There is a lengthy history of computer arts festivals, also known as demo parties, held in Russia over the last quarter century. For decades, once in a while people from all over the country gather together to compete in their ingenuity at getting what was once deemed impossible out of the old or new computer hardware and mere bytes of code. A few leading annual events has been established in the early years. One of them, creatively named CAFe (an acronym for Computer Art FEstival), was held in Kazan from 1999 to 2003. It went under the radar since, making the way for the everlasting Chaos Constructions (1999 — now) and DiHalt (2005 — now). After so long hiatus, the last year CAFe made a loud comeback, returning in full glory — at least by the number of prods released, if not in the scale of the event itself. Presentation of the compo entries went far into the night, with the last demos being shown at 6 AM to the popping eyes of the few hardy ones. There was my demo, too, and this is the story of its making.
Рубрика «Famicom» - 3
Making a demo for NES — HEOHdemo
2020-02-05 в 12:45, admin, рубрики: 6502, cc65, dendy, Famicom, Nes, Демосцена, Игры и игровые приставки, ненормальное программирование, старое железоРазработка демо для NES — HEOHdemo
2019-11-08 в 2:10, admin, рубрики: 6502, cc65, dendy, Famicom, Nes, ассемблер (ностальгически), Демосцена, Игры и игровые приставки, ненормальное программирование, старое железоИстория проведения фестивалей компьютерного искусства, также известных как демопати, насчитывает в нашей стране уже четверть века. Люди со всех концов страны собираются, чтобы показать свои упражнения в извлечении невозможного из старых или современных компьютеров и сверхмалых объёмов кода. В первую пятилетку одним из главных демопати страны стал CAFe (внезапно, Computer Art Festival), проводившийся в Казани с 1999 по 2003 годы. Позже он надолго исчез с радаров, отдав пальму первенства более известным ныне Chaos Constructions и DiHalt, и только в этом году произошло довольно триумфальное его возвращение — если не по масштабу мероприятия, то по количеству разнообразных работ, показ которых затянулся до шести утра. Среди них была и моя, о создании которой пойдёт речь в этой статье.
Прокачиваем NES Classic Mini — продолжение
2017-07-16 в 7:17, admin, рубрики: dendy, Famicom, linux, Nes, NES Classic, nes classic mini, nes mini, open source, реверс-инжиниринг, эмуляцияВ феврале я писал статью о том, как русские энтузиасты «взламывали» консоль NES Classic Mini, как мы занимались её реверс-инжинирингом, и как я писал приложение для того, чтобы каждый мог легко закачать в неё свои игры буквально в пару кликов.

Сегодня я напишу продолжение этой истории, ведь за полгода мы добились гораздо более существенного прогресса в этом деле.
Как обычно, под катом моё повествование и в современной видеоформе, и в виде традиционной статьи.
Читать полностью »
Прокачиваем NES Classic Mini
2017-02-03 в 12:59, admin, рубрики: dendy, Famicom, linux, Nes, NES Classic, nes classic mini, nes mini, open source, реверс-инжиниринг, эмуляцияНа geektimes.ru недавно была статья о том, что «умельцы» взломали NES Classic Mini. Однако, там даже не упомянули о том, что это сделали русские. Нет, не я, а человек под ником madmonkey. Я же сразу решил написать приложение под Windows с дружелюбным интерфейсом, чтобы это можно было делать в пару кликов. В этой статье я хочу рассказать более детально о сути «взлома», о том, как в NES Mini всё устроено, и о трудностях, с которыми пришлось столкнуться.
И да, я опять предлагаю своё изложение в двух вариантах: видео и традиционная текстовая статья. Кому как больше нравится.
Читать полностью »
Как делают локализацию для японского рынка
2016-12-28 в 7:11, admin, рубрики: Famicom, Nes, Игровые приставки, игры, локализация игр, перевод игр, старое железо, старые игры
Как вы, может быть, уже слышали, Shovel Knight наконец пересёк океан и достиг Японии! Мы очень рады такому прыжку. Мы потратили много времени, чтобы локализация стала интересной и умной. Постойте, а что такое локализация? Это процесс перевода текста и адаптации игры под местный рынок. Мы сотрудничаем с отличными экспертами из 8-4, чтобы обеспечить высочайшее качество локализации. Сегодня мы хотим рассказать о самых интересных изменениях, которые мы внесли в игру, чтобы она действительно понравилась японским игрокам.
История
Но прежде чем мы начнём… проведём небольшой урок истории! Когда-то давно локализация игр была Диким Западом. Не было никаких стандартов или правил относительно того, что приемлемо при адаптации. Иногда разработчики создавали абсурдные и полные опечаток переводы. Иногда разработчики вкладывали так много усилий, что создавали совершенно новую серию игр.
Читать полностью »
Методы модификации машинного кода: «селекция» vs. «генная инженерия»
2016-06-27 в 14:27, admin, рубрики: dendy, Famicom, Nes, генная инженерия, гмо, ненормальное программирование, Программирование, реверс-инжиниринг, селекция, эмуляцияЭтот пост — 5-в-1! Он затрагивает такие темы, как: генная инженерия, реверс-инжиниринг, ненормальное программирование, ностальгия по Dendy и эмуляция NES. Как же такие разные темы могли встретиться вместе? Добро пожаловать под кат!
Самодельные картриджи для Dendy-Famicom
2015-08-07 в 8:39, admin, рубрики: dendy, diy или сделай сам, Famicom, Nes, денди, Игровые приставки, картриджи, маппер, ПЛИС, почему-то не на хабре, программирование микроконтроллеров, Электроника для начинающих 
После моей статьи про дампер картриджей (которую пока что оставили на Хабре почему-то), меня очень много раз просили рассказать, как собирать и записывать картриджи для Денди/Famicom самому. Да, это очень избитая тема, даже в древних номерах журнала «Радио» про это можно было почитать, но прогресс не стоит на месте. Рассмотрим эту тему с точки зрения современных компонентов. Тем более, по-моему, она идеально подходит для изучения азов работы с ПЛИС, именно на этом я и сам учился.
Снимаем образы с картриджей для Dendy-Famicom-NES
2015-01-22 в 10:27, admin, рубрики: avr, dendy, diy или сделай сам, dumper, dumping, Famicom, Nes, дамп, дампер, программирование микроконтроллеров, реверс-инжиниринг, Электроника для начинающихНи для кого не секрет, что сейчас можно легко скачать эмулятор почти любой игровой консоли 80х-90х и поиграть в классические игры на компьютере, телефоне и многих других платформах. В сети легко можно найти и ROM'ы этих самых игр. Зачастую люди качают их и даже не задумываются, каким же образом кто-то однажды прочитал их из картриджа. В этой статье я и постараюсь рассказать, как же это делалось в случае с NES/Famicom, которая у нас была больше известна как «Денди», и покажу, как можно сделать это самостоятельно.

Разбор современного клона NES/Famicom (Денди)
2013-09-25 в 6:28, admin, рубрики: Famicom, Nes, old-hard, денди, Железо, Игровые приставки, старое железо, метки: Famicom, Nes, old-hard, денди Не смотря на то, что с момента создания Nintendo Entertainment System прошло уже 30 лет (в июле был юбилей...), её клоны продолжают встречаться на полках магазинов! Интересно заглянуть внутрь такого клона? Ну так нет проблем.
Под катом — побочное снятое видео с разницей картинки на разных тв-тюнерах, а так же фотографии разобранной системы.
Dendy, Пиратство и TAS
2012-09-06 в 9:16, admin, рубрики: Famicom, Nes, tas, денди, Игровые приставки, метки: Famicom, Nes, tas, денди Пиратство игр на NES(наша денди) — интересная штука.
Раньше никто не заботился об авторских правах и на этой приставке пиратили всё и у всех.
Например, Donkey Kong Country 4 на NES — это спираченный, сделанный на коленке Donkey Kong. А Jungle Book II — это спираченный Donkey Kong Country 4, своеобразное комбо! Естественно, это делалось для повышения общего количества продаж.

Если кто-нибудь помнит, там в уровнях даже собираешь буквы K O N G.
Просматривая ролики, или играя в вышеобозначенные игры, можно заметить, что звуки там такие же, как в игрe Somari — спираченный Sonic с кривым физическим движком, далеким от оригинала(поэтому игра оказалась очень сложная).

Somari. Соник со знаменитостью-водопроводчиком в главной роли.

