничения в собственном ретро-проекте.
Палитры и субпалитры
Переход от 8-битных к 16-битным консолям благодаря усложнению оборудования предоставил разработчикам больше возможностей. Тем не менее, принципы создания качественной NES-графики всё ещё остаются в силе. Вся графика по-прежнему хранится в тайлах, например, размером 8×8, и собирается из них в большие изображения — спрайты и элементы фона. Художники по-прежнему ограничены субпалитрами с общим прозрачным цветом, но 16 бита обеспечивают бОльшую гибкость работы с палитрами. Вас скорее всего порадует то, что у 16-битных консолей не было жёстко заданной цветовой палитры, то есть по сравнению с NES количество доступных цветов сильно расширилось.
Читать полностью »
