Возможно ли в здравом уме замахнуться на подобный проект в одного, и надо ли оно вообще? Спойлер: да (длинный пост с картинками и видео).
Рубрика «инди» - 2
Alt: City Online. Как я в одиночку создавал «Gta Online» для мобильных устройств. Часть 1
2020-09-22 в 22:50, admin, рубрики: android, appstore, Google Play, iOS, unity, Дизайн игр, инди, инди-разработка, мобайл, разработка игр, Разработка под android, разработка под iOSВещи, которые я бы хотел знать до начала разработки собственной игры
2020-04-19 в 14:00, admin, рубрики: геймдев, Дизайн игр, Игры и игровые приставки, инди, постмортем, разработка, разработка игр
Последние два года я в свободное от основной работы время разрабатывал личный проект — игру, которую выпустил в Steam пару месяцев назад. На протяжении всего процесса я делал много ошибок, и вел записи для своего «прошлого я». Этот список может не относиться ни к вашей игре в частности, ни к вашему движку или языку (я использовал Unity и C#). Но я верю, что кому-то эти советы могут помочь. Поехали.
Читать полностью »
Разработчикам игр пора перестать слушать своих фанатов?
2019-07-19 в 15:15, admin, рубрики: геймдев, Дизайн игр, Игры и игровые приставки, инди, комьюнити, критика, разработка игр, сообщество, токсичность, Читальный залТут был спор из-за статьи и я решил выложить ее перевод на всеобщее обозрение. С одной стороны, автор говорит, что разработчики не должны потакать игрокам в вопросах сценария. Если смотреть на игры, как на искусство, то я согласен — никто не будет спрашивать у комьюнити, какую концовку ему выбрать для своей книги. С другой стороны — человек оправдывает некоторых критиков (он предусмотрительно не называет конкретные примеры, но на ум приходит недавняя история с рекламным плакатом в Cyberpunk 2077). В общем, ситуация двоякая.
Дальше только перевод, а мнение автора может не совпадать с моим.Читать полностью »
На гребне волны, или «я хочу в мейнстрим» — а стоит ли?
2019-02-10 в 7:58, admin, рубрики: dota 2, gamedesign, Gamedev, GameDev с нуля, PUBG, Игры и игровые приставки, инди, Карьера в IT-индустрии, личный опыт, мейнстрим, начинающемуб MOBA, разработка игр, рассуждения, трендыПомните резкий пик разработки и выпуска MOBA игр с момента выхода Dota 2, сколько было проектов? Сколько подобных игр делали в подобном жанре?
Тысячи
Кто дожил до настоящего времени?
единицы

Наблюдаете за актуальностью роялей? Какой огромный пик начался с PUBG и Fortnite, сейчас каждый хочет сделать свою королевскую битву. Сейчас это нужно игрокам, на это есть спрос.
А нужно ли это нам, разработчикам?
Давайте разбираться
Читать полностью »
Почему для инди раньше трава была зеленее
2018-09-16 в 18:32, admin, рубрики: android, ios development, инди, Монетизация мобильных приложений, продвижение игр, разработка игр, Разработка под android, разработка под iOSУверен, многиее любят продукцию независимых студий и разработчиков, или, в простонародье, инди-продукты. Наверняка, почти у всех при упоминании этого термина всплывают теплые воспоминания о какой-нибудь игре, которая создавалась вопреки законам, диктуемым рынком.
Но не приходила ли вам в голову мысль, что лучшие времена инди-разработки уже позади? Я хотел бы, чтобы эта мысль была ошибочной, но Google Trends по запросу «indie games» были беспощадны:

И подобную статистику можно увидеть почти в любом запросе, касающемся инди-индустрии. Также не редкостью стали статьи, о падениях средних доходов инди-разработчиков вроде этой.
Под катом попробуем разобраться в причинах затухающей популярности инди.
Читать полностью »
IndieVisible — онлайн-сообщество инди-разработчиков, построенное на платформе с открытым исходным кодом
2018-09-16 в 8:49, admin, рубрики: ASP, C#, геймдев, геймджем, игрофикация, инди, инди-разработка, Разработка веб-сайтов, разработка игр, система голосования, сообщество, Социальные сети и сообщества
Не так давно в тематической группе инди-разработчиков игр я встретил интересное сообщение:
Ладно, ребята, у меня есть идея… И нет, Я НЕ ИДЕЯ-ПАРЕНЬ… Большинство из вас используют разный набор информационных ресурсов, таких как Ludum Dare, Gamedev.net, Indie Game Developers (и другие группы Facebook), Unity Connect, IndieDb, Itch.io, Game Jolt и т.д. Что, если бы мы могли объединиться, чтобы создать централизованное место, где вы могли бы остаться, чтобы обмениваться информацией о геймдеве или быть перенаправленным на внешний ресурс, упомянутый выше?
НЕТ, я не хочу по типу 50-на-50, а вы делаете всю работу. Я уже делаю это! Совершенно точно! С вами или без вас, ребята. Я мог бы лишь использовать некоторую помощь сообщества разработчиков игр.
Так в чем же суть IndieVisible?
«Во все тяжкие 3» — Поставить крестик над Dark Forester
2018-07-28 в 0:03, admin, рубрики: unity3d, инди, инди-игры, разработка игр
«Во все тяжкие» или суровые реальности инди разработки Dark Forester
«Во все тяжкие 2», Dark Forester — игра на дистанции в маленький плюс
«Never back down»
Год сменялся годом, а игра все не выходила.
Первые десять лет детства сколько я мог себя помнить, я хотел стать футболистом, я просыпался с мячом от фирмы «Select» и я отыграл 10 лет своей жизни в футбол, 2 года из них на профессиональном уровне. Четыре раза в промежутке с 8 до 14 лет я пробовал пройти отбор в Московский Спартак. И три раза из четырех меня не должны были брать, но один раз должны были дать хотя бы месяц. Просмотр мне было суждено пройти, идя в СДЮШ, а попасть в совсем другую команду. Заплутав в зимних Лужниках, мы с матерью попали в манеж, где легендарный советский тренер Новиков тренировал юношеский состав Локомотива. Так месяц потренировавшись с парнями на 3 года старше меня в одном из манежей Лужников и на беговых дорожках стадиона в Черкизово, я очутился в Свиблово, в самой ужасной инфраструктуре на постсоветском пространстве, с командой своего года рождения. Год прошел мягко говоря неудачно, следующий год я уже начинал в четвертой лиге в московских Филях, где по сути и закончил «Карьеру» разорвав на ногах связки, не играя в футбол а, понтуясь во дворе продольным шпагатом. Появились другие интересы: качалка, университет, да и естественно компьютерные игры похоронили во мне часть футболиста.
Читать полностью »
Инди-игры: какие проблемы есть в их разработке и что главное при их создании
2018-04-17 в 8:29, admin, рубрики: Блог компании Smile-Expo, геймдев, игры, Игры и игровые приставки, инди, инди-игры, смайл экспоЗа последние три года количество инди-игр в Steam выросло в 2,5 раза, но при этом разработчики стали зарабатывать меньше. Пиратство таких игр продолжается, а сам процесс разработки занимает немало времени.
В преддверии крупного игрового события WeGame 4.0, которое пройдёт 21-22 апреля в Киеве, мы решили разобраться, какие проблемы возникают при создании инди-игр, и обратились с этим вопросом к одному из разработчиков таких игр.
Доходы. Согласно сведениям, которые предоставил автор аналитической платформы Steam Spy Сергей Галёнкин, средние доходы разработчиков инди-игр в Steam сократились за три года на 49%. В исследовании Сергей предоставил данные о продажах инди-игр на Steam и количестве проданных копий. Выручку Сергей назвал «наивной», поскольку просто умножил одну цифру на другую, не учитывая налогов и комиссий платформы.

История нигерийского разработчика: от программирования на кнопочном телефоне к работе в стартапе МТИ
2017-12-21 в 12:13, admin, рубрики: Блог компании Everyday Tools, инди, независимые разработчики, самообразование, стартапы, управление проектами, Учебный процесс в ITВ 2012 году я был обычным парнишкой из нигерийской деревни, у которого только и было, что мечты да простенький телефон. Сегодня мне 19 лет, я разработчик на Android с более чем 50 приложений в портфолио и работаю в стартапе МТИ.

Все началось с того, что мне стало любопытно, как делаются сайты. Я с детства проводил много времени в Сети — мне очень нравилось качать игры и читать статьи на Society Of Robots. Я неделями откладывал деньги, чтобы купить интернет-пакет с 10 мегабайтами трафика за 100 найр (0.28 $); в 2012-м их можно было растянуть на месяц.
Первый шаг, который я предпринял, был простым: я забил запрос «как сделать сайт» в Google и получил миллионы результатов. Не зная, что выбрать, я кликнул на первую попавшуюся ссылку — это оказался ресурс W3CSchools. В статье объяснялось, что мне нужно будет сначала выучить кое-какие языки (HTML и CSS). Убедившись, что другие источники подтверждают эту информацию, я записался на курс HTML и CSS от W3CSchools.
Читать полностью »
Откуда Hamster Marketplace будет привлекать производителей DIY и инди-электроники
2017-12-03 в 15:30, admin, рубрики: DIY, hamster marketplace, indiegogo, Kickstarter, Блог компании Hamster Marketplace, вендоры, инди, кикстартер, продажи, Развитие стартапа, токены, торговая площадка, Управление e-commerce, Управление продажами, управление проектами, электроникаУ современного ритейла главный вопрос — это поиск покупателей. О важности производителей товаров никто не задумывается: зачем забивать голову тем, что само придёт к тебе? Так рассуждает подавляющее большинство крупных интернет-ритейлеров, а также практически все существующие офлайновые сети. Борьба идёт только за крупных игроков: возможность получения прямых поставок от Apple или Samsung по первоначальной закупочной цене — это голубая мечта любого игрока на рынке торговли. Однако интересы мелких производителей (вендоров) никто не учитывает. Главная причина в том, что обычно с них особо «нечего взять». Маленький производитель интересен только такому же маленькому или локальному ритейлеру, у которого не хватает позиций или есть уникальная аудитория.

Видишь инди-производителя? И я не вижу, а он есть.
Но в небольших производителях — вчерашних стартапах — заключён огромный потенциал как для рынка, так и для потребителей. Hamster Marketplace ориентирован как раз на небольших производителей уникальных товаров, но для того чтобы наполнение площадки соответствовало ожиданиям аудитории, этих самых производителей надо ещё найти: многие из них прячутся в собственном коконе сайта-визитки, попутно выполняющего роль магазина для одного-единственного продукта или же наоборот — тонут в море китайских реплик и однотипных позиций в каталогах Amazon и AliExpress. Так как достать их оттуда?
Читать полностью »

