Рубрика «звуковые эффекты»

Музыкальный движок для Денди: FamiTone - 1

Сегодня я решил поведать миру очередную историю одного из множества моих восьмибитных деяний дней давно минувших. Это одновременно обзор и своего рода «постмортем» довольно успешного проекта, правда, припозднившийся на добрых полтора десятка лет. Погреться в лучах славы былых успехов никогда не поздно!

Читать полностью »

Звуковые эффекты на ZX Spectrum: AYFXEdit и BeepFX - 1

Я часто рассказываю про всевозможные синтезаторы звука и музыкальные процедуры для старых 8-битных компьютеров и игровых приставок. Но помимо музыки в играх есть такая невероятно важная вещь, как звуковые эффекты — если музыка задаёт атмосферу, эффекты создают обратную связь, вовлекая игрока в действие на экране.

Читать полностью »

Как создавались вокальные эффекты Daft Punk - 1

Нас всегда спрашивают, каким вокодером мы пользуемся, но каждый раз в наших вокальных дорожках используется разный эффект вокодера. У нас есть старый Roland [SVC-350], Auto-Tune и DigiTech Vocalist.

В этой цитате содержатся важные подсказки, но она неполная, потому что охватывает только первые два альбома. В ней ничего не говорится о Talk Box, хотя в Around The World он почти наверняка использовался. Судя по цитате, можно решить, что DigiTech Vocalist — это вокодер, хотя на самом деле это не так. Да и какую конкретно модель DigiTech Vocalist они использовали? В серии DigiTech Vocalist есть примерно тридцать устройств, и многие из них были выпущены до релиза альбома Discovery в 2001 году.

Я читал комментарии, в которых предполагалось, что модели DigiTech Vocalist с суффиксом EX особенные, но никто не знает, почему, и никто не опубликовал сравнения, чтобы доказать или опровергнуть эту теорию. Я решил бросить себе вызов и провести тесты самостоятельно. Читать полностью »

4 электронных музыкальных шкатулки своими руками. Знакомимся с логическими микросхемами - 1

Привет! Современные смартфоны и встраиваемые микрокомпьютеры могут всё или почти всё, но интерес к самоделкам на дискретных радиодеталях и простых микросхемах никогда не угаснет. И это хорошо.

Потому что собрать и при необходимости наладить вещь, принцип работы которой понимаем, — это реализация одной из фундаментальных потребностей психики человека разумного. Утвердить своё субъектное место в объективном мире.

Разыскивать или разрабатывать схемы, травить печатные платы может и хочет не каждый, потому что тут требуется и время, и знания, и оборудование. А чтобы собрать дешёвый китайский радиоконструктор, нужны только паяльник и бокорезы. Потому это прекрасный вариант хобби и возможность создавать замечательные подарки своими руками.
Читать полностью »

Звук может многое: рассказывать, предупреждать, радовать, пугать, звать, отталкивать… Но главное — он погружает пользователя в игровой мир. Чтобы звук жил, играл всеми своими оттенками, нужны не только мастерство саунд-дизайнера и хорошее оборудование. Важно и само помещение, где ведется работа над звуком.

Об опыте создания такого помещения в краснодарском офисе Plarium мы сегодня и поговорим.

Место, где живет звук - 1
Читать полностью »

Продолжение истории разработки мобильного приложения iOS/Android для мотивации детей заниматься математикой

Это вторая часть истории (вперемешку с рассказом о моих ошибках и их решениях) о том, как я (где-то два года в свободное время) разрабатывал мобильное приложение (под iOS/Android), которое бы мотивировало мою дочь решать примеры по математике. В итоге, получилось приложение, позволяющее ребёнку зарабатывать деньги своим умом.

Первую часть читайте тут.

План второй части

  • О написании кода
  • О контроле версий
  • Об озвучке
  • Об иконке
  • О сборке под Android и о размере
  • О сборке под iOS и о размере
  • О названии и продвижении
  • Статистика
  • О чём жалею
  • Что понял
  • Ссылки

Мелочи в программировании, которые упрощают мне жизнь

  • Ещё с Mono продолжаю использовать //TODO (в комментариях) для отметок мест, которые нужно доработать. Потом, все эти места можно удобно мониторить на закладке Task List (вызывается Ctrl+, T):

Читать полностью »

Программу научили подбирать реалистичные звуки для фотографий - 1

Глядя на фотографию, человек легко может предположить, какой звук должен соответствовать этому кадру.

Знания о звуках приходят с жизненным опытом. Мы наблюдаем различные события в жизни и слушаем звуки. С опытом в мозге накапливается большая коллекция. Человек проводит быстрый ассоциативный поиск в памяти, подбирает наиболее подходящий звук — и воспроизводит его, наблюдая фотографию.

Примерно по такому же принципу работает и новая программа, разработанная специалистами Disney Research и Швейцарской высшей технической школы Цюриха для подбора звуков к фотографиям. В принципе, авторы программы специально старались скопировать именно человеческий процесс установления взаимосвязи между звуком и картинкой.
Читать полностью »

Современные игры все больше начинают походить на кино – реалистичная графика, яркие эффекты, эпичный сюжет. Неотъемлемой частью всех игр с давних времен также стало и их звуковое сопровождение, начиная с простых звуков удара мяча об ракетку в Pong и заканчивая эпическими санудтреками из современных игр. Как развивался звук в играх мы рассмотрим в этой и последующих частях нашего сериала.

Звук в играх: история и развитие. Часть 1 - 1Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js