В прошлой статье мы начали разбираться, как так вышло, что в мире появилось аж три главных стандарта передачи цветности в телевидении. В этом обзоре мы продолжим погружаться в технические нюансы и увидим, как даже внутри Европы не удалось прийти к общему знаменателю.
Рубрика «PAL»
Война стандартов: как поделить цветной телеэфир. Часть 2
2026-10-11 в 13:01, admin, рубрики: ntsc, PAL, ruvds_статьи_выходного_дня, SECAM, история тв, стандарт, ТВ, телевидение, телесигнал, цветВойна стандартов: как поделить цветной телеэфир. Часть 1
2026-09-27 в 13:01, admin, рубрики: ntsc, PAL, ruvds_статьи_выходного_дня, SECAM, аналог, стандарт, ТВ, телевидение, телесигнал, цветКак многие из вас знают, в аналоговом телевидении сложились три главные системы цветного телевидения: NTSC, PAL и SECAM
Почему цветных стандартов три, а не один? Чем они отличаются, если решают одну задачу? Зачем Советскому Союзу понадобилась французская система, когда своя уже работала в эфире? Правда ли, что SECAM нужен был против «Голоса Америки»? И куда всё это делось, когда пришла цифра? Ответы ниже. И эта история интереснее, чем может показаться на первый взгляд.
Будни ретрогеймера: совершенная игровая Nintendo
2025-04-01 в 14:01, admin, рубрики: 16-bit, 16-bit games, arduino, DIY, ntsc, PAL, ruvds_статьи, snes, super famicom, Super Nintendo, игры, Игры и игровые приставки, игры и консоли, картридж, картриджи, Моддинг, модификация, ретрогейминг, сделай сам
Возвращаемся к шестнадцати битам! Сегодня я готовлю к эксплуатации сразу две игровые консоли Super Nintendo с целью погружения в богатый внутренний мир этой замечательной платформы сразу двух неофитов. Проводником же для них в туда выступит опытный Сусанин, то есть я.
Задача на этот раз максимально проста: доукомплектовать две консоли и сделать им простейший мод со снятием региональной блокировки. Не очень интересный процесс в свете предыдущих публикаций цикла, но можно немного сместить фокус: сегодня это просто повод поговорить про замечательную, но не особо популярную в наших краях платформу, и рассказать личную историю, связанную с ней. Да и модификации получились достаточно разными, а в процессе также были подняты некоторые полезные вопросы.
Очередная будня ретрогеймера начинается!Читать полностью »
PAL видеоадаптер на FPGA с буфером кадра
2025-02-14 в 12:16, admin, рубрики: bad apple, cpld, fpga, PAL, Verilog, VGA, Буфер кадра, видеоадаптер, Видеогенератор, ПЛИС
Наверное, каждый второй разработчик на ПЛИС в начале своего пути пытался визуализировать работу своих схем. Кто-то подключал TFT-дисплей, кто-то — VGA монитор. А у меня под рукой оказался только телевизор с композитным входом. Ну что ж, работаем с тем, что есть!
Дисклеймер
Будни ретрогеймера: а я сказал — BITMAN
2024-09-30 в 9:06, admin, рубрики: 16-bit, 16-bit games, bitman, ntsc, PAL, ruvds_статьи, sega, sega genesis, sega mega drive, sega megadrive, игровая приставка, консоль, Моддинг, ретрогейминг
Ретрогейминг — довольно популярное сейчас увлечение старыми компьютерными и видеоиграми, от истоков индустрии и до того момента, в который актуальное нынешнее превращается в пыльное ретро. На данный момент эта условная граница пролегает где-то между поколениями PlayStation 2 и 3, в начале 2000-х годов.
Это явление включает в себя любопытные девиации в виде коллекционирования всех сортов, цифровой археологии, киберспорта и компьютерного творчества, но в основе его всё же находится вполне банальная игра в игры прошлых лет. Некоторым даже искренне нравится это занятие — ведь раньше было лучше, и в этом утверждении вполне можно отыскать крупицу истины.
В современном мире вовсе не обязательно использовать реальные игровые устройства, картриджи и диски, но именно они являются краеугольным камнем ретрогейминга, источником всех этих старых игр. И если возжелать обратиться к этому подлиннику, обнаружится проблема: в 21-ом веке эти артефакты требуют обслуживания, мелкого ремонта и восстановления, а зачастую ещё и адаптации под современные реалии.
Хотя в своих публикациях я обычно касаюсь более хардкорных граней ретрокомпьютинга, я тоже частенько ковыряюсь в старых приставках. Особенно кучно они пошли в этом году, и это навело на мысль посвятить этому занятию статью. Простая возня со старым железом, без мучительных копаний в википедийных фактах и прочей истории, околотехническое творчество и решение разнообразных проблем подручными средствами. Приступаем!Читать полностью »
Предки ZX Spectrum. ZX80 и ZX81: компьютеры “из соломы и глины”, которые уронили цены на ПК
2023-02-23 в 8:10, admin, рубрики: apple II, atari, Commodore PET, ntsc, pacman, PAL, sinclair, space invaders, timeweb_статьи, TRS-80, zx spectrum, zx80, zx81, Блог компании Timeweb Cloud, игры, ПК, синклер, старое железо, США, эвм
В 1977 году на рынке ПК безраздельно властвовала «большая тройка»: Apple II, Commodore PET и TRS-80. Стоимости их были $1298, $795 и $600 соответственно. И общедоступными для того времени они вовсе не являлись.
В 1979 году появились Texas Instruments TI99/4 и Atari 400 (около 550 долларов). Эти модели были дешевле, а кроме того, предлагали неплохую графику и звук.
Не просто ЭВМ, а то, что давало возможность поиграть.
Но в 1980 вышла странная «поделка» от Science of Cambridge из Великобритании, появление которой привело к значительному снижению цен на домашние ПК.
Это Sinclair ZX80. Его разработка преследовала только одну цель: сделать все как можно дешевле. Читать полностью »
PAL, GAL и путешествие в цифровое ретро
2021-01-05 в 21:45, admin, рубрики: diy или сделай сам, fpga, GAL, PAL, PALASM, старое железо
Идея сделать цифровые логические микросхемы с изменяемой структурой была всегда. Почему? Достаточно посмотреть на толстенный каталог чипов серии TTL 74xx (или советской К155), чтобы такая идея самозародилась. В СССР почти у каждого инженера и радиолюбителя был справочник В.Л. Шило «Популярные цифровые микросхемы», который вышел каким-то невероятным тиражом. Но всё равно, хотелось иметь некий «универсальный кристалл», из которого можно сделать все остальные микросхемы (ну хорошо, не все, но многие).
Конечно же, полупроводниковая промышленность тоже была не прочь удовлетворить такой спрос. Читать полностью »
Принимаем и декодируем аналоговое ТВ с помощью SDR и Python
2019-12-27 в 11:25, admin, рубрики: gnu radio, PAL, python, SDR, SECAM, декодирование, Научно-популярное, прием, Программирование, старое железо, ТВ, Электроника для начинающихСегодня мы продолжим тему SDR-приема и обработки сигналов. Приемом аналогового ТВ я заинтересовался совершенно случайно, после вопроса одного из читателей. Однако это оказалось не так просто, из-за банального отсутствия образцов сигнала — во многих местах аналоговое ТВ уже отключено. Читатель даже прислал запись с RTL-SDR, однако ширина записи у RTL порядка 2МГц, в то время как полоса ТВ-сигнала занимает около 8МГц, и на записи было ничего не понятно. В итоге, тема была надолго заброшена, и наконец, только сейчас, в очередную поездку к родственникам я взял с собой SDRPlay, и настроившись на частоты ТВ-каналов, увидел на экране искомый сигнал.
Небольшая программа на Python, и все работает:

Для тех, кому интересны подробности, продолжение под катом.Читать полностью »


